步知遥 发表于 2013-4-24 23:17

《奇迹时代I:回归》3.8绿色硬盘版发布!!!

本帖最后由 步知遥 于 2013-4-24 23:20 编辑

《奇迹时代I:回归》3.7绿色硬盘版发布!!!

    
  《奇迹时代I:回归》3.8绿色硬盘版发布!!!
  
  不知道你是否还玩奇迹时代I,我还是发出邀请,邀请你试玩奇迹I的MOD~
  
  《奇迹时代I:回归》绿色硬盘版:292M,现在是最新的3.8版:燃烧的远征!
  
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  2013/4/21 星期日 12:48 步知遥修改制作。


  
  
  
  [重要更新:将XX免疫的点数从20点提高到30点,将XX保护的点数从5点提高到10点。将物理免疫的点数从50点提高到60点,将物理保护的点数从25点提高到30点。]
  
  一、常规修改。
  
  1、因为冥字无法显示,所以冥土泰坦更名为不死泰坦。
  
  2、根据映潮霞影的提议,将角羊和巫妖王的攻击速度从1/3提高到1/2,蓝鹰的速度全面提升到MAX。
  
  2013/3/31 星期日 19:17
  
  3、修复奇迹I原剧情黑暗精灵第2关的一个BUG;修复矮人第3关的一个BUG;修复矮人第4关出现巫妖王的BUG;修复精灵第1关的一个BUG;修复精灵第3关出现巫妖王的BUG;修复精灵第4关出现巫妖王的BUG;将半身人第2关A的中立的半人马的出场位置拉近了;修复最终关黑暗精灵方出现巫妖王的BUG;
  
  2013/3/31 星期日 19:27 - 2013/4/21 星期日 0:27
  
  4、调整部分单位图片的站位,如半身人法师……
  
  2013/3/31 星期日 22:57
  
  5、出现单位图片丢失的BUG,修复中……
  
  2013/3/31 星期日 23:26
  
  6、修复单位图片丢失的BUG。
  
  2013/4/1 星期一 23:22
  
  7、新增精灵王子等6名英雄头像。
  
  2013/4/3 星期三 22:33
  
  8、改用新的种族积分算法。
  
  A、1级兵以4分为基础,2级兵以6分为基础,3级兵以8分为基础,4级兵以10分为基础。
  
  B、在某一项领先不再加1分。
  
  9、补充血肉傀儡、逐日者、白虎法师的配音。
  
  2013/4/6 星期六 11:48
  
  二、属性修改。
  
  1、将XX免疫的点数从20点提高到30点,将XX保护的点数从5点提高到10点。
  
  2、不死族巫妖追加魔法攻击。
  
  2013/4/6 星期六 1:49
  
  3、故意留下蜥蜴族在1、2级兵当中,是没有魔法攻击的,那么它注定被黑暗精灵族的光精灵战术所压制。
  
  2013/4/6 星期六 1:51
  
  4、所有四级兵都提高5HP!
  
  5、蜥蜴族3级兵吞噬兽的HP从30提高到40……
  
  2013/4/21 星期日 0:51
  
  三、兽人族修改。
  
  1、制作兽人2级单位血肉傀儡,价格125,属性略高于兽人族原来2级的战神。(单位描述:血肉傀儡厌恶生物,它吸食血肉,来补充自己肉体所受到的创伤。[步知遥])参照“生命吸取大师(Vampiric Master):仆从的攻击偷取生命并转移给你。”增加吸取生命技能;金牌邪恶精英。
  
  2013/3/31 星期日 21:09
  
  2、用血肉傀儡来替换兽人族2级的战神。
  
  四、沙漠族修改。
  
  1、新增沙漠族2级单位逐日者,价格140,单位灵感来源于秘术宗师当中的西利亚射手,(单位描述:逐日者是沙漠族最强大的对空兵种,他们的弓箭不仅熟练无比,而且还能够射穿太阳,毁灭一切。[步知遥])银牌诗人、沙漠隐藏,金牌闪电攻击、吸血。
  
  回归当中,制作得最有型的单位!!!
  
