foundervip 发表于 2013-3-4 20:15

其实这个才是重点,<让湮没运行超过2G不再跳出>.质疑跟求助!!!!

本帖最后由 foundervip 于 2013-3-4 20:17 编辑

让湮没运行超过2G不再跳出,仔细阅读了冰版的教材,受益匪浅,同样是参悟Oblivion Stutter Remover 介绍,恍然大悟,接着按原贴的步骤安装.....上图跟安装步骤:

上图说明我的系统符合补丁的要求(备注:系统必须是64位的,否则补丁无效)

弱弱暴露自己的渣机....
下载工具OSR,Oblivion Stutter Remover 介绍中间位置有下载,我选择的是ZIP压缩包,把Data目录扔到Oblivion目录内即可
其次下载工具LAA补丁,LAA补丁即4GB补丁,下载地址参考让湮没运行超过2G不再跳出
将补丁丢到游戏目录你的游戏安装目录:\Bethesda Softworks\Oblivion下,运行补丁......

看清楚,选择的是Oblivion.exe,而不是obse_loader.exe

选择OK,就可以了
开始设置Oblivion_Stutter_Remover,我完全参照冰版的教程操作的,晒出设置的内容
Master = {
      _comment = You can turn on or off each distinct feature from here.
      bManageFPS = 1
      bHookCriticalSections = 1
      bHookHashtables = 1
      bReplaceHeap = 0
      bLogToConsole = 0
      bFix64Hertz = 1
      bExtraProfiling = 0
      bFlushLog = 1
      iSchedulingResolution = 1
      bReplaceRandom = 1
      bExperimentalStuff = 0
      iMainHookPoint = 1
}
Experimental = {
      iReduceLongSleep = 0
      bRemoveShortSleep = 0
      iThreadsFixedToCPUs = 0
      bSuppressRandomSeeding = 0
      bMonitorBSShaderAccumulator = 0
      iPrintSceneGraphDepth = 0
      bReplaceRandomWrappers = 1
      bBenchmarkHeap = 0
      bAlternate64HertzFix = 0
      bAlternateHeapHooks = 0
      iHeapMainBlockAddress = 0
}
FPS_Management = {
      _comment = Basic FPS stuff, switches to slow-motion on low FPS; in the past this has occaisonally produced bugs like the NPCs-dropping-dead issue; the issues are believed to be fixed but if you suspect you are having related problems you can try disabling bAllowSlowMotion which is the main suspect for any problems relating to FPS management
      bAllowSlowMotion = 1
      MaximumFPS = 30
      MinimumFPS = 10
      iSmoothFrames = 0
      iSmoothMode = 0
      iSleepExtra = 2
      iFPS_Frequency = 4000
      iSchedulingParanoia = 1
      iHardMaxFrametime = 200
}
CriticalSections = {
      _comment = CS stuff helps Oblivion, Fallout, and New Vegas significantly
      _comment = most of the benefit comes from the Renderer+0x180 suppression (see overrides below)
      _comment = modes: 1=vanilla, 2=fair, 3=staggering, 5=suppressed, 6=prioritize-main-thread, 7=deprioritize-main-thread
      bEnableProfiling = 0
      bEnableMessages = 0
      bUseOverrides = 1
      iDefaultMode = 2
      iDefaultSpin = 1200
      iStaggerLevel = 5
}
Heap = {
      _comment = Heap replacement can produce MAJOR improvements in performance on Oblivion at a significant cost in stability
      _comment = It crashes instantly on Fallout3, and would only produce a small performance improvement there anyway
      _comment = It is not supported at all on Fallout: New Vegas at this time
      _comment = Algorithms: 1=FastMM4, 2=Microsoft (slow on XP), 3=SimpleHeap1, 4=TBBMalloc, 5=ThreadHeap2, 6=ThreadHeap3, 8=tcmalloc
      _comment = Algorithms numbers 1, 4, and 8 require external DLL files in the Data/OBSE/Plugins/ComponentDLLs folder
      iHeapAlgorithm = 5
      bEnableProfiling = 0
      iHeapSize = 1024
      bEnableMessages = 0
      iGenericFreeDelay = 0
      bZeroAllocations = 0
}
Hashtables = {
      _comment = The dynamic resizing option is buggy and not recommended.
      bAllowDynamicResizing = 0
      bUseOverrides = 1
      bEnableProfiling = 0
      bEnableMessages = 0
      bEnableExtraMessages = 0
      iHashtableResizeScale1 = 2
      iHashtableResizeScale2 = 4
      iHashtableResizeDelay = 20
}
OverrideList = {
      CriticalSection = {
                CallerAddress = 0x701748
                comment = Renderer+0x180, recommendation=suppress (mode 5)
                Mode = 5
      }
      CriticalSection = {
                ObjectAddress = 0xB32B80
                comment = MemoryHeap CS, recommendation=stagger (mode 3)
                Mode = 3
                Spin = 1500
      }
      CriticalSection = {
                CallerAddress = 0x70172A
                comment = Renderer+0x80, recommendation= modes 2(for stability) or 5(for performance)
                Mode = 2
      }
      CriticalSection = {
                ObjectAddress = 0xB3FA00
                comment = Unknown4, recommendation=stagger (mode 3)
                Mode = 3
      }
      CriticalSection = {
                ObjectAddress = 0xB33800
                comment = BaseExtraList, recommendation=stagger (mode 3)
                Mode = 3
      }
      CriticalSection = {
                ObjectAddress = 0xB3F600
                comment = recommendation=stagger (mode 3)
                Mode = 3
      }
      CriticalSection = {
                ObjectAddress = 0xB3FC00
