silasa 发表于 2013-5-9 23:21

【武器模组选择求助】关于老烟枪、特斯拉和电疗法……其实准确的说应该是老烟枪和电疗法

老烟枪、特斯拉和电疗法是电系的三个四级模组,在如何选择方面,有一些疑惑。

首先排除掉特斯拉,这个原版强力的存在被改得威力全失,究其原因是伤害类型从冲击被改成了电系,失去了最大的亮点。而且特斯拉在武器选择方面太苛刻了,全是双手钝器,也许S.B会很喜欢

其次,老烟枪和电疗法适用的武器都差不多,电疗法触发几率没有老烟枪高,但是比老烟枪的持续伤害时间要长一点,具体如下:

附加伤害:老烟枪(10%)电疗法(8%)
触发几率:老烟枪(7%)电疗法(5%)
持续伤害时间:老烟枪(5秒)电疗法(7秒)
持续伤害大小:老烟枪(50%)电疗法(25%)

呃,似乎数据一列出来就清晰了呢……看来还是老烟枪比较好。

别走,额外有一些问题:
老烟枪里有两个参数:
      DeathEffect(0);
      PropagateProb(0.2);

有高手能告知一下啥意思吗?死亡效果?是不是指在电击持续时间内被杀死的敌人会爆头的效果? Propagate(扩散)是指老烟枪的效果可以传播给其他敌人吗?几率20%?

另外就是特斯拉,
      AdditionalCriticalDamage(0.75);
上面这段是指那一击伤害的75%吗?

还有老烟枪和电疗法的持续伤害大小(AdditionalCriticalDamage),比如老烟枪,是5秒内共计50%呢?还是每一秒跳的那个数字是50%伤害?

不耻上问,求解惑。

以下是老烟枪、特斯拉和电疗法的伤害数据

老烟枪
      NamePrefix("&CraftOldSmokyPrefixName&");
      AdditionalDamageType(DamageType_Electric);
      AdditionalDamage(0.1);
      AdditionalCriticalProb(0.07);
      AdditionalCriticalDuration(5.0);
      AdditionalCriticalDamage(0.5);
      DeathEffect(0);
      PropagateProb(0.2);
      AdditionalDamadeLevel(4);
      Color(Color_Violet);

特斯拉
      NamePrefix("&CraftTeslaPrefixName&");
      AdditionalDamageType(DamageType_Electric);
      AdditionalDamage(0.08);
      AdditionalCriticalProb(0.07);
      AdditionalCriticalDamage(0.75);
      AdditionalCriticalPhysicsDamage(2.0);
      AdditionalDamadeLevel(4);
      Color(Color_Violet);

电疗法
      NamePrefix("&CraftElectricPrefixName&");
      AdditionalDamageType(DamageType_Electric);
      AdditionalDamage(0.08);
      AdditionalCriticalProb(0.05);
      AdditionalCriticalDuration(7.0);
      AdditionalCriticalDamage(0.25);
      AdditionalDamadeLevel(4);
      Color(Color_Blue);


billpeng.cn 发表于 2013-5-9 23:31

silasa 发表于 2013-5-10 02:32

事实发现,电疗法更好用。
老烟枪针对钝器,电疗法针对利器(包括双手利器),而通常利器比钝器伤害更高,所以实际效果电疗法要强于老烟枪。
感谢LS的解释,个人感觉也是这个意思。

ddr213 发表于 2013-5-10 12:26

傻逼大叔也不会用老烟枪
能正常收集到的双手钝器在后期都会被异种双手钝器所碾压
而异种双手钝器只有传统的火/电模组支持
页: [1]
查看完整版本: 【武器模组选择求助】关于老烟枪、特斯拉和电疗法……其实准确的说应该是老烟枪和电疗法