fuku 发表于 2013-5-3 18:58

设计大型船劲量能够全红才爆掉,是一个设计方向

本帖最后由 fuku 于 2013-5-3 18:59 编辑

如果你设计的船的layout几乎接近全红才毁掉,那么这个设计就是完全掌握了游戏内的核心原理。
船毁坏有2种方法,
1.电量为0,也就是所有能源被破坏
2.I部分的模组HP总和低于30%

我感觉既然I这么重要,那么电源是不是应该放置在IO然后用导线连接到I?
毕竟电源一爆,周围爆一片啊,就算你装护甲 也跟着护甲爆一片,I的总血量亏的大。

便便藏tt 发表于 2013-5-3 19:00

建议楼主把思路统一到同一个帖子里,方便新手查看~

fuku 发表于 2013-5-3 19:02

而且大型船的动力全是核心工程室,数量多 一个repair好像是600还是1000来着,只要你的泰坦没炸,离开战场,18年后又是一条好汉{:3_103:}

knight610liu 发表于 2013-5-3 19:30

本帖最后由 knight610liu 于 2013-5-3 21:22 编辑

电源不能放IO,穿甲了容易被一发入魂,而大型船用的核心工程都是随便爆一个直接就爆船的。

发电机都爆了会死(其实发电机如果爆的差不多了基本I区也就废了)
内船体30%血量以下会死
任意一个核心工程爆了直接死。

    PS(刚试验完,任一核心工程爆了不是即死,被翻译误导了……)

船的设计,尽量让外部先红,没用的组件先红,武器先红,最后才是发电机,发电机不安全一切都蛋碎。而穿甲穿盾党就是要先暴内部组件,让外装甲绿的盾没破船就爆了。所以设计上分层很重要

coyoteeagle 发表于 2013-5-3 19:43

不是吧,我有几条巡洋是被打坏了引擎停在那边不能动了,然后那时科技还没出维修T_T

knight610liu 发表于 2013-5-3 19:54

驾驶舱都带维修,低级别的修的慢而已。等到地老天荒了一定能再动起来的{:3_123:}

wangkai.1988 发表于 2013-5-7 23:06

knight610liu 发表于 2013-5-3 19:54 static/image/common/back.gif
驾驶舱都带维修,低级别的修的慢而已。等到地老天荒了一定能再动起来的 ...

驾驶舱也爆了呢。。。。

ltqq999 发表于 2013-5-8 00:17

重新建造一艘船比你修理这个全红的船要快10倍不止。。这是何苦

rpwt1983 发表于 2013-5-8 00:18

这思路定性在一定要爆掉么?如果是一次性的船,可以这样想
我的设计思路是保证核心安全,外围损坏严重,核心还在就能跳跃走,尽量保证生存。全红就太危险了。
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