arpg爱好者请不要太期待这次的战斗模式 虽然烛龙追求改变的精神值得钦佩
这次弄即时战斗 ,鼓掌的人估计不少,尤其那些见到回合制就喷的人说实话,必须对烛龙表示一下敬佩,这次改变证实了烛龙是一个有梦想,有追求,有所抱负的团队
但是从现实角度,客观地看,我不认为他们已经具备把即时战斗做好的实力。
当然,这里的“做好”“做不好”也是相对的。 如果你玩国产网游那种站桩的“即时战斗”也能满足的话,看完宣动就可以准备掏钱了,本座已经没有什么让你失望的余地了。
但是,我认为多数人心目中的即时战斗,应该是像黑暗之魂,像怪物猎人或者像传说系列、伊苏系列、星之海洋4等作品那样的手感。总之就是arpg。
根据宣动提供的信息,在我看来他们目前还根本连伊苏7的即时战斗体验都做不出来,做成像魔兽世界那样的半站桩式战斗就已经是极限了。
就我个人而言,站桩或者半站桩,只有走位读条放技能,没有任何act色彩的“即时战斗”,还不如回合制有意思。顺便一提,我是act和回合制rpg爱好者,也喜欢黑暗之魂或者伊苏、双星物语2那种arpg。
一点点进步嘛,一步登天也是不可能的也没抱这种幻想,敢走出这步不就是成功么?所以无论是不是真正即时战斗,毕竟是一种“创新”,我也不讨厌回合制,但是更喜欢尝试新鲜事物啊 龙腾2的战斗系统就很好,完全act式系统不适合RPG游戏. 管他是回合还是即时 反正都要掏钱买 现在的信息很难判断是什么样的即时制,不过楼主有句话很对,即时制也有做不好的,即时制不是救世主,等官方等多信息。 楼主的评价。。。无力吐槽。先不说别的,你觉得伊苏的战斗系统和魔兽世界有可比性么?虽然魔兽现在是便当了点但是瘦死的骆驼也是比马大的。至于古剑毕竟是试水当然不能报太大希望,但是至少烛龙在尝试变 革,这就是好的。 Act什么的最讨厌了{:3_153:} 不管怎么说有尝试才有进步 期待ing, 就希望优化OK点 就行了 不喜欢ACT成分太重的RPG 本帖最后由 pk3369781 于 2013-4-7 02:56 编辑
我覺的會失敗,我從宣動里看那戰鬥的影片都是一段段的剪輯而成,實際戰鬥節奏可能比較慢,戰鬥中的走位、物理/法術攻擊範圍,如何定位,有沒有群歐的物理/法術設定,目前從這視頻boss戰很難到特點,像是打小兵練攻如果沒有群歐還要一個個打不是很怪?
還有就是沒有打擊感,音效都弱弱的,打boss還好,如果連打小兵都要那麼累的話的確會又煩又累感覺很怪
另外畫面貼圖質感非常差勁,感覺是一種免費的網路遊戲,一堆凌凌角角的沒有修飾好
有尝试才会有慢慢的创新。总比什么都不更新的好。 拿第一次尝试即时战斗的古剑跟传说系列、伊苏系列、星之海洋4等作品比确实不公平,但在打击感方面还是尽可能加强些.比如打击音效! 最讨厌的就是带蹦蹦跳跳的那种RPG,玩着累人。 本帖最后由 squallwind 于 2013-4-7 13:17 编辑
有借鉴在前面,就要往那个方向发展..我个人觉得中国的武侠仙侠类题材走传说系列的战斗系统是最好的..搞这种半站桩读秒的即时战斗实际上就是照搬古剑ol的系统..偷懒呗..个人觉得这次古剑2估计会是雷...拭目以待吧..
p.s:我说的传说系列指的是薄暮(宵星)传说,圣恩传说以及无尽传说等..不是英雄传说...贴下视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzMyMDIzMjEy.html 我早就做好准备了,宅龙前例不好。 雨血系列才是最有可能做出像传说系列的国产游戏,毕竟rpg和act经验都有了,接下来的作品只需要结合一下,就会很不错。
页:
[1]