321木头人~ 发表于 2013-2-17 17:12

你们觉的玩这游戏多少帧不卡~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

我觉的要有个60帧吧= =

phxsxl 发表于 2013-2-17 17:14

根据前两代经验 平均60以上才行 40帧就会有卡顿

x1989521 发表于 2013-2-17 17:15

40帧以上就可以了,,,,战地3,,我也才40多帧,,,没感觉不流畅{:3_101:}

abcg 发表于 2013-2-17 17:16

45或以上..

wxc_36002 发表于 2013-2-17 17:16

40帧数就行,这个游戏系列不觉得卡,有动态模糊的缘故。

jmkoo-sy 发表于 2013-2-17 17:17

30帧基本流畅,前提是稳定30不跳帧,能60的话最好了

xyjj2005 发表于 2013-2-17 17:25

开垂直 稳定60帧

gyy1201 发表于 2013-2-17 17:26

2代的时候,我23帧也不卡啊....难道是我反映慢?{:3_100:}

321木头人~ 发表于 2013-2-17 17:29

gyy1201 发表于 2013-2-17 17:26 static/image/common/back.gif
2代的时候,我23帧也不卡啊....难道是我反映慢?

看来低帧率比较适合你,我开中效30帧卡的蛋疼,弄窗口开低效70帧很流畅{:3_174:},,,,

阿酱喵 发表于 2013-2-17 17:30

60- -想60没几个可以!!一般都30-40大众

wzx512 发表于 2013-2-17 17:32

gyy1201 发表于 2013-2-17 17:26 static/image/common/back.gif
2代的时候,我23帧也不卡啊....难道是我反映慢?

主要是顿卡严重,所以感觉卡,还不如稳定的20多帧

liuzhaoqi 发表于 2013-2-17 17:36

帧数是通用的,哪还有分游戏一说。。。LZ你想多了。。。

qly_peter 发表于 2013-2-17 18:54

开垂直卡死60是最好的。不过只要是30以上能定在一个帧数的话都还能接受。帧数跳是最要命的。

ronniecg1984 发表于 2013-2-17 19:44

理论上能“稳定30帧”就行了,人眼不能分辨超过每秒30帧的画面,60帧仅仅是心理作用。

crcity 发表于 2013-2-17 19:59

ronniecg1984 发表于 2013-2-17 19:44 static/image/common/back.gif
理论上能“稳定30帧”就行了,人眼不能分辨超过每秒30帧的画面,60帧仅仅是心理作用。 ...

有个东西叫:帧延迟
自己先百度一下吧

ronniecg1984 发表于 2013-2-17 20:04

crcity 发表于 2013-2-17 19:59 static/image/common/back.gif
有个东西叫:帧延迟
自己先百度一下吧

在下不才,虚心请教。
帧数是每秒图像的刷新次数。
敢问你所谓的帧延迟是什么?帧延迟和人眼能识别的帧数有什么关系?请说明下,谢谢~

枫落花谢 发表于 2013-2-17 20:08

人能感觉到卡应该是30帧以下吧,30以上可能少部分人能感觉到,但是40-100我是真感觉不出来

gyy1201 发表于 2013-2-18 09:09

wzx512 发表于 2013-2-17 17:32 static/image/common/back.gif
主要是顿卡严重,所以感觉卡,还不如稳定的20多帧

当时也没有顿卡,一直这样玩到结束。

crcity 发表于 2013-2-18 09:44

ronniecg1984 发表于 2013-2-17 20:04 static/image/common/back.gif
在下不才,虚心请教。
帧数是每秒图像的刷新次数。
敢问你所谓的帧延迟是什么?帧延迟和人眼能识别的帧数 ...

