漫人 发表于 2013-4-5 12:06

最终改枪原理----基础篇----进阶篇----待续

本帖最后由 漫人 于 2013-4-9 14:33 编辑

3,4个月没玩了,目前提升了等级上限,又出了新模式,我借此把以前一些修改的经验和心得整合起来写个技术贴。不过我也很久没改枪了,
有些东西只能说个大概,记不清了。



首先说一下改枪的目的,我玩游戏只为娱乐,破坏游戏性的事情一般不干,游戏中的那些BUG:V筒、邪恶克星、矮子切枪,只用来打过靶子,从没在游戏中用过,就连蜜蜂我也只在刷无敌BOSS时用。

唯一一直用的BUG是银行BUG,因为能让游戏的体验更舒适。改枪也是一样,不在于能改出多牛逼的枪,曾经改出来的银行货打完靶子就扔银行了。(可怜的靶子)只在于能改出自己想要的独一无二的武器。









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无主之地2的枪械,本质上,是由各种属性构成的。

首先从基础讲起,没怎么改过枪的同志入门看看。

(一)—— 基础篇{:3_97:}{:3_97:}{:3_97:}{:3_97:}{:3_97:}{:3_97:}{:3_97:}{:3_97:}{:3_97:}{:3_97:}


首先,打开修改器(SaveEdit)
然后,打开枪械修改界面。会看到很多栏目,可以进行下拉和修改的栏目

1.TYPE:格式为GD_Weap_Pistol.A_Weapons.WeaponType_Vladof_Pistol
红字的部分,是厂商+枪种
TYPE所决定的属性:武器消耗的弹药种类+武器的显示种类+武器开火声效+武器基础属性+武器共鸣属性

举个例子,便于理解。
举例1:一把50级核子火箭筒,把TYPE改成步枪类,此时武器变为非法,只能放银行,但是成为拥有900+弹药的核子;同时武器无法显示,游戏中手上拿的是空气;但是却可以开枪。并且开枪的弹道是核子的弹道;但是却是步枪开枪的声效:最重要的,武器的基本属性:本来50级的核子,拥有3W+的攻击,此时变成了9000攻击力,不止如此,其他的属性:射速、弹容等等完全成了一把步枪的属性,唯一不变的只有弹道,因为火箭筒的基本属性被改成了步枪的基本属性。

举个例子,实际应用。
举例2:一把完全正常的闪电球之拳,只把它的TYPE改为Vladof_Pistol,然后放进银行。进游戏,看看两者属性区别吧。
http://att.3dmgame.com/att/album/201304/09/135056dtbind3di306m0gd.jpg


特别说明:
“武器基础属性”包括的是武器能有的几乎所有属性,包括射速威力装填弹容等常规属性。
同时一些普通枪的特别属性也是TYPE所赋予的:1,普通托格武器的爆炸属性和弹道。2,T厂砸枪的特性。3,H厂越打越准的特性。4,J厂半自动武器的特性。因此它相当于是武器的地基。
“武器共鸣属性”有两种:
一种是TYPE和枪械部件之间的共鸣。表现为各种属性上的加减,同厂的TYPE和武器部件在同一把枪上时有属性加成;当然也可能某些属性降低了,比如B厂TYPE遇到了B厂部件,一般都会有弹容上的进一步加成,但是装填速度会进一步降低。
另一种是一些特殊枪管武器的特殊效果,必须在正确的TYPE里才会发挥作用,比如长蛇座HYDRA,它有特殊的分散弹道的效果(让它变成一把蛋疼枪)。而这个效果只有TYPE为SHOTGUN(厂商无所谓)时才会发挥作用。类似的武器还有很多(一时想不起来了{:3_92:})。



2,Balance:这个栏目就没有那么大的作用了,主要是TYPE栏的引申,此栏一般决定武器的品质,也就是属性,品质越高武器属性越好,这是在合法改枪的前提下。如果非法改,那么这个选项基本没什么影响,我也没发现什么潜力。大部分时间下都调成Very Rare或者橙装。

注意:在非法改枪的时候,在TYPE和Balance不一致时。有时Balance会覆盖TYPE的效果。假如一把手枪,TYPE为M厂,Balance为V社无限手枪。那么这把枪的基本属性都是V社的属性,如射速、弹容、开火声效等等。最好还是把TYPE和Balance调成一致。




3,厂牌:半年前我专门写了个改厂牌的帖子。如果只想在合法范围内改枪,只看这个就可以了。
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3553985&page=1这个帖子貌似很多图都挂了。
厂牌和TYPE都能和对应厂商的枪械部件产生属性共鸣加成,两者并不冲突。而厂牌的价值在于能和部件产生特殊共鸣:反射、齐射、连射。




