yyc8082 发表于 2013-2-27 11:54

看看怎么样

zmjsly 发表于 2013-2-27 11:56

羽田爱

z3897421 发表于 2013-2-27 12:23

看看是啥游戏

zqm840527 发表于 2013-2-27 13:37

《UnReal World》喔呵的新手进阶日记—

wangziluo02008 发表于 2013-2-27 14:34

等等等等顶顶顶顶顶顶顶顶顶

needname 发表于 2013-2-27 16:30

如果您要查看本帖隐藏内容请回复

zrjj085 发表于 2013-2-27 16:32

謝謝lz 感激不僅

记忆失守 发表于 2013-2-27 17:09

……………………………………………………………………………………

月光伊伊 发表于 2013-2-27 17:35

本帖最后由 月光伊伊 于 2013-5-5 22:37 编辑

再占一楼~~~

说好的杀人放火。

这个是旅行移动地图,左边的便是敌人的营地在地图上的标志。

这个便是附近的环境。嗯,左上和右下等以后再去看看。
我的狩猎记录是这样的: :)是陷阱猎,:@是追捕猎。
狼:) 3+35 森林驯鹿:) 9+92 麋鹿:) 21+248 大森林驯鹿:) 9+173 森林驯鹿:) 10+120
小牡鹿:) 20+206 森林驯鹿:@9+147 小麋鹿:) 21+176大狼:@3+46 狼:@3+34
小狼:@3+26 牡鹿:) 20+297 小牡鹿:) 23+192 麋鹿:@19+250 小牡鹿:@23+206
牡鹿:loveliness:23fine+322 小熊:@23fine+130熊:loveliness:23fine+150 小熊:@23+99

前皮后肉,小型猎物没有计算,时间是4月1日到7月2日的三个月的狩猎记录。19只大型兽物,11只陷阱猎(大概),平均4.7天一只猎物。哎,我真是满手血腥呢。

陷阱猎大型猎物的话,只能在兽道上挖陷阱,没有发现兽迹的地方就算了,我挖的一条陷阱带告诉我说这是白费力——咱仔细在上图所示的四个地点挖了1片2条尖刺陷阱坑和设置了一片小陷阱。要计算猎物从什么方向过来,我是看地形,做阶梯线布陷阱坑。

如这样。
:o
:o
:funk:
:o
:o
:o:o:o:o:o:o:funk:
                        ;P
                        ;P
                        ;P
                        ;P
                        ;P;P;P:funk:;P;P:D
                                                 :D
                                                 :D
                                                 :D
                                                 :D
                                                 :funk::D:D:D:D:D

注:发现捕获物之后,不要急,先看看附近有没有其他猎物留下的足迹,有时候好事会成双,一天打两只猎物。就像我最后猎的2只熊,一只大的在陷阱里面,我转了一下,又追到一只小的。
陷阱猎小型猎物,比如北欧雷鸟,这种对人类有好奇心的傻鸟其实很好抓,在它出没的地方丢3、4个loop snares(就是用1条线做的小圈套陷阱)就行了。
兔子,这个也是小型猎物。一箭射不中就算了,中了一箭也超难追的小动物,追到也没几块肉,皮也不优秀。我总在兔子逃走之后,就近丢fox trap,放鱼。然后在附近丢6、7个loop snares+祈祷。(制作loop snares的线,我多是做条绷带扯条线,麻布和羊毛衣物是材料)那一次,就一口气陷阱了2只兔子,转了一下,又射到一只。
另外要注意听,有狼叫的地方,差不多就是优秀的好猎区(注意足迹,挖陷阱)。水潭密布的湿地沼泽也很适合追捕猎物(因为有些水潭地形形成天然的死胡同)。
狐狸、貂、黄鼠狼、狼獾、野猪、猞猁等动物我都还没猎着。
最近好忙=。=
=====================================
嚓,7.3,今天去检查密布小陷阱区,发现老是有黄鼠狼和大狐狸在附近转悠,射不到,追不上。好不容易转了个大圈才把一只小狐狸赶到陷阱区,结果如愿地踩到狐狸陷阱,嗯,我用的诱饵是一个蘑菇,狐狸也喜欢吃蘑菇嘛?
然后去检查密布尖刺陷阱区,先发现了一只北极狐,这是稀罕物啊,泪目的是,我那劣质的狐狸陷阱是启发后被挣脱的状态。然后就追丢了,气愤之下,一只留下足迹的野猪倒了血霉。4+118,皮和肉不成比例啊。
=====================================
今天本来在追一只猞猁的,追踪了很久,差不多快要失去耐性的时候又碰到一头山猪——在简单计算了性价之后选择追踪山猪,追追跑跑差不多绕了3、4个地图——半个圈,然后发现——追踪的山猪在林子里给猞猁咬死了,我成了捡尸体的。
算了,看在猞猁给咱上供的贡品的份上,今次的狩猎就这样吧。
=====================================