  2013/4/5 星期五 14:58
  
  2、替换掉沙漠族2级的奴隶主。
  
  五、精灵族修改。
  
  1、新增精灵族3级单位白虎法师,价格160,单位灵感来源于魔兽争霸3的月之女祭司,(单位描述:作为精灵族骑兵的首领,无所畏惧的白虎法师体现了精灵族月亮女神的力量与优雅,她们身穿盔甲,骑着白虎参与战斗,为了保护精灵族的家园,白虎法师不会对任何侵略精灵族领地的邪恶力量退让。[步知遥])银牌真实视觉、火焰攻击(对应灼热之箭),金牌隐身、领导力(对应强击光环)、祝福(仅战斗)、无畏。
  
  2、精灵族3级单位女武神降级为2级。
  
  3、精灵族2级单位独角兽降级为1级。
  
  4、将精灵族1级小仙女去掉,替换为1级独角兽。增加3级白虎法师。
  
  2013/4/6 星期六 1:27
  


  
  回归3.8版总体评分:
  
          1级兵  2级兵  3级兵  4级兵   合计
  人族       7    9    12    14     42
  沙漠族      7    12    13    13    45
  蜥蜴族      6    10    14    13    43
  霜族       6    9    14    13    42
  
  精灵族      10    10    13    13    46
  半身人族     6    12    13    13    44
  矮人族      7    8    14    13    42
  神人族      7    9    13    13    42
  
  黑暗精灵    6    11    14    14    45
  兽人族      7    12    13    13    45
  地精族      7    10    13    13    43
  不死族      8   9    13    14    44
  
  **********
  
  回归3.8版加分理由:
  
  1级兵4分为基础。
  人族的步兵+2分,蓝鹰+1分。
  沙漠族拓荒者+2分(战略性),火焰巫师+1分。
  蜥蜴族潜伏者+1分、龙蝇+1分。
  霜族北极光+2分。
  精灵族游骑兵+2分,剑舞猎手+1分,幼龙+2分,独角兽+1分。
  半身人族浪人+1分,鹰骑士+1分。
  矮人族弩兵+2分,突击飞船+1分。
  神人族十字军+1分,石像鬼+1分,魔幻法师+1分。
  黑暗精灵族蜘蛛女巫+1分,光精灵+1分。
  兽人族刺客+1分,憎恶+1分,狼人+1分。
  地精族邪影+2分,浮游怪+1。
  不死族骨鸟+1分,亡灵+1分,骷髅龙+2分。
  
  2级兵6分为基础。
  人族术士+1分,狮鹫+2分。(可以将1个3级兵降级,从而增加1分。)
  沙漠族贵族+1分,毁灭者+3分,逐日者+2分。
  蜥蜴族绿色飞龙+2分,蛇怪+2分。
  霜族雪人+1分,末日冬狼+1分,冰雪女王+1分。
  精灵族树人+2分,近卫军+1分,女武神+1分。
  半身人族小妖精+2分,龙人战士+2分,龙人法师+2分。
  矮人巨人+1分,重斧矮人+1分。
  神人族巨人+1分,光元素+2分。
  黑暗精灵族魔弓手+3分,游侠+2分。
  兽人族血肉傀儡+2分,半人马+2分,兽人领主+2分。
  地精族影虫+1分、炮击虫+1分,牛头人+1分,触须怪+1分。
  不死族黑骑士+2分、死神+1分。
  