4,从枪身(Body)到材质(Material)之间,除了枪管(Barrel)的所有栏:之所以列在一起,是因为都不重要,除了材质能决定武器的外观涂装之外,其他所有栏的本质效果是一样的,就是用来放置武器部件的栏目。

举例:任意一把枪,随意打乱各个部件的位置。比如把握把放在ACC栏里,把枪身放在瞄具栏里等等(特殊枪管的武器:橙、蓝最好别动枪管),然后这把枪就变成了非法,只能存在于银行,进游戏从银行拿出来,对比一下原版,看看属性的差别吧。不会有任何改变。

5, Barrel(枪管):所有枪械部件的栏目里,唯独枪管,才是一把枪的灵魂,因为这个Barrel这个栏目,决定了武器的弹道。
除了决定弹道之外,对于改枪来说,特殊枪管所提供的属性是别的部件无法比拟的,有些NB的枪管能大幅增强武器的各种属性。比如孤儿制造者大幅增加攻击力,各种散弹枪管增加多弹头和弹容,还有一些特殊枪管本身带有特殊属性。比如连射,高射速等等。枪管是改枪的灵魂,在进阶篇会详细说明。

举例:一把枪,改成了所有部件栏全是不同武器的枪管,首先它当然不能正常显示。其次,这把武器能开火,再次,决定它的弹道的只是位于Barrel一栏的枪管。

应用举例:随便一把手枪,把它的枪管放到枪托(stock)栏里(手枪没枪托,必然是空的),然后找一把TYPE不是手枪的武器的枪管,比如核子,把它放到原本的枪管一栏里,放进银行,进游戏,你得到了一把核子手枪。

注意:(1)并非所有的枪管必须在Barrel栏才能显示弹道。某些特殊枪管具有强大的干涉力,不管放哪一栏都会强制把武器的弹道变成它的。比如电话会议,还有些枪管在数量堆积到一定程度时即使不在Barrel栏也会强制改变弹道。这些东西在进阶篇再介绍。
         (2)从枪身到ACC2的所有栏目,包括枪管,都是要和TYPE一致,才能正常显示。




6,Material(材质):这里要说的是,同类枪械之间的材质可以互换,并且涂装不错位。比如把手枪“Jakobs5”的材质放到手枪“托格5”的枪身上。没有任何的违和感,并且是正常游戏无法得到的武器外观。但是只能是同类武器。
注意:(1)某些同类武器之间互换涂装也会出现涂装错位的情况   (2)材质可以放在任何一栏里,但是只有放在Material栏目里的材质有效。
http://att.3dmgame.com/att/album/201304/09/142727m38izl3in4i5zj86.jpg




综述:之前说过,无主之地2的枪械本质上是由各种属性所构成的。

TYPE决定了基本属性:武器消耗的弹药种类+武器的显示种类+武器开火声效+武器基础属性+武器共鸣属性。
Balance则是决定这种上述属性中武器基础属性的等级。
厂牌决定了武器的装填动画、部分开火动画、部分后坐力,以及最重要的,厂牌和武器部件之间产生的共鸣属性加成。同时厂牌能和部件产生三种特殊共鸣。
各个武器部件,在TYPE的基础属性上决定武器进一步的属性,或增或减。同时每个部件都能和TYPE以及厂牌产生共鸣属性加成。
枪管,除了武器的属性之外还决定武器的弹道。各种枪械之所以是这种枪械,基本就取决于它的弹道,可以说一把武器的灵魂。
材质,决定武器的外观,同类枪械之间外观的互换可能会有意想不到的效果。



基础篇完毕{:3_117:}{:3_117:}{:3_117:}{:3_117:}{:3_117:}{:3_117:}{:3_117:}{:3_117:}{:3_117:}{:3_117:}


















(二)—— 进阶篇{:3_129:}{:3_129:}{:3_129:}{:3_129:}{:3_129:}{:3_129:}{:3_129:}{:3_129:}{:3_129:}{:3_129:}


基础篇只谈到了枪械的构成。进阶篇开始谈改枪。


改枪就是应用基础篇里的概念来修改。因此一定要知道基础篇的内容。



改枪的方式大概有三种,一是改厂牌,二是改部件,三是改TYPE。
这三种方式一般都要用,相辅相成。相同厂商的部件和厂牌以及TYPE都能产生共鸣。共鸣的结果是武器能力上的改变,以及一些特殊属性的赋予。
不会共鸣的改枪,还没入门。


