原创游戏《 若望世界-创世纪 》新年发布!!!!
本帖最后由 marblezls 于 2013-2-21 11:02 编辑若望世界-创世纪 画面派慎入
(前版本为:若望世界4)
游戏简介:
游戏结合了魔幻地下城各种元素,你可以选择不同能力的角色进入近乎无限庞大的魔幻世界,此游戏也是Puzzle类的方块消除游戏,游戏中对战的过程就是与电脑或其他玩家进行方块消除的比拼。角色可以无限升级,你可以游历于几乎无尽广阔的世界,也可无尽地深入地下城与怪物对抗,搜刮各种无穷的装备、坐骑、载具,俘虏各种不尽相同的敌人作为佣兵,加入不同种族的工会发展势力,与各玩家或NPC互动。游戏中你可以做的事情数不胜数,包括吃饭、睡觉、打怪、工作、学习、做任务、做贸易生意、开农场、开牧场、捐献、组装载具、袭击其他玩家或各地工会,你甚至还可以在天空建一座移动城堡(天空之城),横行四方,无具一切怪物,或兴建无敌的诺亚方舟把所有生活设施尽收方舟内,过上衣食无忧的生活。你若玩累了,还可以让角色自动行动,只需放置着游戏,就可以尽收渔人之利!
游戏特点:
1、无尽世界,内容相当丰富。
2、各种随机元素,包括装备属性、坐骑、载具属性、游戏事件、任务内容、怪物能力等等都拥有随机的成分。
3、爽快而富有战略成分的对战。
4、各种高级智能,包括NPC、预测系统、导师指引系统、对战智能等等。
5、自由选择联网或单机游戏,若选择连网,在游戏中你会碰到其他玩家,各玩家间可进行各种互动,包括对战、对话、发布出售装备等等。
6、你可以选择让游戏成为放置类游戏,角色可智能地自动行动,以最轻松最休闲的状态进行游戏,你的角色甚至还可以在你离开游戏后继续保持在网络上自主地行动,并接受其他玩家的互动和挑战,而且你游戏中还有机会遇到自己创造的其他角色,你发现他们也正在自主地行动。
写给老玩家:(新玩家可不看)
若望世界-创世纪 与 若望世界4 的区别和增加的内容:
1、若望世界-创世纪是若望世界4的后续版本。无论画面、性能、内容都大幅提升。
2、若望世界4只有单机版,若望世界-创世纪则可在联网和单机间切换。
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详细介绍:
方块消除:
交换两个相邻的神石进行消除行动。一旦出现三个神石并列则可消除,由此获得各种消除效果。
红石:消除红石可达到普通攻击的效果。
蓝石:消除蓝石可增加魔法值。
紫石:消除紫色石可增加经验。
黄石:消除黄石可获得金币。
绿石:不同角色职业对绿石的消除有不同效果。
距离石:代表着距离,远程攻击角色对其消除有普通攻击效果。
角色职业与技能:
战士-- 战士是攻防兼备的职业,主要通过消除红石进行攻击,这个职业每次普通攻击都相当于其他职业的1.5倍攻击力,且拥有盾牌挡隔技能,通过消除绿石进行挡隔防护。
技能:勇猛光环、强壮光环、装备狂、勇猛一击、强力援助、狂暴
游侠-- 游侠是以弓箭为主要攻击武器,可以通过消除红石、绿石与距离神石进行进攻,三种神石被消除都对敌方构成伤害。游侠在每局战斗开始时均可取得先手,且允许先手使用技能。
技能:先手、魔法箭、魔箭光环、商店杀价、治愈术、坚强
法师-- 法师善于使用魔法,可同时通过消除蓝石和绿色集得法力,进而施放魔法,法师也可以通过消除红石进行普通的攻击。法师允许先手使用技能。
技能:火球、治疗、魔法盾、闪电、模仿术、冰封
召唤师-- 召唤师主要通过召唤怪兽或强大的图腾协助自己对抗敌人,可同时通过消除蓝石和绿色集得法力,所召唤的同伴会保护召唤师,率先抵抗敌方的普通攻击。
技能:召唤野猫、招揽术、召唤狼人、神木人、召唤黑熊、召唤师身人