  3级兵8分为基础。
  人族冠军骑士+1分,那加+1分,守护天使战力+2分。
  沙漠族炎魔+1分,火精灵+1分,亚卡化身+3分。
  蜥蜴族石化蜥蜴+2分,吞噬者+2分,九头蛇+2分。
  霜族冰魔兽+2分,寒冰龙+2分,冰巨人+2分。
  精灵族仙女龙+1分,绿龙+2分,白虎法师+2分。
  半身人族森林之神+2分,龙人勇者+1分,火鸟+2分。
  矮人族烈风船+2分,坦克+2分,火神领主+2分。
  神人族圣殿骑士+2分,翼人+2分,蛇妖+1分。
  黑暗精灵族恶魔+2分,织命女+2分,夜灵骑士+2分。
  兽人族剑圣+2分,独眼巨人+1分,雷鸟+2分。
  地精族红龙+2分、暗精灵+2分,蝎尾狮+1分。
  不死族死灵魔女+2分,鬼龙+1分,不死泰坦+2分。
  
  4级兵10分为基础。
  人族蓝龙+4分。
  沙漠族有亚卡+3分。
  蜥蜴族巨魔战力+3分。
  霜族大赛隆战力+3分。
  精灵族金龙+3分。
  半身人族树精+3分。
  矮人族银龙+3分。
  神人族泰坦+3分。
  黑暗精灵族邪魔+4分。
  兽人族比蒙战力+3分。
  地精族黑龙+3分。
  不死族夜天使战力+4分。
  
  **********
  
  回归3.8版排名及评价:
  
  1、 精灵族46(+4,+3)。[空前强大]
  如同鸡肋的小仙女被独角兽替换掉以后,减少了一个跟幼龙抢出场率的单位,同时又增强了一个近战牧师,独角兽和游骑兵的组合在前期很暴力。
  近卫军和强化并降级以后的女武神,无论在价格和数值上都很接近,唯一区别近卫军提供了领导力。2级兵能够提供领导力所带来的作用,是非常大的,相近的单位还有沙漠族的贵族。
  白虎法师应该是回归当中最强的弓骑兵,她拥有着直接对抗其它种族强悍的3级兵的实力,尽快将白虎法师升级到金牌,她的价值才会最大化。
  精灵族的绿龙金龙无特色,但是值得谨慎处理的是:4级单位都直接提高了5HP,也就是说龙族基本都30HP了,杀起来更艰难。
  总体而言,精灵族在回归3.8里面的跃升是非常巨大的:它依照了我惯用的强力单位降级,再补充新的强力3级兵的做法,真正地做到了明降暗升。精灵族是新霸主!预计4.2之前,都无法动摇。
  
  2、 黑暗精灵族45(+2,/)。[后期优势]
  新的计分方式,让黑暗精灵族在没有变更的情况下,保持着第二名的位置。如果要细分的话,其实黑暗精灵族,是兵种构成最稳固的种族,它由邪魔系、蜘蛛系、骑兵系支撑着,再辅以不可或缺的光精灵、魔弓手、游侠,你能够找到更齐全的组合吗?
  光精灵明摆着是猥琐流战术,这需要玩家在对抗黑暗精灵族的时候,需要优先研究魔法武器,这能够在战术层面上达到牵制对方的妙用,就好比喜欢RUSH的虫族,你总得收敛一下,不能太奔放。
  游侠很暴力,假如肯配2水来补血的话效果更佳。
  光精灵为黑暗精灵的初期,增加了一个赌博的机会:如果你出了一个光精灵,而敌方碰巧没有魔法兵种,那么就赚大了!但是假如光精灵尚未发挥作用之前挂了,那么你前期的经济损失就大了!让我们把猥琐流发挥到底吧!
  游侠经过几次更新以后,终于重新回到二级兵,它的战略作用是无比强大的,只要保证它有足够的血量,游侠将为你控制大部分的城市,甚至它可以担任刺杀敌方领导者的大任。
  比较了恶魔和邪魔的数据,让我开始对回归3.8强化4级兵的HP,感到有点担忧:能再生的4级兵,只要成功逃走的话,实话说可以杀死它的几率真心很低,也就是说,会不会因为这个改动,而让回归重新走到憋4级兵的旧路呢?
  3、 兽人族45(+4,+3)。[近战无敌]
  血肉傀儡是怎样的一个单位呢?它能够替代战神,也就是说它的近战很恐怖,物理保护+吸血,请问这个单位,究竟要打多久,才可以KO它呢?
  雷兽和雷鸟很强大,有人说雷兽就是领2级兵的工资,做4级兵的事情,事实上它被削弱了,死神眼被转移到蜥蜴族的石化蜥蜴那里去了,不过雷兽的物理防御还是很硬,被它冲进城市的话,要消灭非常痛苦。
  雷鸟是你意想不到的强大空军,它支撑着兽人的整个空防,雷鸟的价值远超你的想象,单纯是闪电三连击,就足以让对手含恨。雷鸟天生憎恨所有免疫闪电的单位,哈哈哈哈!
  4、 沙漠族45(+5,+4)。[中期强族]
  我有预感,沙漠族的排名,还将因为逐日者的实际应用,而得到再次的提高。
  逐日者很贵,但是很超值!他比魔弓手要贵,但是我觉得这个单位太有型了。
  沙漠族的最佳战术就是速2级,它的中期衍生出三条路线:毁灭者流、逐日者流、贵族火猫流。毁灭者路线需要风1的支援,否则整体速度很慢,影响效果,而且还可以转火精灵。逐日者流快速成型,适性强,压制敌人效果良好。贵族火猫流是阵地战,容易衔接统治流。
  