接下来继续心得:
受伤了怎么办?
嗯这个是教程所未提到的。
答案自然就是医疗PHYSICIAN技能了。

点击使用医疗PHYSICIAN技能。

这时会打开查看伤情界面,但是现在和平常打开查看伤情界面不一样
因为现在点击伤口描述的句子,不会没有反应,而是有反应。

就是这样,出现了2个选项
clean the wound 清洁伤口
dress the wound 包扎伤口
选择 清洁伤口的话

你需要0.5磅的水以及可要可不要的0.1磅的草药(叶子)。
选择包扎伤口的话
你需要一条绷带以及可要可不要的0.1磅的草药(叶子)。

处理1次后

处理2次后。
1天后可以对伤势再次处理。
自然啦,伤口常处理便好得快。
↑上面这句话自然是个坑,伤口的恢复速度只看伤口描述前面的颜色小图标,不是处理越多次就越好的。
如果对伤口的处理取得好的效果,那么伤口描述前面的颜色小图标就会向安全的绿色向转移,当为深绿时,伤口恢复速度最快,就算是程度比较深的伤也会很快好起来,反之,如果是危险的红色小图标,还是用药草吧,小心伤口恶化出血。
↑上面这句话自然也是个坑,麻烦的重伤还是请在村子里把圣者堵门了后再处理吧,这样就不会流血挂掉了。
还有,其实跟圣者对话处理伤口的好处,你明白么——他会帮你把大多数黄色以上等级的伤势,治疗到黄绿级,以加快你的恢复(骨折例外)。

而Herblore 制药学(草药知识)技能

对着包包里面一些采来的叶子丢技能,结果就是这样=。=
效果是鉴定一些叶子(以及蘑菇),让你明白功用以配合医疗技能或是烹饪技能使用。
这种叶子对于伤势有止血和其他好处。
嗯,鉴定的成功率好低啊233,好些都是不认识=。=

这帖子沉得快,若果内容对你有帮助,劳烦回复一下吧,就这样。

月光伊伊 发表于 2013-2-27 17:35

本帖最后由 月光伊伊 于 2013-12-9 00:57 编辑

欢迎回帖,欢迎讨论,求蹭蹭,求打赏,满地打滚~~~


快捷键:
ALT+ 的有不同,前面一种是3.15,后面的是3.16。其他基本上都通用。

ALT+e v 收集树枝 生火菜单 {shelter 是避难所---收集有叶子的树枝+砍倒细小的树就能做。}
ALT+r i 仪式 咒语
ALT+t r 陷阱制作
ALT+o p 伤口查看菜单
ALT+p e 制药学
ALT+a a 种地
ALT+s游泳
ALT+d h 制皮一个皮需要先 清理皮然后3次制皮(第一次需要食物类的FAT或者树皮,第二次需要水,第
三次需要房子里的工作台)然后得到的皮就能用的。其他的选项是提高皮的价值。(注1)
ALT+f m 砍树/做木块   另外,雕刻树木可以做墙用~
ALT+g f 钓鱼
ALT+h w 预测天气
ALT+j t 追踪脚印
ALT+l爬树
ALT+c烹饪
ALT+b b 造房子{第一个是木头房子,第二个游牧民族的帐篷好像。}Celler 是地窖{保存食物等用的)
ALT+n y 木工菜单-->这里说明一下吧(1短弓)(2箭矢)(3收割用镰刀)(4木杯)(5木碗)(6木铲)(7浆)(8滑雪板)(9滑雪仗)

i   查看物品菜单
,   拾取物品
。等待一个回合
-   等待N回合直到你按ESC(减号~)
m   [切记小写M] 对太重的物品。按m然后选择方向。。推动物品,此为3.15前的功用。3.16转为暂时搬起身下物品(可超载),然后移动到目标地再按一次m,放下暂时搬起的物品。而推动物品键换成了别的键。
;得到(方向键的)物品,比如陷阱坑中的。。在比如基友的食物。
q   到水边能喝水(搞清楚大小写啊)
Q   退出游戏(搞清楚大小写啊)
o   开门
c   关门
e   对话/睡觉/装水/站起来/切肉 等等。。。。
a   使用工具。。。。比如得到家畜按a 使用绳子牵走家畜
s   查看你当前的技能情况
d   丢弃不要的垃圾(shift+d 删除不要的垃圾)看着碍眼的时候就这么做
t   投掷物品。。。。比如射箭。丢石头
p   在3.16中为推动物品键,你可以将木块移动到壁炉里面,也可以将物品移动到动物身上让它背着。
h   潜行
r   对话菜单(大写的r是跑步,下面会说明)
W   大写W是穿衣服
L   查看日志

shift+e吃东西
shift+m制造菜单
shift+w装备武器
shift+t卸载武器
shift+r跑步状态
shift+a查看护甲状态
shift+x切换左右手武器
F1查看帮助(查看帮助。没汉化=白看)
F3查看物品信息
F4仪式
F5任务菜单
F6查看地图




