所有武器详情帮助你更合理配置自己的战舰(只限游戏本体,MOD之类的没有)
本帖最后由 绯色的果冻 于 2013-5-12 13:31 编辑大部分都弄出来了.小部分因为计算太奇葩或者不容易找到测试对象而没弄出来.之前发的实弹消耗测试也整合到这贴里面了,更详细列出了每一件武器的信息,希望对你们有所帮助.
PS:玩不来3DM的表格啊,有些多余的无用的表格删都删不掉.应该不会影响阅览
PS2:由于计算量多,所以难免会有出错的可能,有谁发现那里有错误可以消息我改
PS3:由于LZ我现在还没得到过外星武器,所以暂时没有外星武器详情
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Ballistic Cannon
图标 武器名方格
射击CD(秒) 每发军火 每次射击实弹数 每分钟射击次数 每秒消耗军火/OPS 单发伤害每秒伤害/DPS
发射弧度
炮台能否旋转
射程
DPS比OPS<数值大性能好>
DPS方格比<数值大性能好>
方格OPS比<数值大性能好>
大型加农炮3X8
8 6 1 7.5 0.75 2500312.5
20
否
6000
416.667
13.021
32
高射炮台2X2
2 0.8 1 30 0.4 187.593.8
90
是
2500
234.5
23.45
10
散射炮台3X3
2.4 0.767 1X3
25 0.958 187.5234.4
90
是
2500
244.676
26.044
9.395
飞镖反战机炮塔2X2
2 0.267 3X3 90 0.4 70315(装甲护盾伤害157.5)
90
是
1500
787.5(装甲护盾393.75)
78.75(装甲护盾39.375)
10
方阵防御2X2
0.1 0.1 1 600 1 880
120
是
1500
80
20
4
轨道炮1X3
1.5 0.5 1 40 0.333 10066.7
15
否
3200
200
22.222
9
质量驱动器2X5
54
1 12 0.8 1250250
15
否
5400
312.5
25
12.5
PD火神炮
1X1
3.5
0.1
10
17.15
0.286
15
42.9
20
否
1000
150
42.9
3.5
Missile
图标 武器名 方格 射击CD(秒) 每发军火 每次射击实弹数 每分钟射击次数 每秒消耗军火/OPS 单发伤害 每秒伤害/DPS 发射弧度炮台能否旋转射程
DPS比OPS<数值大性能好>
DPS方格比<数值大性能好>
方格OPS比<数值大性能好>
常规鱼雷发射管 2X5 9 15 1 6.667 1.667 7500 833.3 15 否 6000 500 83.333 6
电磁脉冲鱼雷管 2X5 4.5 15 1 13.333 3.333 5625 1250 5 否 4200 375 125 3
导弹发射器 1X3 5 5 1 12 1 812.5 162.515 否 4000 162.5 54.166 3
双联导弹发射器 3X3 1.6 5 1 37.5 3.125 812.5 507.8 90 是 4000 162.5 56.422 2.88
MRLS 2X2 1 1.5 1 60 1.5 118.8 118.8 90 是 2000 79.2 29.7 2.666
小导弹发射器 1X1 2.4 1 1 25 0.417 118.8 49.5 23 否 2500 118.7 49.5 2.4
Bomb
图标 武器名 方格 射击CD(秒) 每发军火 每次射击实弹数 每分钟射击次数 每秒消耗军火/OPS单发伤害
每秒伤害/DPS
发射弧度炮台能否旋转
射程 DPS比OPS<数值大性能好>
DPS方格比<数值大性能好>
方格OPS比<数值大性能好>
死亡孢子发射台 2X2 1 1 1 60 1 待测试 待测试 360 - 待测试 待测试 待测试 4
战术核弹平台 2X2 4 2 1 15 0.5 待测试 待测试 360 - 待测试 待测试 待测试 8
Energy Beam
图标
武器名方格
持续射击时间(秒) 射击CD(秒) 每分钟射击次数 每秒耗能/EPS射击时间内DPS
每秒伤害/DPS
发射弧度炮台能否旋转
射程
DPS与EPS比<数值大性能好> DPS方格比<数值大性能好> EPS方格比<数值小性能好>
粉碎机阵列
3X8
2
10
6
300
3150
630
45
否
6000
2.1(射击时10.5)
26.25
12.604
重型挂载聚变光束2X3
2106110108021645否
4200
1.964(射击时9.818)3618.333
聚变光束炮塔2X2
21069057011445是
2700
1.266(射击时6.333)28.522.5
重型挂载离子光束2X3
2
4.5
13.333
80
待测
待测
45
否
4200
待测待测13.333
离子光束炮塔2X2
2 4.5 13.333 60 待测 待测 45是
4200
待测 待测 15
重型挂载激光束2X3
2 10 6 90 720 114 45否
4200
1.6(射击时8) 19 15
激光光束炮塔2X2
2 5 12 96 225 90 45是
2700
0.938(射击时2.344) 22.5 24
重型挂载相量阵列2X3
2 8 7.5 112.51125.2
281.3 45否
5200
2.5(射击时10) 46.883 18.75
光相量阵列2X2
2 8 7.5 87.5 900 225 45是
2700
2.571 (射击时10.286) 56.25 21.875