  5、 不死族44(+1,-4)。[无比强大]
  你知道有什么方法,可以杀死24血的夜天使吗?如果没想到的话,那么只能说明,不死族排名降低,只是数字游戏罢了。HP提高之后的夜天使,是回归当中,最优质的刺客,她直接导致所有种族的防御成本的提高,在重要的区域,应该设置带有真实视觉的哨兵。
  不死族的春天,是在3级城市成型以后才出现的,从那个时候开始,不死族开始主宰整个战局了。
  6、 半身人族44(+1,-3)。[中期优势]
  半身人在回归3.8还能主宰战局么?能!但是那个优势期已经大幅减少了,龙人法师依然对于任何一个不喜欢制造远程兵种的玩家,造成最大的困扰的兵种,它提醒所有的玩家,千万要记得做好防空准备。
  火鸟应该是下一个打算降级的3级兵,它的实力已经不足以在3级兵的阵容当中了,火鸟目前的价值就是再生+屠龙,但是在4级兵增加HP以后,估计3只火鸟,才有望绞杀一条4级龙。
  7、 蜥蜴族43(+2,-2)。[自给自足]
  蜥蜴族的所有单位,都没有自带魔法攻击,也就是说,最容易被猥琐流压制的,正是蜥蜴族。
  蜥蜴族拥有着最难缠的3级兵阵容:环击+吸血+再生的多头蛇、40HP+再生的吞噬兽、死神眼+物理保护的石化蜥蜴,如此阵容的攻城大军,即使是夜天使群,依然会感到头疼。
  蜥蜴族最好的战术就是暴绿色飞龙+攻城。
  8、 地精族43(+3,+2)。[空中优势]
  暗精灵很惊艳,但要是将它降级,你是否会觉得世界末日了?
  地精最大的问题就是,你会发现几乎每一个单位都值得招募,然后很难形成军团战力,它始终确实一个灵魂单位来统领地精。
  