                comment =
                Mode = 2
      }
      CriticalSection = {
                ObjectAddress = 0xB39C00
                comment =
                Mode = 2
      }
      Hashtable = {
                comment =caller 0x00418E16
                SizeAddress = 0x00418DDB
                OldSize = 37
                NewSize = 149
      }
      Hashtable = {
                comment =caller 0x0045a8a1
                SizeAddress = 0x0045A866
                OldSize = 5039
                NewSize = 133123
      }
      Hashtable = {
                comment =caller 0x004A25BC
                SizeAddress = 0x004A2586
                OldSize = 523
                NewSize = 2711
      }
      Hashtable = {
                comment =multipart 1/2 - caller 0x004e614f
                SizeAddress = 0x004E610F
                OldSize = 37
                NewSize = 47
      }
      Hashtable = {
                comment =multipart 2/2 - caller 0x004e614f
                SizeAddress = 0x004E612C
                OldSize = 37
                NewSize = 47
      }
      Hashtable = {
                comment =caller 0x004E9014
                SizeAddress = 0x004E8FD7
                OldSize = 37
                NewSize = 739
      }
      Hashtable = {
                comment =caller 0x004f0e20
                SizeAddress = 0x004F1B44
                OldSize = 37
                NewSize = 127
                WordBits = 8
      }
      Hashtable = {
                comment =caller 0x004f1d60
                SizeAddress = 0x004F220A
                OldSize = 7001
                NewSize = 7001
      }
      Hashtable = {
                comment =also caller 0x004f1d60
                SizeAddress = 0x004F222E
                OldSize = 701
                NewSize = 901
      }
      Hashtable = {
                comment =also caller 0x004f1d60
                SizeAddress = 0x004F2B70
                OldSize = 37
                NewSize = 127
                WordBits = 8
      }
      Hashtable = {
                comment =multipart 1/2 - caller 0x004F2ACB
                SizeAddress = 0x004F2A8B
                OldSize = 37
                NewSize = 713
      }
      Hashtable = {
                comment =multipart 2/2 - caller 0x004F2ACB
                SizeAddress = 0x004F2AA8
                OldSize = 37
                NewSize = 713
      }
      Hashtable = {
                comment =multipart 1/2 - caller 0x004f2b3e
                SizeAddress = 0x004F2AEF
                OldSize = 37
                NewSize = 1301
      }
      Hashtable = {
                comment =multipart 2/2 - caller 0x004f2b3e
                SizeAddress = 0x004F2B12
                OldSize = 37
                NewSize = 1301
      }
      Hashtable = {
                comment =caller 0x0067fbb0
                SizeAddress = 0x006C5396
                OldSize = 37
                NewSize = 83
      }
      Hashtable = {
                comment =also caller 0x0067fbb0
                SizeAddress = 0x0067FD35
                OldSize = 191
                NewSize = 3019
      }
      Hashtable = {
                comment =also caller 0x0067fbb0
                SizeAddress = 0x0067FE5F
                OldSize = 191
                NewSize = 2021
      }
      Hashtable = {
                comment =caller 0x006C56B0
                SizeAddress = 0x006C5674
                OldSize = 37
                NewSize = 299
      }
      Hashtable = {
                comment =caller 0x00714788
                SizeAddress = 0x00714752
                OldSize = 59
                NewSize = 239
      }
      Hashtable = {
                comment =many callers: 0x00769C3D, 0x00769CAD, 0x00769D03, 0x00769D53, 0x00769DA1
                SizeAddress = 0x00769BEB
                OldSize = 37
                NewSize = 297
      }
      Hashtable = {
                comment =multipart 1/2 - caller 0x009dbf36
                SizeAddress = 0x009DBF03
                OldSize = 131213
                NewSize = 905671
      }
      Hashtable = {
                comment =multipart 2/2 - caller 0x009dbf36
                SizeAddress = 0x00B06140
                OldSize = 131213
                NewSize = 905671
      }
      Hashtable = {
                comment =caller 0x009e2726
                SizeAddress = 0x009E26F3
                OldSize = 37
                NewSize = 297
      }
      Hashtable = {
                comment =caller 0x00a10de6
                SizeAddress = 0x00A10DB3
                OldSize = 37
                NewSize = 297
      }
}
并且我也看到Oblivion_Stutter_Remover运行的日至文件,上图


