教主带你看永夜。真·《永夜幻想曲》小白式评测
近期上了一个新款国产单机游戏,叫《永夜幻想曲》,由北京六趣网络科技有限公司研发的游戏,讲的是因为一个戒指引发的两岸矛盾战争事件...抱歉吐了个槽。要西,言归正传,网上对此作是褒贬不一,正赶上游戏出试玩版,听说正版也有了改变。本着对国产游戏的支持,入手了一个鸡和马。就让教主我来带大家一同走进《永夜幻想曲》看看此作到底如何吧!一、硬件和画面
先说硬件吧,这个游戏官方配置要求如下:
不难看出,基本上,本游戏大部分PC都是可以玩转的。网上有同学说偶尔会卡,但是教主我的PC用的WIN8操作系统,全程没有发生过卡顿现象。
再说画面,游戏的登陆页面,背景显得非常科技感十足哇,虽然我看不懂这个Logo表达的到底是什么意思。以前的背景为漆黑的雨夜,对比反差很大。
现版Logo
原版Logo
游戏的世界地图,感觉一般,不是特别华丽,但是有一个小细节,多了个日夜效果。白天的时候界面会显得鲜亮一些,夜晚则反之,会显得暗淡一些。
人物画风偏日系,部分剧情CG略显简陋。不过值得一提的是人物表情非常丰富,增加了眨眼的动态效果,而非以往游别的戏里一个头像表情用到黑的现象。
二、音乐、BGM
如果说画面有些不尽人意,那么音乐表现的就比较出色了!各种场景的配音显得恰到好处,细节掌握的也比较好。人物离去的脚步声,被击中时的娇喝,风吹树叶时的摩擦声等,将剧情中当时的情形和气氛恰到好处的表现出来,让玩家仿佛身临其境,代入感非常强。听说官方之后还会追加DLC,全程配音,相信资料包更新后会更加精彩!
三、剧情和人设
永夜的世界观非常宏伟,背景设定的很好,永夜世界分东西两块大陆,东大陆以科学为主,西大陆以魔法为主,其中夹杂着先进的科学元素和奇幻色彩,玩家的冒险就是在两个大陆间穿插着进行。永夜的每个人物个性鲜明,塑造的非常有趣。但前两章有些乏味平淡,这里教主忍不住剧透下,永夜从第三章开启有了起伏,之后的剧情跌宕起伏。但是有一点小失望的地方就是感觉本来应该起伏更大的才对,结果显得有些平淡,少了激情。不过对整体剧情影响不大。
四、战斗系统和游戏特性
因为教主我玩的战旗类游戏比较少,没办法给大家深度剖析永夜的战斗系统,就说说永夜战斗系统的几个亮点吧。
1、连击,永夜在人物攻击的时候可以积攒连击数,玩家如何能保证每次的攻击和人物分配可以打出高连击数是个技术活啊!当然有的玩家说战旗游戏重点在于布阵和人物调配上,思考的时候连击数掉了怎么办?关于这点,官方已经给出了好的解决方式,就是在选项里勾选上“连击不减”,那么即使你思考再长的时间,连击数也不会掉了。
2、那么连击数到底有什么用呢?这里要提到的就是星盘了。星盘可以通过剧情以及梦之塔获得。每个星座都有自己的特色,包括群体虚弱敌方、群体攻击敌方、群体增加己方战斗力等等。玩家的连击数可以为星盘技能充能,连击数越高,充能就越快。星座技能分三个等级,每个等级的效果也是不一样的。
3、上面说的梦之塔类似竞技场类挑战关卡的一个存在,挑战会获得星屑、水晶、宝石、技能书等奖励以及特殊的梦境奖励。梦之塔中的一些技能奖励非常实用。
4、独特的星屑升级人物系统,永夜的人物升级不是通过打怪升级,而是一种类似货币的星屑来升级。升级后由系统自动分配人物属性,免去了新手不会分配人物属性的苦恼。当然这里也有一个小缺陷,高级玩家没办法自己培养人物,从而得到最高属性了。当然这也是无伤大雅的一点小事。
5、说到星屑又不得不提到水晶,永夜里的水晶可以用来在游戏商店中买高级技能书,从而使角色更加强悍。商店中除了能买技能书外还可以购买消耗物品和宝石。这里唯一一点不好的就是水晶无法兑换成星屑,因为教主用到的最多的就是星屑,水晶几乎很少用到,如果能将水晶兑换成星屑使用那么就非常完美了,这是一点小遗憾。
五、总结、评分:8分
教主全程打通关后,觉得永夜还是不错的,没有网上说的那么差,就是教学稍微有些潦草,不过至少能看出制作团队确实用心在做了。至于价格什么的,我觉得如果喜欢这类风格的游戏,还是值得入手的。不要因为国产游戏这四个字和网上的差评就否决这款游戏。有句话说的好:在吃一颗巧克力之前,你永远不知道它里面的夹心到底是什么味道的。
希望教主的帖子能为大家带来正确的判断
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