玩了第一章,迫不及待的想跟大家聊一聊~
游戏一上手,和大多数人一样,有点小失望。狙击手的感觉淡了隐蔽中的狙击手,让敌人摸不着头脑,看着身边同伴一个一个倒下然后那种下一个就是自己的恐慌……带给玩家不少快感啊
这次我们不需要担心枪声或者瞄准镜反光了,因为僵尸大大们具备了超感或者说……嗅觉异常灵敏(许多僵尸片需要在自己身上涂抹僵尸血肉躲过僵尸群)
摆脱这小小的失望不谈,僵尸题材确实需要如此设计,毕竟如果僵尸只是个木头桩子一直站在那里“俄——俄~~~”的呻呤等着你一个一个爆头也许更加没有意思吧
不过有一点没有考虑到啊,既然子弹有限,那么就应该设置逃生的元素在里面,面对大群的僵尸,只能全部杀完才能过关实在是坑爹(更何况僵尸群能够精确定位你呢)
下面说几点游戏中的发现
1 枪械选择弹容大、射速高的准没错,冲锋枪和手枪我觉得还有一点最重要的就是准心一定要够小,精度高么,适合爆头
2 僵尸在对面像打醉拳似的,听过成龙大哥唱的醉拳么:“我颠颠又倒倒好比浪涛…我一下低我一下高,摇摇晃晃不肯倒”……简直就是在唱僵尸吧?!
因为如此对狙击造成了很大的难度,因为我的水平差啊~……唉,没办法,有时候手感不好的话就老老实实按E
3 骷髅虽然难打,不过弱点也不少,除了心脏以外~
偶尔狙击僵尸的肩膀也会出现必杀特效画面,但是僵尸不死,哎??!!???!!那为嘛出那个画面咧
你打骷髅肩膀试试?不止是肩膀呢,所有的骨骼连接处都可以(理论上)
不过心脏那么大目标,那么正……为啥难打呢,爆头爆习惯了 =。=
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