新MOD趁热玩-战团1.153之军衔Rank1.0
本帖最后由 x60lenovo 于 2013-4-17 14:38 编辑主要内容
1、以战团1.153纯净版基础制作,配置要求和战团1153一样一样的,没有BUG,保证能顺利玩过,送给喜欢战团1.153简单朴实风格,不喜欢玄幻类MOD的朋友。重点送新手。
2、增加和重排了各个阵营的兵种,与现实中的军衔含义,既不完全一样,也不完全不一样,以MOD设计为准。模仿使用了一点点PY的玩意。因为不用PY方法,增加和调整兵种的效果不理想。
3、每个阵营主要由主战武器作为重要区别,以及与武器相关的技能区别。说白了就是,所有兵种,洗了,基本没有本质的区别,只要级别相同的话,也比较符合现实。就好象我认为美国人和中国在智力,力量,魅力上没啥区别一样。人都差不多,但是科技不同,所以武器装备不同罢了。
4、举三个平衡性的例子:农民的力量比农妇高但是没有远程武器,农妇的魅力比农民高,有远程武器但是格斗弱;刀的伤害高但速度慢,剑的伤害低但速度快;某个国家的顶级兵种多,但是高级将领少。类似的还很多,不列举了。关键一点,我个人理解的平衡,并非是玩家和电脑之间的平衡,而是在玩家不参与战争的情况下,电脑阵营之间的平衡。例如,我玩过战团好多遍,经常发现,在跑商的时候,维吉亚就被灭了,等等类似的情况。有玩家参与战争了,无论如何都不可能平衡,最后的赢家肯定是玩家。平衡性的设计,无非也就是延长游戏时间罢了。给新手更多了乐趣。
5、国家领主都变成将军了,从准将到上将共4级,因为他们是带兵之人。将军们的主要作用不在于格斗,技能偏向于智力和魅力类,将军是领袖,而不是BOSS。士兵最高就是上校,以后的版本也不可能让士兵升级成将军。以后考虑引入士官的级别,后话不谈了。。。
6、正规军的武器很正规,就是刀剑斧三大类,再加上单双手的区别,一共六种,正好分配给六个国家主战,包括远程的弓、弩,但是没有投掷,骑兵用骑枪。非正规军的武器和正规军都不同,而且有投掷武器。设计思路就是让不同阵营尽量用不同的武器,归类了而已。这点肯定是不符合现实,但是比较平衡。
7、所有阵营的兵种都装备统一,不会杂乱无章。无非就是正规军都穿戴整齐,非正规军可能没戴帽子啥的。本人个人原因,喜欢服装和武器的整齐划一。
8、商店不出售正规军的装备,正规军装备只能在战场缴获,虽然概率不大。尤其是将军的装备。说白了,战团原版也没什么大概率能缴获全身板甲。非正规军的武器在商店出售。相对符合现实一些。其实我设计的意图就是,正规军的装备花哨一些,但是穿在你身上不咋好看。对比数据来说,黑骑士装备也是不错的,在商店有卖,也算平衡一些。任何MOD装备都是一大方面,但是我个人力量有限,所以第一个版本的MOD,先把框架搭起来,坑位占上,以后再漫漫细化具体的装备。尽量让每一级兵种都有不同的装备,目前只是通过军衔臂章区别了,而且远了还看不清楚,呵呵,惭愧。
9、还是那个哈老四,还是那个雅米拉。以后学会了增加NPC,再多加点鲜活的面容。
10、任务系统还是战团1153那样,等我学会了更多的MOD知识再做吧。
11、正规军的装备有所调整,基本上就是全身板甲模型做的。我一个人的力量还不足以全换新装。模型大小和贴图,算不上好看,反正模型都来自于战团。正规军的武器的长度尺寸都经过openbrf调整,完全和数据一致。一把刀该多长,就是显示多长。
12、引用了马匹包里的10匹马,都很帅,谢谢做马包的人和包里的马。
13、所有相关的兵种和领主,都调整了技能参数,16NPC没变化。
14、大地图上,人物和旗帜的图标大小增加1倍,看上去效果好一些。
15、最后,本MOD不会出任何补丁,也没啥好补的,但是随着本人制作技术的提高,会在本MOD基础上,会出2.0以及3.0等等更高版本的MOD。未来所有MOD的方向已定,就是军衔模式。建议大家尽量以少胜多的去进行每一场战斗,不要作弊,不要大兵压境,以多欺少。
公布的一切资料,都可以随意使用,本人对知识产权没要求。。。
游戏截图我是故意不做,原因不说,玩家体会吧。。。
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感谢作者分享 如果能把内容贴过来就更好了{:3_121:} 好东西要顶起来。坐等小白鼠 st.creep 发表于 2013-4-18 06:13 static/image/common/back.gif
好东西要顶起来。坐等小白鼠
骑砍中文站上已发,小白薯N多,无中毒现象。
运行流畅
{:3_122:}汽油站的地址也是失效了啊 .. 能来几张图就更好了
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