装备篇:
游戏中有以下这些不同位置可以一并穿上身的装备(没必要全穿上)
  壹、頭部:
一、帽子:Cap。(頭。)
二之一、披肩帽:Cowl。(頭、肩頸。)
二之二、短披肩帽:Short Cowl。(頭、肩頸。)
三之三、長披肩帽:Long Cowl。(頭、肩頸、膀。)
三、兜帽:Hood。(頭、面、肩頸。)
四、面紗:Veil。
五、項鍊:Necklace。
六之一、頭盔:Helm。
六之一、全罩式頭盔:Great Helm。(頭、面、肩頸。)
六之三、半罩頭盔:Halfhelm。(頭。)
  
  貳、身軀:
一、內衣:Undergarment。
二、汗衫:Undershirt。(膀、胳膊、肘、臂、胸、腰、襠、臀。)
三、襯衫:Shirt。(膀、胳膊、肘、臂、胸、腰、襠、臀。)
四、長上衣:Tunic。(膀、胳膊、胸、腰、襠、臀、腿。)
五、連身裙:Dress。(膀、胳膊、胸、腰、襠、臀、腿。)
六、圍裙:Apron。(襠、臀、腿、膝。)
七、長披風:Cloak。(膀、胸、腰、襠、臀、腿、膝。)
八、大衣:Overcoat。(膀、胳膊、胸、腰、襠、臀、腿。)
九、胸甲:Cuirass。
十、鎖子甲:Habergeon。
十一之一、短鍊甲衫:Short Hauberk。(膀、胳膊、胸、腰、襠、臀、腿。)
十一之二、鍊甲長衫:Long Hauberk。(膀、胳膊、胸、腰、襠、臀、腿、膝。)mail hauberk
十二、腰帶:Belt。(襠、ˇ臀。)
十三、胸腹甲:Breastplate。(胸、腹。)
  
  參、手臂:
一、臂鎧:Rerebraces。
二、護肘:Coudes。(肘。)
三、護臂:Vambraces。(臂。)
四、手套:Mittens。(手。)
五、腕甲:Gauntlets。(手。)Ring!
  
  肆、腿腳:
一、長褲:Trousers。(襠、臀、腿、膝、脛、足。)
二、護腿:Leggings。(襠、腿、膝、脛。)
三、護膝:Kneecops。
四、護脛:Greaves。(脛。)
五、襪子:Socks。
六、綁腿布鞋:Footwear。(脛、足。)
七、裹腳布:Footrags。(足。)
八之一、皮鞋:Shoes。(足。)
八之二、长筒皮鞋:lacedShoes。(脛、足。)

iron铁制,mail玄甲,Ring镶环,fur毛皮,leather皮革,亚麻、羊毛……(综合性能降序)


注1:制皮需知

1.生皮
——洗皮——制皮第一次:鞣革(植鞣革、油鞣革)——制皮第二次:浸泡干燥——制皮第三次:整理(需要工作台)
此为毛皮的处理过程(如果该动物无多少毛发的话,则成为皮革)
2.生皮
——洗皮——拔毛——制皮第一次:鞣革(植鞣革、油鞣革)——制皮第二次:浸泡干燥——制皮第三次:整理(需要工作台)
此为皮革的处理过程

加工毛皮这个工序可做可不做,如果你的制皮技能在50或60 以下的话,还是不做好——因为会有让毛皮品质下降的可能。
而如果你非要加工毛皮,也请在洗皮之后做。加工毛皮有使毛皮品质变化的可能。
另外不要忘记制皮的处理时间,请在“皮货”(处理过程中的皮)的每个阶段注意下,超过时间(数天内)不捡起并进行制皮的下个步骤的话,皮会发霉坏掉而变为废物!

