这区马上就冷了,3代也通关好几遍了,作为从一代玩过来的我,回顾一下系列的精髓,然后真心期待4代的到来
当年玩一代还是因为在优酷看到了相关视频,看的时候觉得挺好玩,但不感觉恐怖,就下来玩了一下,结果大家都知道了,把我吓得不轻,后来2代一出马上就玩了,依旧经典,3代虽然被吓疲劳了,但玩起来更爽快了,我总结一下每代的精髓,大家一起来聊聊。1代:可能是1代的时候制作组的实力还一般,恐怖气氛营造的很强但是操作太蛋疼了,艾萨克移动又慢,准心又飘,再加上恐怖感,卡关好几次有木有啊。不过通关后的成就感也十足,印象最深刻的是艾萨克没有一句台词,这是个人认为最经典的一点后两代没有保留,可能制作组嫌主角存在感太低吗?最刺激的当属和再生怪的较量,玩的手心都出汗了,可惜再生怪在后两代太泛滥了,打得都麻木了。
2代:一上手就发现我们的艾萨克变轻盈了,准心也好瞄了,但也变成话唠了。2代比一代更进步的是加入了念力抓取物体杀敌这一概念,让游戏难度直线下降,对子弹常常不够用的我来说可是救命药草。其它的就是防护服在本作发扬光大,各种属性各种造型,不再像一代只是往身上加排骨而已,有些服装不论造型还是属性都十分霸气。
3代:相关讨论已经很多了,最多的就是关于3代不恐怖,难度低,快餐等等,但个人觉得3代在力求更深层次的恐怖。玩前两代的时候捡到的文档不知道大家看不看,反正我是看了几个后发现没啥看头。3代就不同,通过各种文档以及文物,我们一点点的熟知了200年前霸主殖民地舰队覆灭的全过程,特别是看到其中一个里面记录道:“我知道你在那儿,我闻到了新鲜的·······肉肉!!!”的时候后背直发凉。还有,三代是我通关次数最多的一代。主要各种模式都很有吸引力,完成后的奖励也很诱人,不像一代只是加了一套衣服,2代拿完红手指玩玩就封盘了。
总结一下,个人觉得这个系列还是很有发展了,不过都说恐怖游戏富不过3代,生化、寂静岭等等都逃不出这个定论,我只有一句话要说:让我们期待死亡空间4的表现吧!
{:3_149:}死亡空間是好GAME
有機會出4也不錯. 只希望4代能在恐怖的气氛上多下工夫。 分析得不错,你写i叔2代变话唠 我喷了。。
其实2代加入大量语音是因为visceral接受了广大美国无脑玩家的建议,殊不知无声胜有声才是恐怖气氛的最好表达方式,这些对行为心理学一无所知的玩家搬起石头砸了自己的脚,却又把罪责推给游戏公司——2代就普遍存在”不如1代恐怖“的说法。不过,要加语音也不是不可以,但不要加成话唠嘛。。
3代个人认为虽然时间线和背景都搞得很长很强大,但故事线还是没有真正打开,话说回来,3代已经演变成了标准的捞钱之作,并不是没有诚意,而是更多面向只想”无脑突突突“,不想做过多感情投入的普通玩家。所以如果不出意外,即便有4代,也会更多往剧情和可玩性方面发展,而不会再回归当初经典的恐怖情结。
所以,其实“死亡空间”系列,在血脉继承来说,已经完结了。其实恐怖元素是一个很好的噱头,但永远不会保持多长时间,就像所有其它有价值的事物,一旦出现,即要被人拿来挣钱,同时逐渐毁掉其最初的价值。 本帖最后由 滷蛋周 于 2013-3-11 03:39 编辑
我覺2代比較恐怖...室內場玩到快有狹室恐懼症...結果大部分電梯是最快樂的天堂...希望4代電梯也不安全 每個地方都有怪 那就很可很安心的被虐
的确二代的电梯让我很有安全感 EA本来就是个把经典变成垃圾的高手。 心中二代是经典,孤独的I叔 都是来回跑到处找零件之类,挺重复的,希望以后能有些变化。。。。{:3_101:} 4代希望能有所突破………… 我是在等觉醒dlc呢,还能玩一阵。希望下代让i叔歇歇。
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