qq422591901 发表于 2013-5-7 15:35

提问,在头套制作中如何让面部变得有光泽

本帖最后由 qq422591901 于 2013-5-7 15:39 编辑

自己通过K大的教程贴自己做了个356甄姬的头套,问题来了,模型的脸部和皮肤和游戏里原本的皮肤相比显得很暗,无光泽,怎样修改才能使模型脸部变得像游戏原本一样真实?修改过法线贴图alfha通道,效果不明显。
对比图:


qq422591901 发表于 2013-5-7 18:43

求人过来·····

天剑笑刀钝 发表于 2013-5-7 18:58

:L你这脸,貌似光泽过头了,另外衣服后面的裙摆。。。


http://att.3dmgame.com/att/album/201203/20/204357ejzqlwc4eopo417j.jpg

qq422591901 发表于 2013-5-7 19:05

天剑笑刀钝 发表于 2013-5-7 18:58 static/image/common/back.gif
你这脸,貌似光泽过头了,另外衣服后面的裙摆。。。

天剑大来了·裙摆什么的不会修复啊,3DSMAX初学者。皮肤反光什么的还没细调,就是看起来非常暗淡,你的也是这样吗?

天剑笑刀钝 发表于 2013-5-7 19:53

:o:o套套头貌似都是灰头灰脸的,可以参照头模制作简要教程搞个种族试试,不过无双类的就别试了,质量不行。

qq422591901 发表于 2013-5-7 20:45

天剑笑刀钝 发表于 2013-5-7 19:53 static/image/common/back.gif
套套头貌似都是灰头灰脸的,可以参照头模制作简要教程搞个种族试试,不过无双类的就别试了,质量不行。 ...

谢谢啦,我不太懂3DSMAX,就像无双这种模型有一部分破碎的应该怎么修复?就像裙摆这种的。感觉自己调整顶点之类的不现实啊

Serip 发表于 2013-5-11 20:56

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