目前的结果是游戏运行到1.7GB的时候,还是有规律跳处,希望得到高人的指点!!!感谢

foundervip 发表于 2013-3-4 20:16

沙发必须的!!!

rage010 发表于 2013-3-4 23:03

我的没事啊

rage010 发表于 2013-3-5 22:40

对不起早忘光了,我记得我没搞过Oblivion_Stutter_Remover这玩意儿

yhill 发表于 2013-3-6 10:23

本帖最后由 yhill 于 2013-3-6 10:25 编辑

我也是基本不跳出。

重点多了,这只是重点之一,非官方老滚path装了吗,要新的,不是3.35,其他安装过的MOD支持程序备齐了吗?
MOD工具有没有按好,排序有没有排好,有没有经过MOD工具检查,游戏当中有没有试玩过,再出现问题?
MOD之间感觉有没有明显的冲突?用的啥版本? 等等等等,我不知道如何继续往下猜测了

yhill 发表于 2013-3-6 11:10

记得我过去经常跳出,列出详细问题,谁都没解决,后来自己搞清楚了,全美装了两个,只开那个被覆盖前的ESP,导致跳出。

所以有问题,还是自知自觉的。别人怎么帮都是猜测,只有在安装方面有问题,可以问,哪个文件,放在哪里,这是肯定的,其他都是不确定因素

foundervip 发表于 2013-3-6 14:52

yhill 发表于 2013-3-6 11:10 static/image/common/back.gif
记得我过去经常跳出,列出详细问题,谁都没解决,后来自己搞清楚了,全美装了两个,只开那个被覆盖前的ESP ...

感谢你,确实说的很实际,也谈的很全面,现在本体50GB左右,FCOM,XLOVE,除了天气没有做更多的优化,动作只做了简单的改动,服装武器也没有装,似乎能装的都装了,本人是和谐跟任务控,游戏进行很顺利,但是只要到1.7GB就跳出,以前机器装XP没有怎么注意这个问题,所以来求助!!谢谢你,静待冰版的出现......

yhill 发表于 2013-3-6 15:27

foundervip 发表于 2013-3-6 14:52 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
感谢你,确实说的很实际,也谈的很全面,现在本体50GB左右,FCOM,XLOVE,除了天气没有做更多的优化,动 ...

我有一个 没有FCOM和XLOVE的毛胚版本,很少跳出。31G的

偶尔跳出是有的,也有玩久了,地方走多了跳出, 三小时左右吧,要完全不跳出,大概没有,我怕原版白板也会跳出,这是猜测的

yhill 发表于 2013-3-6 15:33

本帖最后由 yhill 于 2013-3-6 15:42 编辑

可我现在就是来告诉你,可能东西装多了 冲突了,容易跳出, 怎么叫跑题了?

我讨论过其他的了么?!