骑士-- 骑士拥有比其他职业更高的生命值,且骑士可以半价购买坐骑,骑士也拥有盾牌挡隔技能,通过消除绿石进行挡隔防护,骑士一开始就拥有坐骑。
技能:坐骑杀价、迂回防御、冲刺光环、奔驰、致命一击、鉴赏
猎人-- 猎人善于生存于恶劣环境,能观察敌方的所有状态,包括敌方所持装备,还懂得采集草药为自己治疗,即通过消除绿石获得生命值的回复。猎人以中长距离的武器与敌方对抗,通过消除红石与距离神石进行进攻。猎人可以拥有两名正选助手。
技能:侦查、队长、逃生、推销、陷阱、捕捉、召唤猎犬
主教--主教善于保护队伍成员,通过消除绿石回复自身和队伍所有成员的生命值,消除黄石仅获得一半的金币,但另一半则转化为魔法值。主教可以拥有两名正选助手,且每名助手可以部署调用多5次。
技能:领导、反弹光环、补给、感化、魔法护罩、圣光
飞行师-- 飞行师在空中作战,他受到红石的普通近战攻击构成的伤害减半,他的飞行能力使他拥有多次行动机会,凡消除并列4个或以上的所有神石,均再获得额外一次行动机会。由于飞行师在空中,所以无法拥有坐骑,但飞行师可装备所有类型的武器。
技能:逃离、迂回补血、飞驰、高空盘旋、空中突击、迂回补魔
特鲁伊-- 懂得呼风唤雨的特鲁伊拥有改变石盘中神石布局和强大的消除能力,他还可以变身为不同的野兽作战,效果拔群。
技能:斗转星移、变身狼人、山崩地裂、召唤雷电、变身熊人、召唤风暴
刺客-- 刺客的技能杀伤力相当强,而且出手敏捷,他拥有先手连击能力,使对方还没机会出手的情况下给对方造成巨大伤害,在每局战斗开始时均可取得先手并使用技能,且第一回合只要未轮到对方行动,凡消除红石都可再取得多一次行动机会,直到没有能消除的红石为止。
技能:定时炸弹、双持、隐身、连击、幻影、一击必杀
巫师-- 能力未知!
若望世界各种设施:
装备店:买装备的地方,若想找好装备,最好深入地下更深的地方找装备店。
马厩:买坐骑的地方,若想找好坐骑,最好深入地下更深的地方找马厩。
载具店:你可以在这里购买各个种族的特有载具,不同载具属性和功能各异,容纳空间也不尽相同。
军备库:购买组装载具武器的地方。
竞技场:这里一共有九层供玩家挑战,这里的BOSS异常强大。
陆行船出租店:你若没有载具,又不想旅途碰到怪物,就可以在这里租用陆行船到达附近其他区域。
工会:世界有各种族工会,包括人族工会、圣堂工会、精灵工会、魔法工会、刀锋工会、太阳工会,不同工会拥有不同的特色和便利,你若加入工会,则可以在工会内吃饭睡觉、购买该工会特有神器、进行该工会的特训、做各种有故事背景的工会任务,你甚至可以打击工会敌对分子,摧毁它族工会,担任工会会长,壮大自己的势力,从而不断收取会费和免费获得各种神器。
军营:你若想通过打怪赚钱,则可以在这里应聘不同职位。
学院:你若想保住你的工作职位,就要在这里不断进修,这里还可以转职。
住宅:你可以在这里方便地找到NPC,你也有属于自己的家,可以在家吃饭睡觉。
餐厅:这里提供进餐,温饱程度的恢复对生命值有加成奖励效果。
旅馆:这里提供不同的房间休息,体能恢复会对魔法值有加成奖励效果。
玩家交易行:玩家间可以互相交易,发布出售自己的物品,而在交易行则可以找到所有正在出售物品的玩家。
教堂:你可以把金币捐献给教堂,换得善恶值,善恶值越高,你在若望世界就越容易生存,你的等级也会受到善恶值的影响。除了捐献,还有很多行为都会影响善恶值,等你慢慢在游戏里体会吧。
市场:你可以在这里进行各种商品买卖交易,行走于异地赚取差价,商品价格会不断波动,你若拥有载具,则可以通过仓库装取更多货物。
灵修堂:未知!
先知堂:未知!
