从穹甲巡洋舰到二战战列舰装甲带。
装甲和排水量这个矛盾一直困扰着船只设计师。在工业革命后期出现了穹甲巡洋舰。穹甲不是全身甲,仅仅是保护底层甲板顶部。(两舷低于水线,中间隆起高于水线。所以被称为穹)
其战斗思想是上层建筑随便炸,只要装甲带不破,不进水就不沉,动力还在就能跑。
到了二战,这个思想发展成“全或没有”。装甲集中形成一个装甲盒,只保护像轮机仓,弹药库,其他位置基本无防护。
所以有那种不小心把船头削了的撞船事故(舰首结构是没装甲的薄皮) 我的理念是用装甲保护核心子系统,在外围挂武器,最后一圈用电容和弹药箱防御。 等待LZ实战结果。。。另外装甲不能放在内部吧。。。 我设计的炮舰估计跟你一个思路,装甲只保护核心部位,核心部位包括隔舱,因为隔舱占据了大量比例的HP值,包裹这电源形成核心区域,其余部位即使全黑只要核心还在就不沉 sscseed 发表于 2013-5-9 18:35 static/image/common/back.gif
我设计的炮舰估计跟你一个思路,装甲只保护核心部位,核心部位包括隔舱,因为隔舱占据了大量比例的HP值,包 ...
:lol嘛~适度就好 毕竟乌龟并非凶猛动物。
护卫舰以下都是这思路,巡洋舰往上就有上装甲的必要了。 我也想过这个问题,人族的巡洋舰O区那么少,全是I区,是不是就逼玩家要走这条路线。但是,隔舱的性价比比起外层装甲还是弱得多啊。
另外期待楼主做实验,隔舱(内部装甲)到底会不会被动能武器穿甲。
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