中期巡洋舰 求指导。
第一次设计。 发现挺猛的 就是有个大问题。 打一会就没有带药了。中期 火力猛 也抗打。再配上 稍微改良了下的护卫舰。3个巡洋 7-8个护卫 战力刚刚的。就是发现带药不够。补给船 没看到呢。 要自己设计么。
不明白为啥要搞2个舰桥?有啥特殊用处?
相对火力而言防护过剩所以性价比感觉略低。
再加上全武器射程4000以上所以可以只保留前方护盾,或者前方护盾去掉发动机也全掉再补些装甲来降价,另中间的护盾没有保留价值。
舰桥一个就好反正也很难靠自己修起来有对称强迫症就舰桥放中间两边塞木板。 转向低 速度慢的船玩鱼雷不是一般的吃亏。
太容易被近身而无法拉开距离,射程远就是个花瓶属性 forceedge 发表于 2013-5-4 17:55
相对火力而言防护过剩所以性价比感觉略低。
再加上全武器射程4000以上所以可以只保留前方护盾,或者前方护 ...
发动机去掉? 什么意思?
另外护盾,我是看帖子说保护中部区域不容易爆~另外防护能力的问题,因为外部放炮会把电源放在外面,电源外面了会很容易爆吧?很多我也不是很明白,是参照帖子里泰坦的船配的~ 中期电脑还真打不动这船,最大的问题是打不了几炮,就没军力了,这个怎么办? fuku 发表于 2013-5-4 17:58
转向低 速度慢的船玩鱼雷不是一般的吃亏。
太容易被近身而无法拉开距离,射程远就是个花瓶属性 ...
呃,不知道除了鱼雷,还有什么对付敌方大型船好~ a8202286 发表于 2013-5-4 18:21 static/image/common/back.gif
那用什么呢
还是用鱼雷
我的意识是建议你提高一下船的转向和亚光速
这个游戏怎么截图来的? 这个移动速度,靶子船一艘,再肉也没用。而且说实话4大主炮只有实弹是有用的,其他的都徒有其表。天盾就了不起了?你最好没有自己设计过大炮船,否则.... fuku 发表于 2013-5-4 18:35
还是用鱼雷
我的意识是建议你提高一下船的转向和亚光速
这引擎就只能这么多,怎么提高呢? a8202286 发表于 2013-5-4 20:10 static/image/common/back.gif
这引擎就只能这么多,怎么提高呢?
减轻船质量 或者假装阻尼器
还有你犯了我之前装船的一个通病 就是武器种类太单一这样齐射几次基本就没资源了 实弹武器和光学武器互搭才能在军团战中发挥作用 不然你护甲再高 没子弹站在那也只是活靶子 forceedge 发表于 2013-5-4 18:20 static/image/common/back.gif
呃口误我是说发电机组(能源)减少些降低造价
没有穿甲以前装甲就是最可靠的防护。只需要留下1组保护核心 ...
不是说电量要到那个跳跃回冲会正数么
巡洋舰单一一点没问题,一般出巡洋时要么没开战,要么被人打,要是速攻流的早就一群轻巡洋杀过去,陆战队强推了 我玩的人族,船型不一样,LZ参考下数值即可,这船我前前后后改过很多次。
先来张重巡 再来张护卫舰,船体较小,能量和实弹搭配反而弄的不三不四,我这小船是全能量武器的,对面来人直接射他一脸!
电力过剩的问题一直没注意,只实验了TT和重巡的武器上限,看来回头还得重新改....
护卫舰应该无大碍了,刚拉出去溜了溜,又改了两次,这下护卫舰的电力差不多合适了。
jia5998065 发表于 2013-5-4 22:18 static/image/common/back.gif
我玩的人族,船型不一样,LZ参考下数值即可,这船我前前后后改过很多次。
先来张重巡 ...
为什么要这么高的电力?
另外 电力和能量武器 应该怎么计算? 就是多少能量武器应该多少电力?
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