合法改枪的方式只有改厂牌,并且在合法范围内改配件(让武器和厂牌的厂商相同或者特殊组合),达成超满编或者三种特殊共鸣的效果。我另一个帖子已经解释的很详细了。



因此本帖主要谈谈非法改枪的方式。

非法改枪最终的目的一般有两种:

一是加强:将各种武器的配件放在部件栏(非枪管)里,以此加强武器的各种能力,甚至赋予武器别的武器的属性。
二是替换:用某些特殊枪管替换这把枪Barrel栏的枪管,以此彻底改变这把武器的灵魂。


在实际操作时,这两种改枪的方式大概是一样的,都是改部件,只不过一个不改Barrel栏(枪管),一个改Barrel栏(枪管)。


那么具体说一下加强所用的枪管(或者别的操作):
(为什么要加红字看懂没?……意思就是别把加强用的枪管放Barrel栏)
1,加强攻击力 :最好的是孤儿制造者枪管,但是要注意SET ID 和死枪(最下面的红字部分有提及)。除此之外,注意TYPE别是SHOTGUN,因为孤儿制造者的自伤效果是枪管和TYPE--shotgun共鸣产生的。
http://att.3dmgame.com/att/album/201304/09/142733vkvviehssjlfnhr9.jpg
这把枪是上一张图中的属性,用了两个孤儿制造者枪管。
另外,不会掉落的两把火箭筒(船长DLC、猎杀DLC)也不错,不过死枪几率更高,而且经常会强制弹道。
REX和杀无赦的枪管也加很多攻击力但是会把射速强制变为1,并且很难加上来,HYDRA的枪管也有很强的加攻效果。
只要是一些比同类枪械明显高攻击力的比如锤子克星,象枪(负面属性更大),都可以。

2,多弹头 :以T霰弹管为首的各种霰弹枪管,骷髅头、三角图(会降低攻击力)、HYDRA(弹着面会变广,并且如果TYPE为SHOTGUN则会出5方分裂效果)、碎心者(加弹片的同时还能吸血)、屠夫(能回弹)等等还有很多。
需要注意的是多弹头枪管会增加耗弹,除非添加的枪管本来就是一枪一弹(如碎心者和H厂的各种管)
还有想增加射速的话用VerticalGrip   想顺便增加精准就用Striker想增加射速就用大锤(同时赋予2连射、多个可叠加)

3,加强射速:大锤加的最多,可惜不实用。最高能变成-500多,可惜没意义啊。开一枪射空所有子弹变成了隐性多弹头的的效果了。然后是斩肉刀,同时大幅增加弹容,并且持续射击。
这两个加射速最多,可惜都有附带效果。并且射速太高的话就变成了隐性多弹头,一般20+的射速最好。因此我推荐第三个,狙击ET枪管RailGun,当TYPE的厂商部分为V厂时,能相当的增加射速。激光无限就是这么改的。

4,加强弹容 : 斩肉刀加弹容最多,不想要附带效果的话就用B厂的手枪或者步枪枪身,某些B厂枪管也有加弹容的效果如斯拉加加。还有就是用无限枪管,注意只有耗弹量和无限枪管的数量一致时才有无限效果。

5,加强精准 :H社霰弹Striker管最好,也最常用

6,连射效果 :各种能连射的特殊枪管,基本都会强制赋予武器连射属性。其中格温的头能增加射速和瞄准倍率(效果叠加,但是太多的话,瞄准会出错:开镜变黑、开镜颠倒)SMG拉斯科枪管能增加更多连射数,但是加多了会强制改变弹道。
另外,H社橙狙侵入者的枪管,带有连射时增加8倍(大概)射速的效果,但是攻击力会减半。(别告诉我你没注意到,侵入者明明只有一点几的射速,但是在连射时和7点几射速的DAHL狙击一样快)



还有很多东西一时想不起来。总之枪管强化,靠的是原本枪管的强大属性加成,除了我列出的这一部分,还有很多,那么如何判断,就是看面板,如果一把特殊枪的某些属性比同类武器强很多,那么多半用这把枪强化这种属性是可行的。
比如Striker,它是J厂霰弹,但是它的精准比同厂武器明显高了不止一个档次,并且没有特殊弹道轨迹。因此可以推断它的枪管能大幅增加精准。而同厂的HYDRA和三角图,也具有高精准,可惜特殊弹道轨迹的高精准并不靠谱,因此加精准效果略差。




