去年玩2033 感觉就是个潜行者阉割版
画面和剧情略胜 画面很好 光影和颗粒细节非常真实但是装备系统和自由度远远不如潜行者 我什么也不想说,LZ你搞清楚一个线性故事一个RPG+FPS,有何可比性? 怎么不拿扫雷跟俄罗斯方块比?不同类型有什么好比。 乍看之下,两作在不少元素上是相似的。也很难说地铁是否是受到了潜行者的影响。毕竟潜行者在先,但可以肯定的是两个系列都有自己独特的风格,潜行者在游戏的广度上做的很出色,rpg元素和fps很难见到那么融洽的和谐。但如果要说地铁只是单方面的在模仿这也是不妥的,在剧情的叙事和游戏细节战术以及战斗风格上,潜行者是难以和地铁匹敌的。各有千秋,哪怕你一定要说地铁是潜行者的阉割版,那地铁系列也早已成了东方不败 地铁的设定其实更容易自由化
我说的是像黑暗之魂那样的线性网络自由----地铁几乎天然具有这方面的设计优势
这样可融合线性的优良设计和自由的探索趣味
作为游戏本身的体验甚至比gta老滚潜行者那种自由更好
没从目前的地铁新作信息中看到这方面的信息
实属遗憾 sonatine 发表于 2013-5-11 06:42 static/image/common/back.gif
地铁的设定其实更容易自由化
我说的是像黑暗之魂那样的线性网络自由----地铁几乎天然具有这方面的设计优势
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剧情要跟着小说走的,所以场景就限定死了。除非出个外传性质的生存类游戏可以满足你的要求.
地铁确实很狭小,流线型就这样了。。。 LZSB不解释 让我想起了当年在X开头的实验室开着小电筒,趴在地上蜗牛爬,五步一回头的日子{:3_99:} 我可以说狂怒是无主之地的阉割版么。。。。 潜行者确实是个好游戏。。可惜倒闭了
很多时候都拿它和辐射3比,但是辐射3欢快诙谐多了……
潜行者那种的晚上的光影效果让人很有代入感,还有哪些指不定哪天就不知道怎么死了的NPC
至于地铁,丝毫没有感觉和潜行者有点联系,虽然都是核辐射废墟之后 楼主的智商也是人类的阉割版。 sonatine 发表于 2013-5-11 06:42 static/image/common/back.gif
地铁的设定其实更容易自由化
我说的是像黑暗之魂那样的线性网络自由----地铁几乎天然具有这方面的设计优势
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别的游戏自由探索不会死人
黑暗之魂走错地方就是死
潜行者有RPG元素,和地铁完全不是一回事。 无法接受潜行者是fps的观点,手感实在太差了,比辐射3还烂,辐射3好歹还只说自己是rpg。
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