kwokut 发表于 2013-2-26 23:24

AMD TressFx 头发渲染技术@Crysis 3展示

本帖最后由 kwokut 于 2013-2-26 23:30 编辑

自古以来,人类头发的实时精确渲染都是游戏理最为复杂、最具挑战性的项目——成千上万、各自独立的微小细丝都是半透明的,都有复杂的阴影,还需要抗锯齿,而且为了配合人物动作,这些计算都需要每秒钟进行几十次,这对GPU来说是无比巨大的压力。

GPU厂商也在为实现更真实的头发效果而不懈地努力着,AMD的最新成果就是“TressFX Hair”,

TressFX Hair使用了DirectCompute编程语言,结合AMD GCN架构(Radeon HD 7000系列)的强大并行计算能力,可以理解成将头发渲染的工作部分转到了后期处理中。AMD还利用了此前的顺序无关透明(OIT)技术,使用“Per-pixel Linked List”(每像素链接清单/PPLL)数据结构来管理渲染的复杂性和显存使用。

TressFX Hair就这样构建了一套实时物理模拟系统,将每一根头发作为几十条链接中的一环,让重力、风雨、头部运动等因素以更真实的方式描绘头发。还有碰撞检测机制,确保发丝不会彼此穿越,或者跑到头皮、衣服、身体等其它实体表面之下。








剛看到的,笑尿了{:3_94:}

佐毒 发表于 2013-2-26 23:29

vvvvvvvvvv

Dilobob 发表于 2013-2-26 23:36

{:3_94:}{:3_94:}{:3_94:}

rikimaru5 发表于 2013-2-26 23:36

有图有真相

luyy 发表于 2013-2-26 23:39

不错哦!!!

billtaco 发表于 2013-2-26 23:42

這是被電到嗎~~~~~~~~~~~~~~

guuggu 发表于 2013-2-26 23:46

瓦擦,2K14能用上这技术就好了,图里的人物有了头发后感觉时髦不少:lol

Kanch 发表于 2013-2-26 23:47

弟二张图被雷到了

dylhhx 发表于 2013-2-27 21:58

AMD瞬间被黑

殖民陆战队 发表于 2013-2-27 22:03

黑的漂亮
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