帧延迟就是两根帧之间的间隔时间,因为游戏画面不同于电影,不同于人眼
电影24帧是记录1/24秒内的所有画面,也就是说,画面内有物体移动的话,它是一个模糊的画面
但游戏每根帧是一个固定的图片,除非用动态模糊等特效,它不可能出现模糊
模糊的画面连接成的动画,要比固定的图片连接成的动画连贯得多,这个在动画界里是基本常识,动画片中动态画面所用的画大多都是重影的那种
所以说24帧的游戏画面对于人眼来说不可能绝对流畅,要想达到电影级的流畅,至少要翻倍,也就是24*2=48帧

就算这样,还有帧延迟过高的问题
帧数记录是按秒来计算,也就是每秒多少个帧数,但一秒那可是1000毫秒,就算拿24帧当底线,1000/24=41.67毫秒,那41.67毫秒的帧延迟就是不卡的底线。
如果在前500毫秒中掠过了23帧,后500毫秒中掠过1帧,那帧数记录还是每秒24帧,但后半秒只有1帧的画面,眼睛再龊也看得出来

这也就是为什么穿越火线,200帧掉到170帧,过程中会明显感觉到顿卡的原因

superstarwang 发表于 2013-2-18 09:46

稳定40帧不卡,前提是稳定。

JMQ2010 发表于 2013-2-18 11:13

稳定30帧比40-60忽升忽降流畅很多

magic2642 发表于 2013-2-18 11:14

对于我来说,稳定60帧不卡才能接受。

ronniecg1984 发表于 2013-2-18 11:24

crcity 发表于 2013-2-18 09:44 static/image/common/back.gif
帧延迟就是两根帧之间的间隔时间,因为游戏画面不同于电影,不同于人眼
电影24帧是记录1/24秒内的所有画 ...

感谢你百度了那么多文字…… 说的没错,帧延迟确实是两帧之间的间隔时间,你码了这么多字,很好的说明了人眼基本感觉不到41.67毫秒的帧延迟(即24帧),要达到电影级流畅也就是再把这个时间减一半!对么? 和我说的两者相违么?我的论点是稳定30帧即可谓流畅,其实比你所说的24帧还保守了些。
感谢你找了这么多字来帮忙论证,希望大家也能从中对游戏帧数问题能有一定的理性认识。

crcity 发表于 2013-2-18 22:50

ronniecg1984 发表于 2013-2-18 11:24 static/image/common/back.gif
感谢你百度了那么多文字…… 说的没错,帧延迟确实是两帧之间的间隔时间,你码了这么多字,很好的说明了 ...

不是,减一半只是能缓解,不过液晶最高60hz
再缓解也缓解不到哪去
游戏的帧延迟是不可能绝对均匀的,优化没做到位60帧不流畅也很正常

ronniecg1984 发表于 2013-2-18 23:25

crcity 发表于 2013-2-18 22:50 static/image/common/back.gif
不是,减一半只是能缓解,不过液晶最高60hz
再缓解也缓解不到哪去
游戏的帧延迟是不可能绝对均匀的,优化 ...

所以能说流畅必须是稳定30帧以上,稳定两个字从来没少过啊 呵呵~

sjchina 发表于 2013-2-18 23:35

ronniecg1984 发表于 2013-2-18 23:25 static/image/common/back.gif
所以能说流畅必须是稳定30帧以上,稳定两个字从来没少过啊 呵呵~

很多大型游戏在360上我玩起来就是不舒服但是到电脑上感觉就完全不一样 一个不小心电脑通关了 但是360上玩这些游戏,我想都不想碰一下 这就是30帧和60帧的去区别!

amazispiderman 发表于 2013-2-19 01:19

有这么玄乎?{:3_122:}
我前些年用集显玩游戏那叫一个卡,走一步几秒钟,真不知道当时是何种毅力,现在卡一点我都受不了

iceblock 发表于 2013-2-19 03:14

个人经验,56帧以上看着才比较舒服,60帧到80帧这个区间其实还是有区分的(至少我能感觉出来),80帧以上就不太好分辨了,前提是你的显示器刷新率达到85hz。当然流畅不流畅这都是感觉,没有办法去定量,而且图像的亮度,你离显示器的距离,以及画面撕裂等都会影响主观感受。
另外玩游戏与看视频的一个很重要的区别是玩游戏是要有输入的,更低的帧数代表了更大的输入延迟,这一点30帧和60帧的区别相当明显,即使你的眼睛感觉不出画面的不流畅,或者你的大脑会自动补帧,但是几十毫秒的输入延迟会很大程度上影响操作感。
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