蒂法的绵羊奶奶 发表于 2013-2-16 10:45

其实,我深刻觉得仙剑五前的团队对RPG 的理解有问题

有以下几个问题我不忍直视.:
1.操作。视角。等等。。大家都懂的。。。
2.所有人最后都法师了。。。而且基本上必须法师,从开始就要练习,不然就输在了起跑线上。。。
3.有些暴死的数值设置有问题,普通模式下都明显觉得除了血厚还是血厚。。。
4.主角团队的人想来就来,想走就走。。。修炼变得毫无意义。。。
5.随便就给某些角色开挂到99级。。。还是那句说好的修炼呢。。
我知道我肯定偏激了,但是这是我的真实想法,当然,五千有他优秀的地方,这里不说了,纯吐槽一下

苍龙噬日 发表于 2013-2-16 10:58

为了剧情而剧情,rpg的一大败笔

knightwjh 发表于 2013-2-16 11:32

对于第四条如果10个人从始至终都在队伍里   那剧情要怎么发展呢?      第五条 我没开过挂不知道   至于第三条我也没觉得BOSS血厚啊

蒂法的绵羊奶奶 发表于 2013-2-16 11:42

很多可控人物只是为了满足粉丝向的人,比如龙溟,凌波,黄埔卓,姜成,砾岩,杰罗。。。。他们全部来自五代的人物,且具备一定人气,其实我自己也喜欢,可是,我费了半天牛劲把江城练的法术颇高,这家伙不打招呼就撤退了。。。气死我了。。。

achillesliu 发表于 2013-2-16 12:03

用鼠标操作还可以,但问题是,按的时间太长会很累啊……键盘太不给力了,不能调整角度,结果就变成了——一只手鼠标,一只手键盘……

法术跟物理攻击的数值设定是一个大问题,记得仙四的时候,菜刀队还可以过得去。但是现在嘞,法术基本是必须练的。除了boss战的时候可以用连携技爽一爽,平时就是练法术啊练法术,R-Esc-R-Esc的循环

战斗系统如果不改进,真的会是个大问题啊!不能光靠剧情来说话啊,要不然人家去看小说电视剧多好。游戏要能把人吸引住来玩,才能看剧情是不是……当年的情况是什么都没有,所以有一点儿东西就会让大家觉得是很厉害的。但是现在情况不一样了,做游戏的几家什么都不缺,而且其实大家的对手也不只是古剑轩辕剑之类的。眼光放远一点儿,仙剑,包括那两剑的责任都是很重要的!高中的时候对诗词的兴趣完全是仙三的功劳啊,以前我就是个学习的机器,艹,什么都不懂,玩了仙三才是真正自己对诗词什么的感兴趣。真的是很感谢仙三的那些人!不管现在是古剑还是仙剑,只要你们一直做,我也想能一直支持你们!加油吧,你们这些家伙责任很重啊!

感性了……不好意思,会片面,大家轻拍

zzzf1 发表于 2013-2-16 12:29

对,要更多体现中国传统文化

蒂法的绵羊奶奶 发表于 2013-2-16 13:16

knightwjh 发表于 2013-2-16 11:32
对于第四条如果10个人从始至终都在队伍里   那剧情要怎么发展呢?      第五条 我没开过挂不知道   至于 ...

其实没要求一直在队,但是我个人觉得至少的有练级的必要和理由。。现在有些主角基本没有练级的必要,也就是操作玩玩。空轨主角也很多。。绝代三也主角很多。。。人多不是理由,但是主角搞得像npc就说不过去了。
开挂那个是官方开的,龙溟和刚斩

dripline 发表于 2013-2-16 13:43

法术流是这两年的流行趋势啊,你玩零之轨迹没法术也没法儿混的.