就使用性能而言,没有拔毛的毛皮的防护力要好于皮革。
比如leather cap 皮革帽子 or fur cap 皮毛帽子 leather leggins 皮革护腿 or fur leggings 皮毛护腿
我就只做fur cap 皮毛帽子,fur leggings 皮毛护腿
当然,如leatherbelt 皮革皮带 leather shoes 皮革鞋 没得选,只能做出皮革。

另外,不同动物的皮做成的衣服的性能也并不相同,总的来说,大型动物的皮(熊、羊、鹿)优于没有名称的皮优于小型动物的皮(包括狼和猞猁、狐狸、鸟等等)





贸易物价入门:

Fine是普通的价值的1.15倍 美味的(食物)1.25倍
Fur footwear price毛皮鞋子 价值96 (2.8 =34.286/每磅毛皮价值      Fine 1.15倍的话 是值110
Fur hood price裘皮帽 32 (1.08 =29.63/每磅毛皮价值
Fur cloak 毛皮斗篷 240 (14 =17.14/每磅毛皮价值
——以上,可以看出,用毛皮制作毛皮鞋子当作为贸易物是最棒的,边角料可以做毛皮帽,当然也可以和别的边角料毛皮一块做毛皮鞋子。

Board 木板 8
"K?p?l?lauta"-Fox trap price 狐狸陷阱 8   
——以上,你能明白吗?一个出色的伐木工,半天的干活能产生60-150 的收益,而且不用像制皮那样花很多时间去打猎,加工毛皮,而一块肉食的价值约是1,所以在某些文化区意味着幸福生活的开始。但是缺点也很明显——木板太重了,你背不了太多的木板去交易,所以稍微昂贵的东西便无法与之直接交易。加工制作出狐狸陷阱还好一点,比较轻,但是相较毛皮鞋子的价值,得制作12个= =,而且你要有一把雕斧。因此狩猎才是发家致富的主要手段——但是这句话同样有个坑——弄木板交易才是发家致富的最直接手段。

Woodsman's axe 伐木工斧头 160
Carving axe 雕斧144
木碗8 ——如果你伐木不行,但木工还行,你可以把树干随便砍出普通的木块,用木块做做这个去换吃的。
Splitting axe 分裂斧 200 做房子用
Broad axe 宽刃斧 240同上
handaxe 手斧 112 有伐木工斧头和 雕斧的话,手斧就不需要了。


原始弓 16 ——如果你不会木工也没有关系,用细树干和线做原始弓一样不要求技能。线从哪里来?从你身上的衣服拆,注意0.5一条线。制作一些原始弓换伐木工斧头 这是先人的智慧,你不懂也没关系。获得大量的线的办法是从不要的劣质毛皮上拆线。要不就买亚麻披风来拆线。
箭 4
Shortbow price 短弓40 (0.5 =80 ——这个要木工技能和有工具要求,新手不要做。
皮繩 rope 19
线 cord 1~2 ——很便宜吧,可以从村民那里交换到。

Net 网 144
一袋大麦谷物约40
Pot 锅 224
Skis price滑雪板 40
Knife 刀 48
Small knife小刀 24
Spear 矛344
火把 接近不到1

好了,现在总结一下:
路线1:
制作 2火把 = 换1条线,
1条线+细树干 =原始弓
10原始弓 = 伐木工斧头
伐木工斧头 = N多木板
N多木板 = 箭只+弓+剑+装备+工具+……
开始高富帅的狩猎

路线2:
制作 2火把 = 换1条线,
1条线+细树干 =原始弓
10原始弓 = 伐木工斧头
制作木板做陷阱和地窖用
制作 2火把 = 换1条线,
1条线+小石头 = 1支箭
开始踏上先人的道路,披荆斩棘,生火杀兽……

zratom 发表于 2013-2-27 18:10

微汉化伤不起~~

KouHu_2 发表于 2013-2-27 18:18

yo~~~~~~~~~~~~~~看一看~

guyusen 发表于 2013-2-27 19:05

想要看看~这几天一直找游戏来着

kiccd4g 发表于 2013-2-27 19:41

看看这个怎么样咯

王立骑士团 发表于 2013-2-27 22:18

速度围观

闪电奇迹 发表于 2013-2-27 22:29

为什么总是要回复。。。

aawwg 发表于 2013-2-27 22:30

谢谢分享啦

h120998750 发表于 2013-2-27 22:52

好像挺過癮!

dlava 发表于 2013-2-27 23:00

k'ppppppppppppppppppppp

drdrde4u 发表于 2013-2-27 23:00

看看 我也觉得这个游戏挺有意思的

larixblue 发表于 2013-2-28 00:07

谢谢分享

kk0114 发表于 2013-2-28 00:45

這個遊戲很有趣,我也搞過這樣的北歐生活日記~

chao257 发表于 2013-2-28 01:21

楼主辛苦了

kenhoward 发表于 2013-2-28 10:24

ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd

meijie3016 发表于 2013-2-28 10:42

经典游戏 支持楼主······

wheataa 发表于 2013-2-28 11:56

dddddddddddddd

sky52167 发表于 2013-2-28 11:58

卡卡卡卡卡卡卡卡看看

blszrzz 发表于 2013-2-28 12:09

幻想自己是沙发!

qaber9191 发表于 2013-2-28 12:14

820dota第一视角

tankz03 发表于 2013-2-28 12:15

不错,看看
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