fuku 发表于 2013-4-30 11:53

最难难度开局,貌似找到了新开局玩法

前期和所有电脑开展贸易,贸易开始后收入先是每个国家-3亏损,然后每回合逐渐收回成本,一直到最后稳定在每个开通贸易的国家可以给你3点净收入。
下图是我为了最大化科研速度,开局就0税收的玩法,可以看到即便如此,照样每回合赚很多钱

另外由此引申下去,我发现其实初期周围那些人口0.X,食物和生产业是0.X的贫瘠垃圾星球其实并不垃圾,开局我一般都是先研究加快科研速度的科技树,其中2级科技解锁一个建筑科学实验室,每个星球建造以后可以提供国家1点科研点,所以那些垃圾星球初期还是很有用的,而且我自定义的初期scout探索船,是用0cost的集装箱充格子,一个飞船可以一次运5食物,而维护费才0.1金,设好AO 让它自动给垃圾星球补充食物就行了,成本低廉。





而且除了科研实验室外,经济树1级科技解锁帝国财务局,一个殖民星球提供0.5收入,而这个收入是独立税之外的,也就是设置0税也给你
其实还有很多其他的配合方法 ,这游戏还是值得研究的

lainr 发表于 2013-4-30 11:57

双脸星人也就这点好了, 跟所有种族初始好感+30……

fuku 发表于 2013-4-30 11:58

lainr 发表于 2013-4-30 11:57 static/image/common/back.gif
双脸星人也就这点好了, 跟所有种族初始好感+30……

是的 我忘了说了 我玩的是女人族
初期天赋 迷人的外在 加外交好感

mk8257 发表于 2013-4-30 12:38

請問一下這遊戲的金錢

除了間諜使用艦隊與建築的維護費外還有需要用到的地方嗎

似乎沒辦法像 endless space 或 文明那樣用錢買建築或單位

fuku 发表于 2013-4-30 12:41

mk8257 发表于 2013-4-30 12:38 static/image/common/back.gif
請問一下這遊戲的金錢

除了間諜使用艦隊與建築的維護費外還有需要用到的地方嗎


建造里面有个rush build的按钮,图形是2个交叉的锤子就相当于买建筑和兵了,不过除了要钱,还需要仓库里面有剩余生产力,战争中的殖民地不能rush
这点对于垃圾星球造全局增益的建筑比较实用。
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