你看到我上面一楼 说的“毛胚版” 什么叫毛胚版? 毛胚版再频繁跳出,那你也不用装下去了

另外你这个叠加任务和XL,都是包含重大冲突的,能算毛胚吗? 这样随意覆盖,没留底的,出了问题,连退的地方都没有

在我提到的毛胚版本里面,有2G补丁,有shutter 补丁,这个挺好装,比起非官方parth的文件夹名字来,能很容易认清楚,放到何处

这叫怎么会叫跑题?


yhill 发表于 2013-3-6 15:44

本帖最后由 yhill 于 2013-3-6 15:51 编辑

真搞不懂楼主什么思路? 你的题目里带跳出对吧? 那么我有一个自我版本,不管有没有类似补丁,很少跳出 是你最终目的吗? 31G的,恐怕谁看了,都能看出,装了点什么的

换而言之,没有跳出,还需要超2G补丁吗? 难道是为了装补丁而装的么? 这思路明显不是力气用在解决问题上的

而我从进这个贴说的一系列话,都是防止跳出的,那么我句句跑题了。 你要防跳出,补丁用的再好, 可是MOD内容就是冲突跳出的。

你最终打算如何?!

yhill 发表于 2013-3-6 16:03

本帖最后由 yhill 于 2013-3-6 16:21 编辑

2G补丁,shutter补丁,这些都是辅助,不是质的改变

在公司,在哪里都无关,这倒是跑题了, 谁不在单位上班

我早上7个出口集装箱处理掉,下午订舱,面对报关行,目的港的人的邮件,还有车队,仓库,船司,这在公司也没什么大不了的,能在上班看论坛,
就不是很忙的,即便忙也可以这样做,你看看我多少联系人,有什么好连发三个惊叹号的

真是的

foundervip 发表于 2013-3-6 17:55

呵呵,楼上的别误解了,感谢你对我的帖子的热情帮助,本人小白,无意冒犯,如有言语表达不周之处,这个要全怪我的语文老师不尽职了,替我的老师对你说声对不起,再次谢谢你.....

yhill 发表于 2013-3-6 17:56

我都能实现,实在不清楚楼主缺少什么,还是到时候请版主来看看,他是真专家,这几天不知道他在哪里,没来论坛

foundervip 发表于 2013-3-6 18:00

yhill 发表于 2013-3-6 17:56 static/image/common/back.gif
我都能实现,实在不清楚楼主缺少什么,还是到时候请版主来看看,他是真专家,这几天不知道他在哪里,没来论 ...

我把我的主题在重复一下,我认为我的磙子打了2GB的补丁,应该可以在运行的时候能超过2GB的内存运算,但是我的任务管理窗口告诉我,我的只要到1.7GB,马上弹出,我现在基本就可以判断弹处的时间了,在1.6gb的时候存档,嘿嘿

yhill 发表于 2013-3-6 18:05

foundervip 发表于 2013-3-6 18:00 static/image/common/back.gif
我把我的主题在重复一下,我认为我的磙子打了2GB的补丁,应该可以在运行的时候能超过2GB的内存运算,但是我 ...

又来了 重复这个有什么用? 你现在以为能够,但是没有达到。判断因素很多,我也没辙。

我上面的话,你不看就是了么

f2222 发表于 2013-3-6 18:08

这个能提高游戏运行效率吗?

yhill 发表于 2013-3-6 18:12

本帖最后由 yhill 于 2013-3-6 18:15 编辑

f2222 发表于 2013-3-6 18:08 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
这个能提高游戏运行效率吗?

他那种补丁不是什么重点,关键靠自己机子,还560卡 这都13年了还11年的中等水平

QTP3 + AN + OBGE基本就是极限了, 加个景深,不跳出也卡死,装这个没大用

靠几个几KB的东西,想四两拨千斤,这是做梦了,真当自来水变汽油的把式了

别人前几楼,直接回答他,没装过

yhill 发表于 2013-3-6 18:16

你那个机器+高配补丁,易跳出,这才叫自己留着呢!!!

3个

yhill 发表于 2013-3-6 18:21

你别一个点评一个点评行吗? 看着乱哄哄的,

这样的配置,你可以加到50GX2的容量,你让谁看看,不出问题? 这可能吗?

