去除仓库建造限制的小修改
本帖最后由 ☆星の子☆ 于 2013-5-11 02:09 编辑-----------前言-------------
基本上建筑都只能建造一个 ,对于这一点颇有不满。虽然解放限制可能对平衡性等有极大破坏,但这建筑能力设定的问题通过这种管理手段来回避还是很纠结。一般建筑可以接受,但对于仓库有种不得不说的冲动。一直感觉仓库很小有木有,虽然cost很少(空房子高cost才不科学吧,又不是防空洞)。放眼全景该起的建筑都起了,还有大片土地在空置,实在浪费。而仰望天空,一个大运过来就能把仓库堆满还有货多,我偌大一个星球连一个大运都应付不了情何以堪啊。天上能造无数堆货用的空间站,你就偏限制地面建筑,限制你妹啊。
于是就动手把这建筑禁令砍了~{:3_147:}
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要做起来并不困难,因为有没有限制数量的建筑“地形改造器”前辈做指引。很快就早到了关键所在:
<Unique>false</Unique>
就是这一段代码,只要把这免死金牌给仓库挂上,那就登升极乐了(好像有点用词不对)。
对了,说一下相关文档位置
...StarDrive\Content\Buildings\
在这里面文件名Warehouse.xml就是仓库的真身。只要把那代码在最后一段代码(</Building>)之前加进去就OK了。(Warehouse:啊~ 有什么东西进来了,我的某某属性要觉醒了)
至此,调教完毕。
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这里已造好了一个文本方便大家 有爱的童鞋请笑纳
PS:做好备份是个良好习惯~
注:该修改方法会让AI变鬼畜,暂时无法解决。如需获得大仓库可以修改同文件以下代码段中数值:
<StorageAdded>100</StorageAdded>
搶頭香
感謝大大分享 哦!这个改动满给力的!不过提醒大家一定要注意备份原版~~~话说如果这个解锁了……AI会不会很鬼畜地造满一地仓库而不造其他的,就不知道了,有待核实~~~ 谢谢楼主~ {:3_116:}被LZ提示到了,直接给改成了增加500库存但是还是只能造一个…… knight610liu 发表于 2013-5-10 18:42 static/image/common/back.gif
被LZ提示到了,直接给改成了增加500库存但是还是只能造一个……
兄弟别往IMBA的路上越走越远啊~
这样一来修改建筑也知道在哪了.... 冰蓝宿命 发表于 2013-5-10 19:04 static/image/common/back.gif
这样一来修改建筑也知道在哪了....
:L本来就不难找 如果想找没有可能找不到的,只是一直没真想去找吧
☆星の子☆ 发表于 2013-5-10 19:11 static/image/common/back.gif
本来就不难找 如果想找没有可能找不到的,只是一直没真想去找吧
...
求修改经验~
冰蓝宿命 发表于 2013-5-10 19:15 static/image/common/back.gif
求修改经验~
:loveliness:表示你啃掉4级英文(4级够了)书,一门编程语言(推荐是C)和XML入门。基本上和主程序无关的简单数据修改都可以做。如果想要新增东西(船体或什么的)你需要了解更多XNA的知识。
☆星の子☆ 发表于 2013-5-10 19:26 static/image/common/back.gif
表示你啃掉4级英文(4级够了)书,一门编程语言(推荐是C)和XML入门。基本上和主程序无关的 ...
谢了.....{:3_91:} 便便藏tt 发表于 2013-5-10 16:49 static/image/common/back.gif
哦!这个改动满给力的!不过提醒大家一定要注意备份原版~~~话说如果这个解锁了……AI会不会很鬼畜地造满一 ...
:L仓库的优先级真高 所有AI都鬼畜了~
便便藏tt 发表于 2013-5-10 16:49 static/image/common/back.gif
哦!这个改动满给力的!不过提醒大家一定要注意备份原版~~~话说如果这个解锁了……AI会不会很鬼畜地造满一 ...
我试过了,会,AI满星球仓库
omaekorosu 发表于 2013-5-16 18:00 static/image/common/back.gif
我试过了,会,AI满星球仓库
{:3_91:}AI彻底废了...壮哉我无意修改毁电脑大法... 便便藏tt 发表于 2013-5-10 16:49 static/image/common/back.gif
哦!这个改动满给力的!不过提醒大家一定要注意备份原版~~~话说如果这个解锁了……AI会不会很鬼畜地造满一 ...
{:3_91:}这个逻辑判断是让AI会疯狂造仓库的...按顺序造完农场或流浪者(+1工业的),轮到仓库就无限点击了,因为A到B再到C的判断是:
1.A完成,B完成,且无A和B可造,然后就会C
2.但现实是B是无限的,所以造不完...
另外一个判定是地面是否有适宜的格子建造A、B、C等等,一个个轮空至可制造的H(例如生态圈)...
直接把仓库的锤子加高,容量加大,只能造一个就好了
<Cost>40</Cost>这行里的数字就是锤子
<StorageAdded>500</StorageAdded>这行里的数字就是容量
整整一个星球,怎么能连自己的出产物都放不下呢?
不合理嘛.........
有三个建筑有容量的,
一个是首都,一个是殖民星球的前哨,还有一个就是仓库..
我刚玩不久就把这3个分别改成5000,1000,10000了.
配合shipyard,一次出3,4艘泰坦的感觉真爽... LZ为什么不试试自己新增一个建筑就是了? 特意上线来感谢这个帖子,终于圆了手残党的梦 kyotrue 发表于 2013-5-17 12:50 static/image/common/back.gif
LZ为什么不试试自己新增一个建筑就是了?
这个我知道怎么做。 但最想要的是不限制建造数量的建筑,为的是不浪费地面。这个即使新增建筑也解决不了,因为问题是出在建造AI上,要让电脑有节制地控制数量只能改AI。打个比方说地形改造器的AI就做得比较详细, 这个同样是无限制建造的东西电脑只会造一个(想要加速改地可以手动增建),而且地形改造好后会自动删除。可惜到目前为止没有发现这个AI文件是在哪里。
如果能够新增,新增的,至少优先不会那么高吧。。。 为什么1.08汉化的不能用呢 改动数值后没有效果,1.07的版本 lea8008 发表于 2013-5-30 18:57 static/image/common/back.gif
改动数值后没有效果,1.07的版本
如果修改前已建好的仓库会没效果需要拆掉重建~ 新修建的就直接出效果
我这个版本很奇葩,改了数值以后,读一次档,退出游戏,再改一次数值,再读档,新建的仓库的容量是你第一次改的数值。如果只改一次数值,就算新建的仓库都是没有效果的。 本帖最后由 24952230 于 2013-6-7 21:12 编辑
1.08修改完全没有效果。。。
各种方法全试了。。。改后进入游戏拆现有的重建 以及 开新档 和 多次退出重进重复此过程
都无效果
求解。。。
噗噗噗噗噗噗
原来如此。。。我为了省事好记在文件夹里新建了一个与仓库文件夹名字一样但前面加了一个(原)字的文件夹里面放着原来的仓库文件
当我删了这个后再进游戏就有了。。这都新鲜了。。。这是什么追踪? 我改了个文件夹名字都能追踪到?
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