为毛这画面跟2代差不多,配置却高这么多 ~~~~ ?????????
感觉画面跟2代比也就那样了 跟主机比好像就材质有点区别另外多了个写轮眼才能看出差别的DX11 {:3_166:}传说中的显卡杀手 ? 但是这不成正比的画面与配置对应起来我只能呵呵... {:3_124:} VHQ和HQ帧数差很多
打个比方 HQ是10000条鱼
VHQ是在这里面加500条
都放在一起 你看得出哪个是10000条 鱼池哪个是10500条的鱼池吗? 其实不留意是很难发现差别的.... 游戏优化才是王道 这烧机的配置换来这蛋疼的画面 还有不少人说流程超短 马上兴致大减 ... 还没说完就发出去了
就是说 你要从10500条鱼里面找出这500条很难是吧...
所以"渲染"这500条鱼需要很大的力气
我要说的是 这个鱼池的真面目是10500条鱼 也就是VHQ 一般来说 只有还原最高值才是对游戏的尊敬
不过由于PC配置各不相同才有很多选择..
我如果做游戏就不给大家设置画面的选项
我要以游戏本应有的画质呈献给大家 不是玩降低了画质的游戏 这根本就不是游戏最好的状态 楼主可以玩最低效果,没必要玩最高,既然看不出区别干嘛要调高呢?同样的画面质量和前代帧数也差不多。本来各种新技术一开始都是小众的,等到成熟了才会慢慢普及,图像引擎尤其如此。 本帖最后由 ronniecg1984 于 2013-2-16 21:27 编辑
别天真啦~亲,这是商业化的时代。游戏厂商和硬件厂商从来都是勾结好的,大作不拉高配置要求,谁去为新的硬件买单?(当中的利益游戏厂家和硬件厂家怎么分我们就不谈了)没人买单硬件,如何推动他们发展?{:3_130:} 别老想着我用高端的配置就必须换来我要的高画质和流畅度,硬件也是无底洞,能玩就行了,在画面能接受的情况下,我们应该更理性些,游戏本身的可玩性才是我们最重视的~ mnet 发表于 2013-2-16 21:04 static/image/common/back.gif
还没说完就发出去了
就是说 你要从10500条鱼里面找出这500条很难是吧...
所以"渲染"这500条鱼需要很大的力 ...
但是基于在PC市场这一块如果不设置许多细节选项给予玩家时那也未免有点太硬了...
不过理念方面却是非常不错的..我想这时主机党就会跳出来说他们免疫这问题了
同意六楼
此外我认为孤岛危机3应该能以最残暴的手段虐待旗舰卡,否则没有存在的意义
当然,最残暴的压制也要最残暴的画面为对应 支持DX9和10的意义其实不大了,你们发现没,没有DX11显卡的人是小众, 大部分都是DX11显卡了! wenzewei 发表于 2013-2-16 22:29 static/image/common/back.gif
支持DX9和10的意义其实不大了,你们发现没,没有DX11显卡的人是小众, 大部分都是DX11显卡了! ...
是啊,没有好配置玩什么单机,直接奔网游,炒股,QQ了。
这配置确实是蛋疼,如果流程真的超短的话,那就不玩了,反正二代也没玩通,十几个G呢,4M小水管懒得下 其实孤岛危机从某种程度上来说就是制作者自我满足的作品吧…而且游戏本身不就是CE3引擎的一个大型的广告么?而且Cretyck不光卖游戏,他们的项目包括石油输送,清洁能源开发,甚至还有众多的军事项目,搞游戏软件跟这些比就好像是余兴节目一般,其实有价值的是引擎,并非游戏… ronniecg1984 发表于 2013-2-16 21:24 static/image/common/back.gif
别天真啦~亲,这是商业化的时代。游戏厂商和硬件厂商从来都是勾结好的,大作不拉高配置要求,谁去为新的硬 ...
说得好啊…
本帖最后由 wdlth 于 2013-2-16 22:53 编辑
Crytek卖FC给EA已经表明了一切,CryEngine引擎确实好,但是数值优化还是不够啊。 這就是硬件廠商的陰謀==b
一個引擎+一個網絡對戰平臺,這不需要開發商投入多大的精力,只要錢就能搞定.然後整合一下.
這簡直就是小投入大回報的典範啊,下個千年估計遊戲廠商都是賣硬件的;P
这帖子又是神论辈出。。。 急着撸钱 MichaelCharon 发表于 2013-2-16 22:38 static/image/common/back.gif
这配置确实是蛋疼,如果流程真的超短的话,那就不玩了,反正二代也没玩通,十几个G呢,4M小水管懒得下 ...
更喜欢1一些,那才是孤岛,场景非常大。
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