妒道真 发表于 2013-2-16 14:04

楼主有几条说的很中肯
现在国产PRG,游戏变成了剧情的奴隶。

探云 发表于 2013-2-16 14:30

:(人人都是法师从三代就开始了

璜獅淲︷の 发表于 2013-2-16 16:30

仙五前传买了还没玩过仙5求仙5的激活码

铁划银钩 发表于 2013-2-16 17:29

仁者见仁智者见智

蒂法的绵羊奶奶 发表于 2013-2-16 17:32

零轨迹的法术我没记错的话有吟唱时间,所以重要战斗都是法术物理配合一起来的。。。但是五千的法术比物理有明显的优势,攻高,群攻,不会miss。。再加上神多。。。我晕啊。。。很不平衡唉。

qingpu1988 发表于 2013-2-16 20:23

探云 发表于 2013-2-16 14:30 static/image/common/back.gif
人人都是法师从三代就开始了

错,仙三和仙四对仙术都有限制,仙三和三外就那几本仙术书,仙四也就那么几个仙术点,就算法师梦璃,也不可能五灵全满

azh025 发表于 2013-2-16 23:34

不是吧 我的兰姐和瑕妹都是平砍流的 很给力啊 连击+暴击很爽的

yue911126 发表于 2013-2-16 23:43

本帖最后由 yue911126 于 2013-2-16 23:45 编辑

{:3_181:}气太难搞了, 搞得一些明显是物理比仙术高的角色想放特技也得考虑再三, 不得已只能用法术顶着...除了打BOSS一般没人愿意用特技, 空轨也有CP和EP的设定, 但是人家战士型刷小怪的时候技能该放就能放, 哪有那么纠结. 而且魔法获得方式也比较好, 各种搭配能配出不同魔法, 不用像网游那样除了刷就是刷, 估计仙剑可能是考虑往网游发展, 从4起设定就越来越像网游. 各种刷

fewness 发表于 2013-2-17 01:48

请不要用老套的RPG标准来评价附赠了战斗要素的中国传统偶像剧,谢谢{:3_44:}

anthonymasoncn 发表于 2013-2-17 14:35

关于法术,仙一的设定挺好的,逍遥总是在折腾剑,灵儿五行,阿奴玩蛊,月如玩鞭子。这代太过了,人人都一样,没有侧重
还有五行形同虚设,有回一小怪弱土,后来发现雷劈效果更好,晕死
修炼分两步,仙术和练级没关系,还搞个称号仙术五行2000以上,算下来要4800次施法才行(((2000-400)/2)*6),虽说可以esc跳过动画,但就没有个设定默认关闭的,意味着要按4800次esc。还只是一个人的。
记得以前有的游戏,boss的实力与主角的等级有关,这样就不用开官挂了

icenoon 发表于 2013-2-17 15:20

我觉得这套5行法术的套路该淘汰了,用了好几代了,本身技能倒是不错就是气的限制太大了.应该把气改成主要技能,5行法术就辅助估计只能学几个好了.

anthonymasoncn 发表于 2013-2-17 20:57

icenoon 发表于 2013-2-17 15:20 static/image/common/back.gif
我觉得这套5行法术的套路该淘汰了,用了好几代了,本身技能倒是不错就是气的限制太大了.应该把气改成主要技 ...

所有的帖符都和气有关,一般几场战斗就满了,差不多。如果随随便便就能放技能,就不好玩了

明儿 发表于 2013-2-18 00:45

最大的问题是没有自由度吧,死板得一米。

多出点游戏机制是为了让玩家有更多选择,喜欢菜刀的玩菜刀,喜欢法术的玩法术,喜欢极限通关的玩极限。人物有不同培养方向的话会很好玩。结果5Q小机制出了一堆,然后厉岩啊穹武啊就是硬逼着你QTE,很小家子气地显摆,看啊看啊虽然我是排排站回合制但是我有QTE哦。欧美游戏装备和技能还有AI丰富多了可从没规定过那个怪必须得怎么打。很多称号也是逼着你在那儿埋头刷怪。。。

jihun01 发表于 2013-2-18 05:48

sunkaifeng00 发表于 2013-2-18 10:39

本帖最后由 sunkaifeng00 于 2013-2-18 10:44 编辑

anthonymasoncn 发表于 2013-2-17 20:57 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
所有的帖符都和气有关,一般几场战斗就满了,差不多。如果随随便便就能放技能,就不好玩了
...

