问下关于运输船“转运区域”的问题
我现在所知的是:可以框选进口星球和出口星球来规定航线,但现在最大的困扰是:好不容易设好的航线下次游戏读档时就没了!!!实在不想用自动的,一点都不效率,撑的撑死,饿的饿死,还不能集中产能让资源最大化利用,那还殖民那么多星球有什么意义???希望大神解答貌似这是个bug,我还发现一个很蛋疼的bug,就是玩400%的倍率,我重新读取进度,结果我所以已选建造进度的东西又变回1X倍率的了,也就是说,本来4000造一艘巡洋舰,结果重新读档又只要1000了,当然这对我是有好处的,但是这样就没意思了,可能问题跟你那是同一个根源吧,目前的游戏是beta版,有各种各样的问题。另外,我想请教下楼主转运区域的详细设置方法,是不是“左击”命令,然后框个大红框,再“左击”命令,就可以了(在激活命令的时候,是无法选取其他舰队和命令的)?这个红框设置一个就可以了吗,船就在这个红框里运输,还是要设置几个红框?还有能不能多艘船一起设置转运区域? V1.08官方升级档修复了好多问题
详见:http://bbs.3dmgame.com/thread-3833048-1-1.html 便便藏tt 发表于 2013-5-8 12:54 static/image/common/back.gif
V1.08官方升级档修复了好多问题
详见:http://bbs.3dmgame.com/thread-3833048-1-1.html
好像没我说的这个问题啊
试过“转运区域”,很费力,还不多造点运输机让电脑自己控制,反正运输机也不用维护费
chenbo8479 发表于 2013-5-8 12:48 static/image/common/back.gif
貌似这是个bug,我还发现一个很蛋疼的bug,就是玩400%的倍率,我重新读取进度,结果我所以已选建造进度的东 ...
是的,转运区域是那样设置的,比如你用一个红框把地球和金星框起来(中间不要有其它星球),设好进口出口,船就只会在这两个星球运输,如果两个星球相隔远,就需要两个红框分别框,但这里面有个BUG,就是你框的红框的位置并不是固定的!!!会随着游戏的进行慢慢移动,如果正好移动到那两个星球之外了,你就会发现船就一直在搜索航线,当然船一直搜索航线还有一个原因,就是进出口星球上的货物没有达到船的满载量。关于多个船一起设置转运区域我没试过,其实也没必要,初期每个星球两艘船,一艘运食物和产能,一艘运人口,后期人口达上限了一艘就够了。本来设航线是很简单的事,这个游戏如果去学学大航海家就好了,哪用搞这么复杂,所以鉴于转运区域这么不好用,我已经不抱希望了,我现在就建设星球的时候用下,其它时候就自动好了。
yy8597 发表于 2013-5-8 15:45 static/image/common/back.gif
试过“转运区域”,很费力,还不多造点运输机让电脑自己控制,反正运输机也不用维护费
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不要吗?你按K,我的是每艘0.3的维护费
昨天我一直在研究这个,结果发现不好使,要是这个游戏跟有跟海商王一样的航线系统就好了= =而且貌似游戏本身就不鼓励靠星际间运输解决粮食问题,游戏里有说,靠运输船队给N光年外的星球运送粮食,这本身就是个费力不讨好的事,根本还是要靠立体农业和气培法来满足一颗工业星的粮食问题,大概可以满足7左右的人口(加种族特性),少量的负粮食可以靠运输解决,超过-3以上,根据目前的运输AI和仓库容量大小,在饿死人之前根本运送不过来,所以这强调了研发的重要性。 刚打了一局,Hard模式,400%倍率,初期一直没人宣我,我就专心搞研发,跟其他人交换科技,结果盟友跟军事第一的打得很happy,叫咱也参一腿,咱以为咱是科技老大,6颗工业星爆自以为很牛X的护盾激光船去干架,结果发现这船不好使啊,打一艘船半天才爆,不知道是不是激光对装甲效果很差的原因,硬是打到后来撑不住了,所以咱现在改变策略,以为只欺负军事实力跟咱差不多的,第一的坚决不碰,然后开始关注船的设计了 这游戏外交有点不和谐 你的盟友和AI开干 打不过然后邀请你军事同盟一起干第三方 打着打着 他们停战了~~然后瞬间自己就SB了 自己和第三方停战协议都不鸟我 chenbo8479 发表于 2013-5-8 16:35 static/image/common/back.gif
刚打了一局,Hard模式,400%倍率,初期一直没人宣我,我就专心搞研发,跟其他人交换科技,结果盟友跟军事第 ...
电脑血量+100
除了量子鱼雷其他都没输出...
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