阿卡姆起源的自由度如果高于前作才会更有意思
期待ing.........期待高谭市 这种游戏自由度太高会损失大批粉丝不说,
游戏性也会不如前作,必经过不说沙盒类,
是ACT 太大就会像蜘蛛侠的几款游戏一样大而不精。但是估计自由度绝对比前作搞 本帖最后由 lakira 于 2013-4-15 19:14 编辑
这代换制作组了,不是之前两部的Rocksteady做的了,换成WB自己的工作室,不知道做出来究竟怎样
PS:据说也是用虚幻3引擎开发的
不一定阿,我觉得上作倒是把自由度和剧情的紧凑结合的很好,地图太大不一定好,和上一作一样就可以了 lakira 发表于 2013-4-15 19:12 这代换制作组了,不是之前两部的Rocksteady做的了,换成WB自己的工作室,不知道做出来究竟怎样 PS:据说也是 ...
疯人院跟city是不同的制作组 自由度啊,希望有车有飞机开…… qeqw124sdo0328 发表于 2013-4-20 23:23 static/image/common/back.gif
疯人院跟city是不同的制作组
谁和你说前2部不是同一制作组了? 万分期待,希望有蝙蝠摩托(可以这么叫吧),那种转弯太帅了。 Jessica_Alba__ 发表于 2013-4-13 11:10 static/image/common/back.gif
这种游戏自由度太高会损失大批粉丝不说,
游戏性也会不如前作,必经过不说沙盒类,
不是说一定要上古 GTA那种自由度啊。。刺客系列也是AVT 孤岛惊魂3 还是FPS呢 都算高自由度的成功作品。。我想适当提高自由度只会增加FUNS,因为你不喜欢自由度的话,可以直接过主线那相当于还是和以前一样。。。
spiritearth 发表于 2013-4-23 21:13 static/image/common/back.gif
自由度啊,希望有车有飞机开……
lz赶快去玩黑刀圣徒4吧,哪里是满天飞沙盒。
qeqw124sdo0328 发表于 2013-4-20 23:23 static/image/common/back.gif
疯人院跟city是不同的制作组
谁告诉你不是同一制作组?
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