只能说,仙5前传的“导演”太不会讲故事了
只想说,仙1不玩到最后能知道林月如是死是活吗?能知道赵灵儿会大义凌然的牺牲吗?仙4不玩下去能猜透玄霄的心意吗?不玩到能明白衔浊之龙“玩笑”的含义吗?纯吐槽,本身宿体这个情节紧接着4的后面再用,就已经有点拙计了,但如果故事讲的好的话,还是可以接受的。但是。。。玩到一半就已经猜到最后的结局了,最后本应是高超的部分显然已经给设计者自己剧透到不行了。再加上东拼西凑一盘散沙的支线,多如牛毛的各种无聊称号,剧情玩到80%突然没有玩下去的动力了。。。很纠结。不能说一个经典被毁了,但起码是一个还不错的故事活生生给糟蹋了。
故事太一般,但是个人认为新的称号系统还是有可取之处的,虽然不是独创,但也增加了可玩性。 剧情很不错了 结局略仓促 故事确实不怎么好!!!!
游戏自己剧透太多了
真滑稽 非要搞悬疑剧编剧才是好的?
5和5前的联合剧情绝对是非常好的存在
虽然本人很喜欢4,但此次这部作品的结合确实很不错
解了5时候的很多谜团
虽然那个夏侯老2我第一眼就看出是BOSS
但带着憧憬玩和带着迷惑玩 都各有各的优势
本帖最后由 ¢忧郁的风 于 2013-4-22 04:39 编辑
chenyiyin3 发表于 2013-3-26 19:00 static/image/common/back.gif
真滑稽 非要搞悬疑剧编剧才是好的?
5和5前的联合剧情绝对是非常好的存在
虽然本人很喜欢4,但此次这部作品 ...
真滑稽?看电影怕被剧透,看电视剧怕被剧透,谈到最近连看我是歌手都不愿去看赛前某某离场的消息,不想先入的主管设定影响自己的思维,按你意思不停被游戏自己剧透是好的?是文案的高水平?谁玩游戏不是想自己摸索害怕剧透?悬疑不悬疑是游戏类型决定的,会不会讲故事那就是游戏制作人的本事了。如果被公认的渣5和5前这种自己赶死了剧透的游戏您都是人为是什么绝对非常好的存在,那我觉得小说会更适合你。
还有人质疑我评价5前的支线是东拼西凑,那我也问问,这种XX给你了个神秘信件,你就要坐着云来石去某某不相干的地方,XX主线正在高超,万分危急关头,给你了个神秘信件你又要停下主线去XX地方干一件完全不相干的事情这不是东拼西凑是什么?远的不说,其他的游戏不说,就说4的支线吧,哪一个不是顺着主线,哪一个是突兀的去干扰主线的了?支线如果反复的影响主线甚至干扰主线,打乱玩家的情绪,不如通通不要的好,讲难听点,没金刚钻就别揽瓷器活,纯商业化的拼凑还有人叫好,真没劲。
你和柴刀 发表于 2013-2-25 09:05 static/image/common/back.gif
故事太一般,但是个人认为新的称号系统还是有可取之处的,虽然不是独创,但也增加了可玩性。 ...
称号本身不错,错就错在太多太杂没有特点,加起来几十个称号你能用的几个?我反正那时候玩的时候基本就是一个加血的几个翻拍奖励的,而且除了专有称号都是可以共用的,更拙计,总之选来选去范围估计不超过5个。
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