hansua9067 发表于 2013-2-11 15:16

仙五前传缺点发布帖

本帖最后由 hansua9067 于 2013-2-11 17:36 编辑

缺点1:开场动画糊弄人。一个游戏用心没用心,从开场动画就能看出来,咱就不和那些大作对比了,比也比不过,咱就和前几代仙剑对比。
这是仙剑奇侠传3的开场动画:http://v.youku.com/v_show/id_XMjg2NDA1NTgw.html
咱们再进游戏里看看仙5和仙5前传的开场动画,给人的感觉完全不在一个等级,像是粗制滥造糊弄人的作品。


缺点2:吸取了仙剑5的教训,游戏的视角终于改过来了,但是我想问一下,仙剑系列到底有没有找人做过测试?游戏做完立马就拿出来骗玩家钱吗?

    人物走路完全是直线行走,你点哪里,他就直直的冲着那里过去,完全不管中间有没有障碍物,导致经常会被卡住。2002年7月发售的魔兽争霸3,人物都能智能的绕开障碍物,你这2013年发售的仙5为啥这么脑残?
    其实这都不是重点,重点是你的鼠标可以点到地图上任何一个位置,包括房顶上面,石像上面,而且主角还是坚定不移的走过去,不达成目标誓不罢休的在房子下面蠕动。











缺点3:完全没有售后服务,官方的售后服务连淘宝的店主的都不如。只管杀不管埋,赚了玩家的钱,其他的一律不管。给客服发一个问题,半个月依旧是待处理中。给客服打电话,网游的客服电话倒是一下就打通了,但是单机的客服,一天24小时占线,没有一天打得通,我说你们到底有多忙?。不相信的玩家可以去试试看。你们就是这样服务玩家的?客服形同虚设!


剩下的缺点,目前正在发现中






叁D马 发表于 2013-2-11 15:31

刹花一个,告诉楼主仙剑5其实是叫江湖恩仇录,害怕卖不出去才叫仙剑的

叁D马 发表于 2013-2-11 15:38

外传地图、场景怪物看着好眼熟哦。蜥蜴老虎改到千峰地图去了,哀鬼喜鬼改成光灵暗灵,和猴子幽灵一块改在司云崖。

尼玛,真是省事的很啊。既然改的少便宜一点好不好。游戏也玩搬运啊。

后妈就是后妈啊,真是往死里榨。你妹的不好好做把版权卖给烛龙好不好嘛

苍龙噬日 发表于 2013-2-11 16:11

本帖最后由 苍龙噬日 于 2013-2-11 16:23 编辑

最搞笑的就是前传里面的潜行了,扇形视野范围给你标出来了,你在这个范围里就会被发现,除此之外,你就算站在他旁边他都不会发现你,这个机制就能看出北软技术人员层次不高,就像魔兽争霸3的地图编辑器里面的触发器,

事件
一个单位进入(区域1)
环境
触发单位玩家控制者 等于 用户

动作
发布(触发单位玩家控制者 等于 用户)游戏信息:失败!

御风而行2012 发表于 2013-2-11 16:15

其实第二点不算是缺点吧……魔兽是rts体积是很重要的概念……但是仙剑是rpg,同类游戏来说就是上古也木有所谓的体积吧……

jcy777 发表于 2013-2-11 16:18

说真的,别有太多有求了。。。
逼得太急仙剑粉丝得跟你拼命了。。。

mly545821809 发表于 2013-2-11 16:28

外传不就是这样?
引用部分5的场景 也没什么不对吧
再说是同一个引擎 画面做了改善 而且故事有的是衔接在一起的 场景必然要保留
别太多意见了国产没多少好玩的游戏了

hansua9067 发表于 2013-2-11 17:35

:(:(我只是觉得中国人这样做游戏太没到底底线了!

landon858 发表于 2013-2-12 23:06

我还给小石头挡住过呢

hmy545 发表于 2013-2-21 15:09

哎 多魔的开场就是霸气 现在再也看不到了。。。   仙五 仙五前包括仙四的开场动画 都渣到不能看。。。。   就渲染NB点打斗动作都和僵尸有一拼。。

O2O31O312 发表于 2013-2-21 15:16

多找找自己的原因,右键左键一起按很好用
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