死亡空间全集心得
本人第一次玩死亡空间是由二代开始,当时在朋友家里看见他玩,被遊戏的晝面深深吸引着,然後就开始了死亡空间之旅,我玩完二代,再玩一代,然后三代,一开始玩二代已经觉得恐怖,我之前也玩过生化危机系列,但感觉上恐怖程度远不及死亡空间,在网上有很多人在讨论那一代较恐怖,其实我个人认为三代都恐怖,但只是一代多於二代,二代多於三代,我在很多论坛看了很多关於这方面的讨论,发觉很多人都忽略一点,就是遊戏的难度,如果一开始就以因难开始的话,一代的压迫感远低於三代,因为一代的怪很慢,三代很快,一化的压迫感是来自狭小的空间,而三代则来自怪物,一代的怪物较易解決,三代较难,二代就和一代差不多,这是在武器还沒升級的情況下的分别,当然升级了就那一代的怪物都容易解決,我认为真正感觉这系列遊戏的恐佈感就是第一次通关,三代都是以困难开始,所以我就深深体会这三代的恐佈感,那我为什么说一代比二代恐怖二代又比三代恐怖呢,就是在遊戏情節上,一代是由始至终都是在狭小的石村号走来走去,令到玩家有從头到尾都有压迫感,二代就在这方面给了玩家喘息的机会,比如说從第一章在医院逃出第一个大门以後,就去到第二章被倒掉在火车上才会感到压迫感,三、四、五、六章就沒有这感觉,到了第七章那感觉又回来了,第一次玩因为子彈少,在有大怪物攻擊你的电梯上真的十分无助,到了第七章结尾等艾莉啟动电车时是很大压迫感,因为那时是不知到是可以不理那一大班怪物,到八,九章又喘息一会,到第十章就差不多全程要舉槍,十一章又喘息一会,十二章在推土机上又来了一直到十五章,尤期是被重生怪追趕的时候,第三代真正恐佈所在地就只在那九個支线任务,因为又回到狭少的空间但比一代怪物多了,所以我认为就在这里,而刚才还提到三代的怪物很多能给玩家压迫感,但因为环境很大你可以到处乱跑才感觉没那么恐佈,还有我看到有些朋友说一代操控差,所以较恐怖我是完全否定的,其实用控掣器操控这三代遊戏是沒有分別的,恐怖是遊戏本身而不是操控,小弟第一次发这么长的帖,欢迎各位朋友发表你的意见 難度確實會增加不少壓迫感, 小弟也是最近才接触死亡空间这款游戏的,嗯。。惭愧的说。。只玩过 2 代 还有3代,不过个人觉得 3代 的确少了前作的那种压抑恐怖的气氛。。主要前面的作品在环境气氛上营造的很好。。然后就是对于资源的控制。。其实从怪物本身的刻画来说,3代中的怪物应该是比前2作都增加了难度。。不过这种难度的增加并没有转化为恐惧感。。反而激发了咱的肾上腺素,越杀越基情澎湃。。。然后最主要的就是环境的刻画。。3代明显比前面少了许多阴暗的场景,还少了很多心理暗示。走到一些场景中的时候,哪怕是第一回玩,都有感觉到在这里肯定要出怪了这种思维。。。然后就是任务啊,收集,小游戏之类的。。大大转移了玩家的注意力。。。而1代与2代游戏的开始就萦绕着一种压抑的气氛,。 很难表述。。即使你知道某个地方会出怪。不过还是让你手心出汗。。就这种感觉。比如一统教的地下室,全是冰柜的那边。然后就是那个幼儿园。。还有很多。都让人有一种诡异的气氛。小弟还发现3代中的“战斗”音乐响起的时间要提前了好多。。往往怪还没出来 音乐声已经出现。。 的确,冰柜和幼儿园那里挺诡异的,你明知道这里肯定有怪却仍然紧张,还有重回石村号上也是。在3代就感觉不到了,知道有怪端起枪等就是了
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