老子真的受够了这个SB自动存档
臭名昭著的支线没存档,害得支线半路退出发现任务根本没完成,且出门就是春哥怪车站那破事就不说了。昨晚老子好不容易干死巨型异形,甩干身上的异形胃酸,再顺手一枪崩了NTR老子的内奸,正是意气风发之时,看见右上角的自动存档符号,心想12点也该睡觉了明天再继续我伟大的征程。结果尼玛今天上来一看老子回到了进巨型异形肚子那个鸟任务之前!!!!!卧槽尼玛的SB EA,老子这就还得滚回那个狗地方去被一群黑皮瘦猴饿死鬼轮奸一遍!!!然后还要重新日一遍巨型异形!!!!还要再进异形肚子里去游泳打跟踪导弹!!!!!;;老子玩个单机游戏还尼玛要回档!!!!!老子真的很服气!!! O(∩_∩)O哈哈~ LZ很倒霉呀 没办法啊,。。。。{:3_99:} 无语,你还好了啊,我TM死的时候正好完成然后自动存档,出来读档发现TM变新游戏了,从头玩啊,都玩几个小时了。。。 3代自动保存是分为保存进度和保存物品栏的,图标都一样,就提示文字不一样,这个坑了很多人了 EA这次的存档确实做的少了……总感觉制作组做过前两做的人跑了似的…… 已经习惯了。。。准备睡觉前肯定不做支线。。 whuliao 发表于 2013-2-11 20:12 static/image/common/back.gifEA这次的存档确实做的少了……总感觉制作组做过前两做的人跑了似的……
Visceral Games墨尔本工作室的确被关闭过,走了一批人是肯定的
但这尼玛的退步也真是太过分了点
你可以看看进度是不是已完成的了
我上次玩支线任务爱德华那个补给
最后完成到车站那儿了,我看出提示保存游戏了
然后我就退出了,再进去一看我月...怎么又没完成了
但是我看看解锁进度是完成了的
应该是这种自动保存设计导致的刷新吧 我TM地一个任务最了N次我都继续把这SB游戏玩下去了呢。。。。。。。。话说3代吐槽的地方太多了,比如怪的速度,或者每开一个新们必遇怪之类的,但是这SB的自动存档我真相艹制作组所有人员他妈。 本帖最后由 greenrayli 于 2013-2-17 08:56 编辑
同感....
真的很討厭3代的存檔方式.....
我也遇過與你相同的事,
隔天一早就要上班,不能玩太晚,
偏偏一直遇不到自動存檔的點,
只好作罷,索性存檔後離開遊戲,
隔天下午一回家,
一開記錄.... 我XXXXXOOOO,
怎麼進度跳到好前面,又要重打了....
{:3_100:}又要重新被嚇一次了...
本帖最后由 greenrayli 于 2013-2-17 09:04 编辑
lmfreedom 发表于 2013-2-11 20:53 static/image/common/back.gif
Visceral Games墨尔本工作室的确被关闭过,走了一批人是肯定的
但这尼玛的退步也真是太过分了点
...
EA被封為遊戲殺手不是沒有道理的,
因為它常做一件事...
買下原有遊戲小組或工作室,
接著解散該遊戲小組成員,
然後找新成員,出遊戲續作...
很多遊戲與遊戲小組都被這樣搞過了.
絕命異次元小組我不曉得有沒有經過EA的毒手就是,
因為沒特別去觀注.
這次3代個人感覺還是不錯玩,
只有存檔方式爛掉了,而不是整個遊戲都爛掉了,
{:3_101:}這已經算是不幸中的大幸了...
捉急。。。有的人跳进度就不会进章节选择里进吗?。。。
另外,这代不在存档点退出,虽然无法保存进度,但可以保存物品栏,可以说,这代的存档模式在通关后非常方便。 個人之前也深受這代存檔其害 後來學乖了 做完支線再存檔.............
還是挺懷念2代那種單純的存檔方式 希望4代改回來吧 本帖最后由 biochc 于 2013-2-17 11:48 编辑
whuliao 发表于 2013-2-11 20:12 static/image/common/back.gif
EA这次的存档确实做的少了……总感觉制作组做过前两做的人跑了似的……
这次是纯网游倾向的。。。死亡空间版COD。
并且关键是。。。同样自动存档。。。COD类单线剧情无所谓。差一点进程也无所谓。
而类似AVG游戏的话。。。就恶心了。。。
游戏的主线存档蛮多的。很多地方过一个剧情就存档。
其实只要基础保持进一个地区和出一个地区存档和剧情存档就可以了。
但是结果支线进出只保留道具栏。。。所以很不爽。
这话明确的做成所谓的主线支线的方式。。。说白了就是网游了。否则一般生存恐惧类游戏。就是要不同地区探索收集资料完善世界观什么的。
不存在特意为之的支线主线什么的。存档方式还是 应该记忆点方式。
虽然现在生化危机也改成进程存档了。很多游戏都改了。但是都是单线剧情啊~而且存档点也多。
死亡空间模仿这个存档方式。。。结果自己瞎搞了反而不好。生化危机已经是纯射击游戏了。死亡空间还是有恐惧的意思的。。。
结果3代说实在一点不恐惧。整个怪物系统的设计都是为网游或者射击游戏设计的。各种出怪点什么的。。。
阿修羅之怒 发表于 2013-2-17 10:58 static/image/common/back.gif
個人之前也深受這代存檔其害 後來學乖了 做完支線再存檔.............