  9、 人族42(+2,-2)。[人族堕落]
  其实你会相信拥有蓝龙的种族,居然会堕落到如此低的排名?我不相信,可惜这是现实。想当年人族还是靠风船打天下的啊!然后是回归2.X的天使时代,那个时代的人族,是严格遵照英雄无敌3的人族城来制作的,至少现在有了狮鹫和天使。
  人族的强大,应该是取消一个1级兵,然后去掉2级骑兵,腾出2个新增单位的格子出来。
  狮鹫+守护天使的搭配很恐怖,附魔的狮鹫是非常可怕的,它是最强的2级兵,不少种族都需要冲3级兵来对抗暴狮鹫的战术。
  10、 霜族42(+2,-1)。[中期优势]
  关于一直都没真正变强过的霜族,我只想提醒一下:8北极光对抗8龙人法师,是可以1金牌1血险胜的,北极光有再生。
  对于奇迹1,或者对于回归,霜族在大部分时候,都只能做配角,已经很难发掘它的强大之处了,或者在某些战略地图,霜族还是无敌的。
  11、 矮人族42(+2,/)。[自给自足]
  弩兵很强大;如果突击飞船用得好,也非常强大,毕竟金牌+魔法武器以后,面对4攻10伤害带冲锋的突击飞船,相信4级兵也未必敢惹它。矮人的中期评分很一般,但是喜好它的玩家都会认为,其实矮人的单位都很强壮,矮人牢牢占据着血多的优势,其实很难高效杀死矮人的单位。
  矮人族的3级阵容很强力,尤其是火神领主,因为它拥有无视阻隔的烈焰术。有人说过,矮人族是时候想办法去增加直升机和机器人了,我觉得也应该了。
  12、 神人族42(+3,/)。[中期强大]
  光元素没有待在人族那时候的风光,各种族强化以后,光元素没办法在中期获得领空优势了(光元素的适性很好,某人和我对战的时候,就曾经想过用光元素来阴死我,谁知我采用了极为罕见的速魔女的诡异战术,那个财迷在那场对战不是选土2淘金术而选择风1加速的话,估计我是死定了)。
  魔幻法师很暴力,不过90元太贵了。如果再便宜一点的话就超值了。
  
  总评:
  A、3.8的主题是燃烧的远征,重点就是沙漠族的逐日者,我感觉它会变成很强力很可怕的空军压制单位,甚至威胁性要略高于魔弓手。
  B、祝贺W同学成功被中国的教育制度奴役了,不幸地成为一个研究生……
  C、精灵族登上第一的宝座,是否预示着善良阵营的复苏?
  D、真诚感谢每一个支持步知遥的,试玩过回归的兄弟姐妹,谢谢!我们会一直走下去的!
  E、从下一次更新开始,有一定几率会追加配合版本题目的RPG地图或单位,当然这个要看东方同学的心情……
  
  2013/4/21 星期日 12:35 步知遥
  

  

Lord_Hades 发表于 2013-4-25 00:44

{:3_94:} 奇迹时代 顶一个!

donzerog 发表于 2013-4-25 08:38

LZ真的很PF你的毅力,一直在制作和更新,支持了!!!

步知遥 发表于 2013-4-28 12:16

号召兄弟们写单种族评价,采用包干制,凡撰写种族评价者,可选一个单位,我将制作并放入回归,并介绍说明有贡献者。

wxd1985524 发表于 2013-4-28 18:13

經典回合策略啊——來支持樓主了~

hushanbo 发表于 2013-5-6 11:00

支持楼主了

czpalexander 发表于 2013-5-10 14:18

支持LZ,加油!

乐疯子 发表于 2013-5-11 08:28

路过{:3_97:}

likiwu 发表于 2013-5-11 15:47

路过看看

步知遥 发表于 2013-5-13 13:07

路过就玩一下~:D

1013580538 发表于 2013-8-5 09:00

..................

zhoulovey 发表于 2013-8-5 11:09

这游戏每次都玩不了多长时间。。。 这次再来一次

骑蜗牛追飞机 发表于 2013-8-5 18:54

视频之后又放了另一个 “两个汉子的回归” 不错呦!
不知道是不是随机跳出来的?

MT_50 发表于 2013-9-12 11:42

有意思,留个坐标回头下来玩。

yab168 发表于 2013-9-12 14:56

点了 谢谢分享
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