unreal world 3.16B3汉化版命中测试。
只是拿来感觉一下命中率如何,而且因为人物属性高,所以参考价值不大。照样是春季开局,照样是奴隶剧本,只是为了杀人测命中而已,过程就稍微省略下了。
技能最高的是枪,结果尼玛没有枪给我捡
人物属性
初期装备
第一个,正面对了一回合以后我绕树绕到他后面,一下就扑街了。
第二个。潜行状态突袭,交锋一回合后又绕树,结束。
第三个。这个打了好多次,还换了战场,都没死,逃跑。
第四个.第一下突袭,后面交战9回合弄死的。
第五个。打了2回合逃跑,背后敲死。
查户口查到第三个,弄死。然后就没人了,估计跑光了。
战况统计表。
嗯嗯,不錯...
其實我覺得跟RP多少有點關係,
像我就很倒楣,
正面對打命中率目測不到40%,
明明對方是流血狀態,
我衝過去補刀時結果變成我出血昏迷 orz...(尼瑪啊,我技能可是90以上)
所以在看你的戰報時我才會覺得你的人物命中率怎麼會那麼高!
kevinlcc 发表于 2013-4-26 20:21 static/image/common/back.gif
嗯嗯,不錯...
其實我覺得跟RP多少有點關係,
像我就很倒楣,
我不能點評...就直接回了,
其實說到偷襲的結果,
我想要的結果就像你玩(說)的結果一樣,一擊必殺,
可是實際上我曾偷襲一個正在睡覺的外國商人(對方踩到我的陷阱受有傷害),
對方沒有醒過來,我也偷偷走到旁邊,
用力的拿安戈一刺....尼瑪竟然沒有秒殺(你戰報裡的大多是秒殺,真心羨慕)
對方還站起來拿單斧跟我對幹三回合....orz.....(十分無奈啊)
RP决定一切!!!!!!!!! 今天新开档杀入村中,被堵在小屋里,杀了5个,想不到第6个怎么打都是miss,最后活活被耗死(用的宽什么三叉戟) 实验数据太少,统计结果波动性太大 kevinlcc 发表于 2013-4-26 21:47 static/image/common/back.gif
我不能點評...就直接回了,
其實說到偷襲的結果,
我想要的結果就像你玩(說)的結果一樣,一擊必殺,
我第一篇里面杀了15个人,只有1个是没有立马死的,站起来打了我一下,但是因伤势过重一会儿自己死了。。。不仅是第一篇,之前我屠了几十个村子,感觉睡觉时间偷袭的基本上都是一击得手。
我有个猜测,就是不同的武器效果会不一样。
我一般用的是斧头,我比较过砍脖子和敲脑袋,敲脑袋是经常不死的,砍脖子都是一下死的。
我前几天用小刀把一个人捅头捅昏迷以后,用刀扎脖子,扎了4刀都不死,换成扎脑袋,2下才又死了的。
至于其它武器,我没有试过,很久以前用过masterwork spear,在人家昏迷时扎脖子,也是不死的。。。
想象一下现实中,应该也是斧头砍脖子最干净利索,其它都不一定立刻致死吧。。。。
不知道你是不是因为这个原因
其实这个攻击还是要看类型的
页:
[1]