地下:有地下城、洞穴、地牢等等
地下城环境:
地下城的环境不同地面上,包括怪物、NPC、商店、酒吧等等会不断变化,每进入下一层、每次返回、每次对抗完怪物,地下城都会发生变化。每层地下城的下一层入口不一定会立刻出现,需要不断与怪物对抗提升等级之后才会出现下一层的入口。
地下神坛
空间转移神坛:你可以利用神坛与地面来回穿梭。
时间神坛:作用于工会任务,可以挽留时间。
NPC智能行为:
NPC会诞生会灭亡,每个NPC都拥有各自的AI和行为基因,他们都有的延续性行为和不同的目标,AI值高的NPC会更快和更有效地达到自己的目标,行为基因更好的NPC则能更好地生存于若望世界。
NPC智能指引:
AI值高的NPC可以通过[导师任务]指引你完成各种目标,通过[导师任务],定制属于你自己的目标,例如可以是赚取3000银币、挑战某个怪物、和某个NPC结伴、等级达到更高的某级。定制目标后,NPC会指引你通过哪些行为一步一步地迈向你的目标,例如他会告诉你:找份工作->消灭一个怪物->买更好的装备->消灭更高级的怪物->达到赚取3000金币的目标。你或者会认为,对于3000金币,似乎无需导师指引,自己也知道怎么去做。但你若想得到更多的金币或者有更高的目标,智能导师就可能可以给你最快最有效的行为路径。另外,你每次完成一个NPC导师指引任务,你会获得神灵点数的奖励,关于圣灵点数的作用,这里就卖一个关子不说,但可以告诉你,它的作用相当强大。
由NPC智能指引,你也可以得到我们现实生活很多启发,查看[任务]栏,里面还会列出“导师至理名言”,它是根据行为指引和你的目标串联起来的一个生活写照的指引。(虽然以现在智能,我不知道这个功能是否靠普和实用,但这是我设计游戏的一个方向。)
怪物俘虏:
一旦敌方生命值少于10%则可俘虏。点击带有[俘虏*]按钮实行俘虏。敌方俘虏后则成为自己的佣兵。
佣兵/助手:
佣兵或助手可协助我方对抗怪物。点击带有[助手名字]按钮部署他。然后点击神石安排助手就绪。再次点击[助手名字]按钮作另一神石部署。助手们所在神石被消除后则产生效果。效果如同其职业角色的对抗能力。
和NPC互动:
除了上述所说的拜NPC为导师外,你也可以邀请NPC结伴同行,也可以向他索取捕捉怪物的任务,你还可以和他谈话,了解他的去向和目标。
NPC也会邀请你加入成为助手一起征战,也会向你索取任务,你可以要求他帮你捉各种怪物。
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此游戏还有很多漏洞和不合理的地方,而且游戏也相当简陋,望各位见谅,并希望提出各种建议。
游戏更新情况:
2013-2-20
若望世界4的后续版本-《若望世界-创世纪》正式发布。
2012-7-18
1、改善工会任务的地点、奖励,增加NPC的工会任务行为,增加AI指引的工会任务行为考虑。
2、修复战斗中无法投降的问题,改善投降之后的惩罚(生命值高于对方则无任何损失),改善投降条件(生命值低于对方1/8,则对方不接受我方投降)。
3、修复提示框确认按钮无法显示的Bug,把按钮提到最顶。
4、增强智能预言系统的表现,先知会主动遇上,并对玩家下次战斗结果作出预言,若预言不中,则玩家可得到2点圣灵点数。
2012-7-12
1、加上“英雄竞逐”内容,每70轮会在【竞技场】召开NPC挑战比赛(系统会有提醒),主角可以在那里与最厉害的NPC挑战,赢取丰厚奖赏,但若要赢得挑战,平时就必须与NPC竞逐刷装备与提升等级,看谁升得快,NPC依靠自己的智能会尽量走最近的升级与刷装备路线,这就要看玩家是否能赶超NPC的智能了。
2、加上了有趣的NPC小道消息显示,不时地在提醒栏放出各NPC在做什么以及各种有趣遭遇。
3、地区怪物等级与地区名称改放右边面板显示。
2012-7-3
1、改善打劫问题,大大降低低等级区域的遇敌几率,若角色等级高于当地怪物等级,则不会遇上打劫。
2、修复购买载具时靠点击可降价的BUG。
3、完善刺客一击必杀的平衡,角色等级必需不小于敌方(等级-2)一击必杀才有效。
4、修复工会任务问题,投降任务BOSS后打小怪不再当成完成任务,必须打败任务BOSS才算完成任务。
5、为适应笔记本电脑,界面尺寸作了调整,请使用笔记本电脑的玩家试一下是否可正常看到所有信息与按钮。
2012-6-28
经过不断努力,终于用虚拟机解决了Win7 64位运行问题。
游戏容量:仅有7MB
游戏下载地址:
**** Hidden Message *****
无法运行的朋友请下载.net Framework v3.5 与 vc2008运行库!已发现多数无法运行的情况是因为此!
