《Unreal World》mod,原创!农业族AGRICULTURE技能的福音,完整的面包bread制作!一个够你吃2天以上!
本帖最后由 nick4056 于 2013-4-26 23:08 编辑{:3_123:}多次反复尝试,终于试着做出了完整的面包,不多说,先上图!
大家可以看到,这次的面包非常耐吃,不像原来的flatbread,啃(eat)一嘴,小人的hunger几乎没什么明显的变化,but......
现在不同了,一个面包能基本满足一天的食量,如果能多加点seasoning,基本上忍着点饿,可以坚持2天以上!
所以,喜欢种田(AGRICULTURE)的童鞋们,去耕地吧,食物效果以rye(黑麦)最好,barley(大麦)次之,至于wheat(小麦)~{:3_95:},sorry,没研究出怎么种来,因为我现在的地区没有wheat(小麦)出售的说{:3_113:},所以,想吃wheat bread的同学,请自己尝试~~
另外,免费赠送一个消息:grain和flour的保存时间相当的长,本人摆在家里(非地窖),至少3个多月没变质,至于做出来的bread,可以维持3~4天左右不会过期(not spoiled)
这样,亲们的冬天就可以不停地去磨面了~~
直接上代码:
添加到cookery_glossary.txt文件里
下面的代码
真实版:
.bread. *COOKERY* /10/ %30% |-2| :148:
{Flour} #1.5#
{Water} #0.25#
{Seasoning} #0.15#
第一次修改:非常感谢kevinlcc童鞋的提醒,现在更新代码,一次最大可以做4个高质量的完整面包,而不是以前的5个面包片,建议加够seasoning,可以增加饱食度,让你吃得更久!
第二次修改:根据azrael008童鞋提出的建议,遵循材料和成品重量详尽的原则,参考原作面包bread的重量(wheat-bread重1.5磅),列出比较接近现实的面包制作! 增加了面粉的消耗量~(我的面粉啊~~)各位看官根据需要选择~
至于过分的不和谐修改,比如1单位面粉做100个面包,那样会立马让你没有游戏的兴趣,so~
不设置回复可见,请广大童靴和伸手党、潜水员尊重本人,自动回复,否则本人会很伤心~~
PS:转载请注明出处,谢谢!
本帖最后由 kevinlcc 于 2013-4-26 21:06 编辑
.bread. *COOKERY* /1/ %30% |10| :148:
{Flour} #1#
{Water} #0.5#
{Seasoning} #0.25#
這樣試試
另外你第一行加 好像沒什麼意義,
一般 是用來改名字的,
例如 "論壇 3dm"如果用 就會變成"3dm test"
如果你用就跟原來的字串一樣,
所以有加沒加都一樣
不能用,我试过,会整整1bag的面粉全部消耗掉!产量还不会变化!
呵呵,【name】是有意义的,可以标识出你所做bread所采用的原料,比如rye、barley、wheat,效果可以见图片! nick4056 发表于 2013-4-26 21:01 static/image/common/back.gif
不能用,我试过,会整整1bag的面粉全部消耗掉!产量还不会变化!
難不成是bug?
顯示上是沒問題(我懶的詳測,你覺得ok就行)
那是因为蔬菜不用bag装的原因,另外,本人一直玩英文版,看不习惯中文了~~~典型的北欧土著{:3_95:} 如果是bag或者pot甚至skin装的物品,我自己测试多次,一旦使用作为消耗参数,直接消耗一整bag/pot/skin的材料!最终连容器都直接消耗掉! nick4056 发表于 2013-4-26 21:27 static/image/common/back.gif
那是因为蔬菜不用bag装的原因,另外,本人一直玩英文版,看不习惯中文了~~~典型的北欧土著 ...
1.我把蔬菜放進袋子後測試也是沒問題的,所以你可以把 移到後面試試。(其實水也要加patchwise才合理 {:3_121:})
2.那是你英文好哇,我要是英文好也會跑去玩英文版的,至少mod不用一直修改 {:3_91:}
奇迹发生了,居然回复正常了?难道是版本的问题,3.16不一样了? nick4056 发表于 2013-4-26 21:38 static/image/common/back.gif
奇迹发生了,居然回复正常了?难道是版本的问题,3.16不一样了?
恭喜啊~
cookery這塊就由你來發揮了,
期待你的大型mod{:3_94:}
建议:不是1次做3个。而是1磅面粉做1磅面包(3个面包是6磅吧,那就需要5磅面粉这样。)
不太好吧,面粉要收成真的很不容易,需要的时间太长,而且一个面包只能吃2天左右,大家不想磨很长时间的面粉,再飞快的吃光吧~~~~
目前我的那块5×6的地TMD都快守了3个多月了,连个渣还没收呢的,上面的图片还是夏天拍下来的~~~
azrael008 发表于 2013-4-26 22:02 static/image/common/back.gif
这仅仅是我想法啊。
因为 我看URW都是符合这一规律的,14磅皮做的cloak就是14磅,一个绳子0.5磅,材料是 ...
這是個好想法,而且也做的到,
不過一個很殘酷的事實...cooking的東西都保藏不久,
這也是很少人會去玩烹飪的原因...
本帖最后由 nick4056 于 2013-4-26 22:27 编辑
好吧,面包改回重量真实的了,现在背着60磅的面粉回家,留着眼泪烤面包,1.5磅面粉+0.25磅水+0.15调料=2磅的面包1个,差不多了吧!
其实wheat的面包重1.5磅,所以,就只算1.5的面粉了~
至于Porridge(粥类),我就没办法了,这东西保持时间短不说,做起来还比较麻烦,关键是还吃得不怎么饱~~ 现在想想,一个接近1公斤重的面包让你吃2天,嗯,应该还是差不多的~~ 这下有吃的了!!!!人肉时代过去了!!!!! 这个不错啊,不过农业路线的确比游猎路线艰苦很多……比盗匪路线更是差别巨大…… 另外,各位童鞋,谁知道如何编辑产物可以让名字中间有-(小破折号)?比如rye-flour?
因为我可能研究出如何磨面的Mod了!{:3_123:}超高速,一袋12磅可以瞬间磨完! 如能瞬间磨面,那农业族的春天就要到了~~{:3_123:} 还是喜欢用锅煮肉吃 nick4056 发表于 2013-4-26 23:42 static/image/common/back.gif
另外,各位童鞋,谁知道如何编辑产物可以让名字中间有-(小破折号)?比如rye-flour?
因为我可能研究出如 ...
我2F已經有說明了,
你可以用 來取名
另外磨面粉記得要加在MAKE底下,
如果是加在COOKERY底下磨出來的面粉就變食物了
ps:你可以看能不能生吃面粉,可以的話就表示加錯地方了
不行,磨出来的面倒是名字对了,可是rye的面粉居然烤出barley面包来~~:L 就不下了,但是还是支持下楼主!有创意
要是URW可以联机,我一定会组织一批游牧民族来抢你们这些种田派,哼哼 zouyusi 发表于 2013-4-27 09:10 static/image/common/back.gif
要是URW可以联机,我一定会组织一批游牧民族来抢你们这些种田派,哼哼
{:3_119:}
我要挖一堆陷阱等着你们踏进农田~~~~~~~~~
{:3_111:}
非常期待楼主的下一步发展...........
= =
不过,现在也很希望能有供汉化版使用的代码.............
zouyusi 发表于 2013-4-27 09:10 static/image/common/back.gif
要是URW可以联机,我一定会组织一批游牧民族来抢你们这些种田派,哼哼
{:3_94:}
首先.....你得能靠近我的房子.........
(话虽如此,还是想办法去找巨弩了......)
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