另外我倒是刚下班,我不陪你了,我好好的

nbx 发表于 2013-3-7 01:18

本帖最后由 nbx 于 2013-3-7 10:27 编辑

别吵架了,不是硬盘容量和MOD的问题,我用了LAA+OSR,没有和谐MOD,在内存占用1.7G-2.2G之间也会退出,我一直怀疑大内存补丁是不是能正常生效,其实最大的稳定性杀手还是脚本。

nbx 发表于 2013-3-7 01:20

本帖最后由 nbx 于 2013-3-7 10:20 编辑

当然,如果不装FCOM这种超级MOD和超高清材质,内存占用上2G的机会很少

屠城狂人 发表于 2013-3-7 09:20

跟本没用 有时不到1G一样跳出

foundervip 发表于 2013-3-7 10:21

nbx 发表于 2013-3-7 01:18 static/image/common/back.gif
别吵架了,不是硬盘容量和MOD的问题,我用了LAA+OSR,没有和谐MOD,在内存占用1.7G-2.4G之间也会退出,我一 ...

关键 我的跳出很有规律,只要我到1680的时候,就存档,不到5分钟绝对跳出,并且我就没有看见自己的能跑到2G或者2GB以上!

nbx 发表于 2013-3-7 10:29

foundervip 发表于 2013-3-7 10:21 static/image/common/back.gif
关键 我的跳出很有规律,只要我到1680的时候,就存档,不到5分钟绝对跳出,并且我就没有看见自己的能跑到 ...

嗯,我记错了,最多是到2.2G,1.7G之后就是随时CTD的状态。

guangxihou 发表于 2013-3-8 06:12

你们仔细想想,能用到1到2g内存的上古,原版是很少发生这种情况的。即便装了补丁,也用不了那么多内存。而用到了那么多内存的时候你de上古早不是原来的上古了。各种和谐mod没把你上古搞废了算是幸运。这会儿补丁也救不了你了。没意义。所以我们最后就是装了以后原版用不了那么多mod版它又应付不了,很是尴尬

屠城狂人 发表于 2013-3-8 09:30

可能只对那些高端机而且又打上高材质的才有用

yhill 发表于 2013-3-8 10:09

本帖最后由 yhill 于 2013-3-8 10:10 编辑

foundervip 发表于 2013-3-6 18:00 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
我把我的主题在重复一下,我认为我的磙子打了2GB的补丁,应该可以在运行的时候能超过2GB的内存运算,但是我 ...

你看下20楼有发言,那个FCOM,应该在打完你这个补丁后备档再按照,这样比较好。

我知道你只说补丁生效的问题,但是整个安装体系,是一个整体,

我没这个补丁前,也是很少跳出。

foundervip 发表于 2013-3-8 11:28

yhill 发表于 2013-3-8 10:09 static/image/common/back.gif
你看下20楼有发言,那个FCOM,应该在打完你这个补丁后备档再按照,这样比较好。

我知道你只说补丁生效 ...

你们说的我也认可,但是,装到100多GB的大神们怎么操作,都要安安稳稳玩原版,上古就没有这么长的生命力了,你可以不懂,但是不要不懂装懂,伪娘什么的。。。。强烈鄙视,其实这个才是重点,<让湮没运行超过2G不再跳出>.已经完美解决,目前10小时游戏无CDT,哈哈.....

yhill 发表于 2013-3-8 11:34

本帖最后由 yhill 于 2013-3-8 11:36 编辑

foundervip 发表于 2013-3-8 11:28 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
你们说的我也认可,但是,装到100多GB的大神们怎么操作,都要安安稳稳玩原版,上古就没有这么长的生命力 ...

那你去完全仿效别人的好了,你说伪娘,是什么,又扯哪里去了?

我就不懂装懂了,你怎么着? 挺个560,开到DK程度去好了

yhill 发表于 2013-3-8 12:01

本帖最后由 yhill 于 2013-3-8 12:25 编辑

没原创帖怎么了? 我有的你还没呢。找几个我的好友问问都行

我就用人家的。 你发了什么重大补丁过?

骡马? 看着张灰头土脸的签名,开百问贴那时候,就很讨人厌了。

你有什么好货,你自己都晒了ESP列表

另外我翻了两页原创帖,也没你什么原创帖,你还提这个,,你自己没话了,乱找茬来
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查看完整版本: 其实这个才是重点,<让湮没运行超过2G不再跳出>.质疑跟求助!!!!