下载地址:(也可自行到网上搜索)
http://dl.dbank.com/c0yp9sos9b
http://dl.dbank.com/c0zxb4hp9g
最后,求加分加亮。谢谢!
哈哈,沙发 板凳??? 支持楼主!!! 原来还需要联网的游戏啊,无语,以前好像不要联网吧
加油,一直关注这个游戏。 前排~~~~~ 辛苦了 {:3_98:} liaokai888 发表于 2013-2-19 23:04 static/image/common/back.gif
原来还需要联网的游戏啊,无语,以前好像不要联网吧
这个游戏可以不连接网络进行,连接网络是新增的功能,但你可以选择单机进行游戏。只是多一个功能而已。
LZ还在开发啊?毅力值得钦佩!!! 看上去好厉害,下来玩玩,楼主辛苦了!
喔喔喔!
終於出現了,大型改版呢。
不知道聯網會不會被虐......
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這版還需要除蟲的部分多嗎?
還是說可以視為4的成熟版? 櫻庭十六夜 发表于 2013-2-20 00:01 static/image/common/back.gif
喔喔喔!
終於出現了,大型改版呢。
已除了4里面一些虫,希望这次会比较稳定。
呵呵,支持吧{:3_101:} 时常出现网络连接不上的情况,然后不能建立新角色。我在服务器2里的一个角色还被上一个新建角色占据了,等级物品都清空了。
你把怎么单机游戏的方法说下吧。 网络无法连接,暂时无法创建角色。
网络无法连接,暂时无法创建角色。 本帖最后由 a2581358 于 2013-2-20 09:30 编辑
啊哈哈..终于找到可以在单位256M内存的渣电脑上流畅运行的游戏了~
然后我发现..尼玛连创建人物角色都不行╮(╯_╰)╭.
敢不敢让人单机创建人物角色?!
网络无法连接 那个圣灵点数确定没问题么……我现在每打赢一场就要掉2点现在都-48了= = a2581358 发表于 2013-2-20 09:23 static/image/common/back.gif
啊哈哈..终于找到可以在单位256M内存的渣电脑上流畅运行的游戏了~
然后我发现..尼玛连创建人物角色都不行╮ ...
已解决单机游戏问题,请重新下载。 zhaoj007 发表于 2013-2-20 02:49 static/image/common/back.gif
时常出现网络连接不上的情况,然后不能建立新角色。我在服务器2里的一个角色还被上一个新建角色占据了,等 ...
已解决单机游戏问题,请重新下载。 pathfinder0531 发表于 2013-2-20 10:04 static/image/common/back.gif
那个圣灵点数确定没问题么……我现在每打赢一场就要掉2点现在都-48了= =
这个点数和先知的预测能力成反比,所以负数是正常,也就是先知预测到你每次打胜仗,应验了你就扣点数。
这个点数暂时用处不大。
felixmiao 发表于 2013-2-20 10:17 static/image/common/back.gif
这个点数和先知的预测能力成反比,所以负数是正常,也就是先知预测到你每次打胜仗,应验了你就扣点数。
...
但是负这么多感觉很诡异啊╮(╯_╰)╭
pathfinder0531 发表于 2013-2-20 10:21 static/image/common/back.gif
但是负这么多感觉很诡异啊╮(╯_╰)╭
今后看怎么改善吧,或者改成两个属性点数,一个是正能量,一个是负能量。 这TM哪儿来的画面,这叫图形,还画面党慎入,这游戏就剩内涵了,其余全部脑补吧。 先下一个看看 字显示有点问题,有些看不到 我能说这款游戏属于内涵派神作潜力种子吗?大爱这种风格~ 很给力,特地来支持楼主{:3_121:}