关于耗蓝增长的问题求教
本帖最后由 blueshadow823 于 2013-3-24 11:44 编辑活力再生的基础耗蓝应该是20来的吧 现在都快50了 有哪位知道是什么情况???
http://a.hiphotos.baidu.com/album/s%3D550%3Bq%3D90%3Bc%3Dxiangce%2C100%2C100/sign=8f0e43e0a8ec8a13101a57e5c738e0b2/10dfa9ec8a136327baf2a53c908fa0ec08fac7a6.jpg?referer=0f083266242dd42a061e349b217c&x=.jpg这个重新开始地图的耗蓝数值 已经多出很多了
http://h.hiphotos.baidu.com/album/s%3D550%3Bq%3D90%3Bc%3Dxiangce%2C100%2C100/sign=66be1d376f061d957946373d4bcf7bec/4d086e061d950a7bcdb72acb0bd162d9f2d3c93b.jpg?referer=71b63a5cf7246b602219864437d9&x=.jpg这个现在已经完全不能接受了 用连锁闪电就完蛋了有没有什么解决办法?
你觉得 如果魔法值多了,就可以无限放魔法可行么?特别是连锁闪电这样的。 或者换句话说,一个连锁闪电让英雄直接空蓝可行么?
随着英雄等级上升,上升的不仅仅是魔法消耗,同时还有魔法威力。 我觉得活力再生消耗十分之一的蓝可以接受。 魔法的消耗是随着英雄的魔力而增加的。当然如果你英雄魔力低耗蓝自然就会低,同时你的技能威力也会很低。 ls正解,不过这是6才有的设定。5的时候耗蓝是固定的,还能通过技能、英雄特技以及装备大幅降低魔耗,这让塔楼和地牢的魔法输出十分恐怖。但6和5的英雄施法时间也不同,再加上有cd的存在,可以说魔法的使用和前代已经十分不同了。
另外吐槽一下6的伤害性魔法,太少而且太不给力了……就一个内爆比较给力…… 像连锁闪电这样的魔法刷刷野怪不错。后期和别的英雄决斗没什么用,那点伤害不如用些增益或减益魔法。
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