设计舰船+殉爆概念的意义?
有穿甲弹,多厚的装甲都可能被击穿。导弹生到顶基本不可能被拦截。
一艘设计到不可能殉爆的泰坦作战能力比不上一艘可能殉爆的巡洋舰。
安全性设计=低输出。
意思很简单,用舰队的互相支援弥补单体的不足。
加上舰队的征召机制,打完后也能迅速的补齐舰队。
一个泰坦作战集团要包括:航母型战列舰2艘。
超远距离输出型战列舰两艘。
补给,修理型护航艇8艘。
每艘战列舰配合两艘全导弹拦截型护航舰,泰坦配4艘。
泰坦功能:对泰坦,战列舰用穿甲阵列。
对切入战机及护航艇用激光防御系统。
只布一层中甲,导弹拦截依靠护卫舰。
护盾全部建在内部保护发电机和引擎,外部用最小的发电机配电缆。另一个护盾用来保护穿甲阵列。
外部坏了靠修,保证引擎和穿甲阵列完好就可以。保证在舰队中曲率速度第二快的,因为要在援护舰撤离之前掩护。
考完试弄一个出来看看。 {:3_95:}似乎游戏等待界面有提示说,即可以按每艘船自己速度移动,也可以按最慢的那艘船的速度移动。。。。当时没留意,就进游戏了。。现在找不着了{:3_99:}
如果真是这样,舰队有可能成立,否则每艘船按自己速度很难做到舰队!{:3_92:}希望大家整理出来!{:3_104:} 大船生存力相对较高,容易积累经验,虽然舰队可以快速造,但经验是造不出来的。
泰坦参考现实世界大型航母、战列舰的角色,作为舰队旗舰,有个1、2艘即可。
单说配置为战列舰时,武器配置针对速度慢的大型战舰就行了,装甲尽量装,配一些近防炮台拦截导弹和小飞机即可,打掉对方的主力战舰后,剩下的就不用管了,作为控场角色而不是冲锋的角色。
在高杀伤武器小型化的时代,二战那种重甲战列舰已没有用武之地了,单独出战的话,几艘导弹艇就能给废了,靠重甲战舰当肉盾冲入敌群纯粹就是送死,打死几艘小船也回不了本。
泰坦更多的应该是作为远程战力投送平台使用的。 泰坦应该优先保证生存能力,作为前线持续作战的保障,因为小舰爆一艘整个舰队就永久少了一部分战斗力,而泰坦修好了后又能投入下场作战。
作为前线基地使用,能够保证重火力输出或者战斗机的生产不会因小规模的损耗而越来越弱。
当然,总的来说,感觉还是轻型战舰长途奔袭更好用,既然护甲弱点明显,那就走高攻高敏路线了,群蚁食大象。 :lol TT造多少,主要看敌人造多少 kyotrue 发表于 2013-5-3 12:52
泰坦应该优先保证生存能力,作为前线持续作战的保障,因为小舰爆一艘整个舰队就永久少了一部分战斗力,而泰 ...
泰坦只要能打泰坦和战列舰就可以了,不要要求他去打别的。要求太多,设计出来就脆皮。肉是第一位的,反哺舰队第二位,输出不重要,十个带着等离子鱼雷和或飞镖炮台的劫掠者都能打翻泰坦。 泰坦的优点在于性价比很高。
缺点很明显,过强的火力可能会浪费。所以航母是一个流行的思路。
鱼雷巡航舰的话,你也可以造啊。但是维护费很贵的,很伤经济。而且鱼雷舰的机动性不可能太好。 kyotrue 发表于 2013-5-3 12:00 static/image/common/back.gif
大船生存力相对较高,容易积累经验,虽然舰队可以快速造,但经验是造不出来的。
泰坦参考现实世界大型航母 ...
2个重炮舰1个母舰1个重甲
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