還是挺懷念2代那種單純的存檔方式 希 ...
人家在往射击游戏发展,或者DOTA类发展。。。设计出怪点就是一个最大的特征。
以前怪没那么多。并且也不是固定并且神出鬼没的。只是部分场景设计的吓你一跳。这个恐怖游戏常用手法。
而现在是故意设计的让你闲不下来。
单纯合理性上3代硬伤太多。唯一可以称赞的也就是武器系统。很多开始当做生存恐惧类游戏来玩的人就会觉得极端的不适应。
因为3代纯粹是随大流的射击游戏。
13741429 发表于 2013-2-17 09:07 static/image/common/back.gif
捉急。。。有的人跳进度就不会进章节选择里进吗?。。。
另外,这代不在存档点退出,虽然无法保存进度,但 ...
问题是过关前麻烦。例如。。。最后一个支线任务。。。被2个还是3个再生怪追啊?最后的门还要解锁。。。核心里面最后还有很对黑怪一起伏击。
这个还好。。。我在想我经典里面打到后期该怎么办?之前看了武器生产列表。。。能用的武器真的不多。。。
发现又怀念前两作的手动保存啦 从最后一个存档点重新启动 同样是很烦这事情~~初四遇到一回 到现在还没继续玩下去了 再进游戏的时候不要点第一个,点第二个就行了。点第二个才是从他出现保存提示的地方开始。
我去,我正在做支线任务,赶着上班,退出后来看看论坛,就发现这个帖子!! 这BUG估计全世界玩家都会求疵的,本来3就觉得改的够麻烦的了,还在存档上玩这花样,EA想让我们对它高看一眼???武器制作这一亮点就足够大家玩儿的了,别我妈的都弄得复杂的要死,那样就会弄巧成拙!!!{:3_103:} 能否追回丶那场 发表于 2013-2-17 12:14 static/image/common/back.gif
从最后一个存档点重新启动
生存恐惧类游戏最大的特点就是SAFE HOUSE。例如BIO的打字机房里特有的安宁的音乐。逃进去之后安心了。。。固定存档点在任何游戏里都是让人安心的设计。这样不怕自己的当前进度没了。
只要知道最近的存档点在哪里,随时都可以退出。不会用太多时间。而自动记录的问题在于。。。你不知道之后的存档点在哪里。因为没人会去记忆。
COD之类的无所谓。。。别说一段,整个章节重打都没问题。本来就是爽的游戏。而恐怖游戏一大段如果重新来的话。恐怖感荡然无存别说反而会非常烦躁。
我就特别烦他的怪的通道设计这种脱离实际网游的设计和莫名其妙的各种缺陷。
完成支线出来也是不保存的,提示保存的其实是物品栏
支线也不是非要完成的,,我之前刷了好多次一个支线,结果再来一章,从接了支线,没有进去支线又退出游戏,再继续后面的游戏,发现这个支线提示未完成。其实我是过了好多好多次的了。。 zhichase 发表于 2013-2-17 13:39 static/image/common/back.gif
这BUG估计全世界玩家都会求疵的,本来3就觉得改的够麻烦的了,还在存档上玩这花样,EA想让我们对它高看一眼 ...
没有啊,我是好的啊。或许是支线不存吧,反正右上角的提示注意是保存道具箱还是保存进度,提示保存进度的时候再退。
反正玩的时候读档肯定读第二个。
sawgundam 发表于 2013-2-17 22:52 static/image/common/back.gif
没有啊,我是好的啊。或许是支线不存吧,反正右上角的提示注意是保存道具箱还是保存进度,提示保存进度的 ...
右上角一直是progress saving,就是进程保存!只有你按ESC自主退出时,系统才会提示你你的背包库存(inventory)会帮你保存!至于你的进程给你存到哪儿,真的是不清楚,不像2代那么傻瓜就在当前点,肯定不会让你转角遇到春哥的!!!关于菜单里的第二个“story continue“,那英文解释根本就是玄而又玄,什么叫不中断的故事点(uninterrupted point)!?我又不是hc模式,我才不想连续进度下突然死亡呢,除了死亡那就是我们得休息了才会中断所谓的连续性了,难道跟2代HC一样,要不关机不退出系统才能拿红手指,那才是恶心呢!说严重点,这座存档是像BUG,虽然visceral不会承认,别的都还不错! 哎,同样遭遇的撸过。。。太tm蛋疼的设定 估计把质量效应那个组的人员混进来了。。。。尼玛的剧情都做成一样的。。。
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