待续……之后大概和实例结合了。图片加文字






关于失败的改枪

改枪失败一般有三种情况:


1,出现红框,说明是不可能的改枪。要避免的话,有两点:
一,别把TYPE/BALANCE/厂商、手雷、护盾等别的东西的栏目胡乱在武器部件栏粘贴。
二,注意枪械面板左上角的SET ID,它代表DLC武器的序号,当前的Balance栏和部件栏是不能出现和SET ID不符合的情况。比如,#1就是船长DLC的ID,那么这把枪的Balance栏和部件栏就不能出现别的DLC的东西。因此改枪时要注意将想用的DLC部件和SET ID的保持一致。
这个设定粉碎了我把屠夫和斩肉刀结合的梦想。



2,死枪,所谓死枪就是指进入游戏后改出的枪无法打出子弹,没弹道,也就没伤害。原因有两点:
一是强力枪管用得太多。比如孤儿制造者、屠夫等。如果死枪了,那看看是不是某些枪管用得太多,如果是,减少数量。如果不是,看二。

二是一些特殊枪管或者配件组合在一起,有几率发生死枪。如果死枪,那么换几个枪管再试试吧。

三是除了这两种还有一种特殊情况,有一些枪管的弹道本身不是独立的,它需要TYPE共鸣。也就是TYPE和枪管配合才能形成弹道,这种类型很少。一般TYPE和特殊枪管共鸣的都是特殊属性。很少有共鸣出个弹道的……当然也有,比如霰弹啪啪枪,即是霰弹Alien枪管,只有TYPE为SHOTGUN时,才能正确射出弹道。不然就会死枪。

以上三种死枪原因,一般都是原因一,并且尤其各种DLC的枪管尤其容易死枪。




3,贴图上的错误,严格的说不算改枪失败。但是有的人比较严格,也许觉得算失败吧,比如我。
一是指贴图重合,即使重合了也能用,并且只要看懂了基础篇的TYPE就应该不会重合了,只要保证武器部件栏的枪管里,符合TYPE的只有一个就可以,这个问题不大。
二是贴图错误,是指……算了你们改出来了就懂了,我这有一把开枪时枪管会转的霰弹枪,非常奇葩……


















yang527999312 发表于 2013-4-5 15:38

占个座

忆之链ˇ 发表于 2013-4-5 15:53

这个必须要前排

lothlothloth 发表于 2013-4-5 18:26

呵呵,前排占座~

f999999999 发表于 2013-4-5 19:27

讲的很详细哦,循序渐进~看来自己摸索的那点太少了,赶紧学习学习。

ha995 发表于 2013-4-5 20:09

必须支持,,,。

铩羽而归 发表于 2013-4-5 20:12

第一次前排?!

sunhaoli3567 发表于 2013-4-5 21:05

再次进阶学习

西文 发表于 2013-4-5 21:48

还不错。。。。终于明白了,多谢。

my-fuck 发表于 2013-4-5 22:09

漫人 发表于 2013-4-5 21:04 static/image/common/back.gif
应该不行,我没成功过,最上面的SET里的序号只能显示一个DLC,也就是说一次只能用一个DLC里的枪来改。。
...

你去开发个高级的修改器吧

jk60 发表于 2013-4-5 22:39

精帖???

li9068 发表于 2013-4-6 19:37

想知道怎么增加近战伤害

西文 发表于 2013-4-6 20:33

lz你好。。。。我到处翻存档的时候发现露比这把枪外形虽然一些都一样可以差距很大,有的是5000+伤害的,,只有6发,,,有的是8000+伤害的,蛋容12发,但是外形几乎无差距 。。。是不是配件方面的原因?

sunhaoli3567 发表于 2013-4-9 07:40

期待更新中。

miaosha12 发表于 2013-4-15 15:43

1111111111111111beiyong

leolos2012 发表于 2013-11-13 16:16

漫人大大,能不能放出刀锋船长的打击者这把枪的代码,我想学习学习。。

GamerBlank 发表于 2014-4-17 09:38

{:3_111:}{:3_111:}

jtddmg 发表于 2017-8-21 17:32

666666666666666666666666666666666666

supprelin 发表于 2017-8-28 16:55

这些枪我带不进游戏

ppk1993 发表于 2017-12-9 18:14

不错 支持 写的很好

尐蛮丶 发表于 2017-12-16 01:24

受益匪浅啊....

五颗星的天蝎座 发表于 2019-1-4 00:57

顶大佬的贴,膜拜大佬的人,学习大佬的技术!
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