重型虹吸光束2X3
2 4.5 13.333 140 待测 待测 45否
4200
待测 待测 23.333
虹吸光束炮塔2X2
2 4.5 13.333 100待测
待测 45是
4200
待测待测 25
萨拉隆毁灭者
2X3
2
4.5
13.333
40
待测
待测
45
否
4200
待测
待测
10
重型牵引光束
2X3
2
4.5
13.333
60
-
-
45
否
4200
-
-
10
牵引光束炮塔2X2
2
45
13.333
60
-
-
45
是
4200
-
-
15
Energy Cannon
图标 武器名 方格 射击CD(秒)每发能量
每次射击实弹数 每分钟射击次数每秒消耗能量/EPS
单发伤害 每秒伤害/DPS发射弧度
炮台能否旋转
射程
DPS与EPS比<数值大性能好>DPS方格比<数值大性能好>EPS方格比<数值小性能好>
裂解炮塔 2X2 1.5 175 1 40116.667
175 116.667 90是
2000
1
29.167
19.167
双联裂解炮塔 3X3 0.6 100 1 100 166.667 100 166.667 90是
2000
1
18.519
18.519
电磁脉冲炮塔 2X2 1 180 1 60 180 25(EMP) 25(EMP) 90是
2800
0.139(EMP)
6.25(EMP)
45
双联电磁脉冲3X3
0.5 160 1 120 320 50(EMP) 100(EMP) 90是
2800
0.3125(EMP)
11.111(EMP)
35.556
重型激光炮 1X3 1.3 75 1 46.154 57.7 80 61.5 23否
1800
1.066
20.5
19.233
PD激光炮塔 1X1 0.8 20 1 75 25 8 10 90是
1200
0.4
10
25
激光炮塔 2X2 1 115X1 60 55 25 125 90是
1600
2.273
31.25
13.75
重型激光炮塔 3X3 1.3 75 1 46.154 57.7 80 61.5 90是
1800
1.066
6.833
6.411
极化炮塔 2X2 1.5 100 1 40 66.667 80 53.333 90是
2200
0.8
13.333
16.666
双联极化炮塔 3X3 0.6 100 1 100 166.667 80 133.333 90是
2200
0.8
14.815
18.519
Energy Porpedo
图标 武器名 方格 射击CD(秒) 每发能量 每次射击实弹数每分钟射击次数
每秒消耗能量/EPS 单发伤害
每秒伤害/DPS发射弧度
炮台能否旋转
射程 DPS与EPS比<数值大性能好>DPS方格比<数值大性能好>EPS方格比<数值小性能好>
光子炮塔 2X2 4.5 180 1 13.333 40 300 66.667 90 是 3800 1.66716.667
10
量子鱼雷炮 3X8 9 3000 1 6.666 333.333 7500 833.333 15 否 6000 2.534.722
13.889
Plasma
图标
武器名 方格 射击CD(秒) 每发军火 每次射击实弹数每分钟射击次数
每秒消耗军火/OPS 单发伤害每秒伤害/DPS
发射弧度炮台能否旋转
射程
DPS比OPS<数值大性能好>
DPS方格比<数值大性能好>方格OPS比<数值大性能好>
等离子投掷器 2X2 待测 待测 待测 待测待测 30 1200 90 是800
待测 300 待测
Drone
图标 武器名 方格 射击CD(秒)每发军火
每次射击实弹数 每分钟射击次数 每秒消耗军火/OPS单发伤害每秒伤害/DPS
发射弧度炮台能否旋转
射程
DPS比OPS<数值大性能好>
DPS方格比<数值大性能好>
方格OPS比<数值大性能好>
修复机器人发射器 2X2 30 50 1 2 1.667 待测 待测 360 - 30000 待测 待测 2.4
请问楼主炮台能否旋转这一项, 是不是说战斗的时候炮口能改变方向?
因为我之前的理解一直是设计时候角度怎么样就怎么样,建造好之后是发射角度是不变的。带‘炮台’字样的武器只是发射角度大一点而已。 本帖最后由 绯色的果冻 于 2013-5-11 22:00 编辑
船坞里可以设置转向,战斗中炮攻击范围是船坞里设置的角度,不会出现设置向前,战斗中转到菊花后面,不可转向是船坞里设置时就不能调整炮的角度。 我就说那个反战机炮塔猛的一腿,我现在都是速奔重战,搭反战机冲人堆神风敢死。凶就一个字。 還有發射物飛行速度
影響命中的 这个非常好
:loveliness:很好 有人做列表的 ~ :L这个新版本可能有数据改动? 楼主,请问你的DPS是怎么计算的?游戏里就自己写着,发觉跟你这里很多武器的DPS跟游戏里不一样 大爱!!!楼主这个表格超有用 提一个小的建议,可以加上武器的AOE范围,和是否爆炸,这样更完整些
太好了感謝您的分享與辛勞 就这点不好 既然是配船很多数据全是隐藏的感谢LZ测试 绝对苦力活啊,支持楼主贡献青春 支持楼主贡献青春 xiexiao 发表于 2013-5-11 21:50 static/image/common/back.gif
请问楼主炮台能否旋转这一项, 是不是说战斗的时候炮口能改变方向?
因为我之前的理解一直是设计时候 ...
装配时调整角度
不能调整的装配时不能调整角度
挺有用的 谢谢楼主 顶一下~~感谢~
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