然后不放合体就几下用光……耗气75以下的伤害类单人技能输出就是浮云。另外初中期一个加气的才增加1点增加量,频繁换符也够烦了,又不能一键快速换一组
传说可以随便放技能,没见多不好玩
说白了根本就没有也不想认真设计数据

yang_junxiang 发表于 2013-2-18 10:48

归根到底是游戏性差强,都不是什么画面问题引擎问题,这个游戏性的设计就可见设计师怕是有点自以为是了,在该下功夫的地方不下功夫(作为这类RPG游戏性核心的战斗,培养系统),不该下功夫的地方乱下功夫(莫名其妙的解密还有满篇“彩蛋”内容,这些“彩蛋”都要比游戏NPC要多了,当然这夸张了),对一个游戏而言,剧情其实真无所谓的,同类作品中,最后的神迹剧情一塌糊涂,却还算是饱受好评,M站上玩家评价也有8分多,算是很不错的了,媒体较低,6分还是7分,神迹算是M站比较特殊的玩家评价大大高于媒体,这也多少能说明对多数玩家来说,游戏性体验的重要性,合适但不求高端的画面表现,远远大于什么剧情啊之类的,必定这是游戏,不是3D模型偶像剧。

蒂法的绵羊奶奶 发表于 2013-2-18 21:12

我不知道在乎的人多不多,反正我挺重视角色的可培养性的。喜欢按照自己的方式来提升角色。这基本上是我能忍受的回合制rpg所谓游戏性的底线。。。

但对于五前来说,在这方面我感受了相当不舒服的体验,因为有超过半数的可控角色是没有培养的快感和动力的。我宁愿官方只设定五六个主角但都很好用。。。

我记得刚发售不久,看到有个帖子,有人问:捡到的永久加属性的东西给谁吃。结果很多楼层回复给男猪一个人吃。。。(我在玩绝代双骄三的时候也捡到过很多加属性的东西,我都会好好考虑每个人的特长来决定给谁吃……)这个帖子就很说明问题,很多人是非常在乎最终的boss战的,比如我将其看的在整个游戏中非常神圣。可是仙五前对这些问题显然不像我这样的玩家那么care。。。

当然,我不否认五前的剧情有很多感人的或者说闪光点。。但是我个人非常反感这种玩家被剧情玩弄的感觉。


蒂法的绵羊奶奶 发表于 2013-2-18 21:15

举个列子,不说剧情,仙剑四后期梦璃被回收,但是搞出了一个假梦璃,对我这样的玩家来说就比较容易接受。。因为没有让我的辛苦付诸东流。。。

从五代开始。。最终战前死了25%的主角。。。 那一刻我简直不想继续玩下去了

蒂法的绵羊奶奶 发表于 2013-2-18 21:19

jihun01 发表于 2013-2-18 05:48 static/image/common/back.gif
剧本是游戏必要的元素。游戏世界需要有一个背景以使得角色能够存在,给玩家提供和故事相关联的任务并 ...

回复完了才看到这条,正是这个意思,相信有一类玩家会像我一样很重视这点。。。

要说10个主角挂掉一两个还说得过去。。。

可是…………

随便的走人,官方随便的给角色开挂。。。

我真的有一种游戏在玩我的感觉。。。


anthonymasoncn 发表于 2013-2-18 22:42

蒂法的绵羊奶奶 发表于 2013-2-18 21:15 static/image/common/back.gif
举个列子,不说剧情,仙剑四后期梦璃被回收,但是搞出了一个假梦璃,对我这样的玩家来说就比较容易接受。。 ...

话说假梦璃确实给人很大的宽慰,不像五代,雨柔说死就死了,死完了还要继续战斗,真有不像玩下去的想法
我的底线是,出于商业考虑,死多少人都没事,只要死完了直接看结局动画就行,权当图个同年同月同日死了。

五前对我而言打了个擦边球,虽然要和瑕打一仗,但最终还是拯救了瑕的灵魂。

哆啦の彈彈 发表于 2013-2-18 23:18

首先明白一点 仙剑类rpg 是剧情项 战斗是附带的, 大家玩的是剧情,要玩战斗这东西能弱处爆来,所以LZ要明白你的大前提,为了战斗去玩仙剑的 不是白痴是什么

霜火 发表于 2013-2-19 00:33

楼主说的人想来就来 想走就走 我是生有体会~~~
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