皇牌空战老玩家的一些心得(攻略)
本帖最后由 misterh 于 2013-2-21 16:39 编辑皇牌空战老玩家的一些心得(攻略)
我没有PS3,但我有PS、PS2,能玩到的皇牌空战都玩过了。本想过年爽一把,结果,从来没像现在玩得这么狼狈过。吐槽一下,算是心得了。
飞行员难度通关两遍,一次“摄像头”视角(就是除飞机视角,座舱视角之外的那个,最适合玩游戏的视角),一次座舱视角(增加代入感)。
玩游戏前请看看你的显卡,我560TI还“卡死”了一次(卡了一下,然后就发现大头朝下撞地了)。还有就是关闭控制优化,不然转弯太别扭了。我使用360手柄玩的。
本游戏的一个突破在于加入了黑鹰、阿帕奇、AC130,缠斗模式、空袭模式。玩法多样,给人一种耳目一新的感觉。当然,建模还是那么粗糙。估计还是引擎不行。
同时取消了经典到烂俗的过山洞。剧情还是那么狗血,俄罗斯报复美国,美国拯救世界等等(接下来玩死亡空间,比比谁的剧情更烂)。日式英语那个别扭。还多次出现航母,但我玩的飞机中还没有一次从航母上起飞或降落,也可能是我玩的太少吧。(忽然想起前不久国防报吐槽少女战车——对这么一部用载重30吨的XC-2运输机运送十式坦克(最轻也要44吨)的动画片,你较什么真呀!)
剧情模式中,每关的机体被限制,让二周目的玩家很不爽。不能搭配特殊武器,让所有人都不爽。因为这等同于每关能用的飞机变得更少了:对地任务你用对空特殊武器的飞机,那你就等着重玩吧。
黑鹰最简单,不说了。盯着目标打,别打自己人就行。最后船上的防空导弹最好预瞄一下。
阿帕奇机炮自动瞄准(所以发射火箭弹时可以狂按LT+右摇杆)。机体不会撞建筑而毁。关卡需要背版,一些目标要出现即轰炸。不然在弹幕中很难受。躲避要符号出现再按,不然浪费火箭弹(躲避和火箭弹都要按RB)。打雄鹿时,敌机悬停时可用火箭弹伺候。飞行时,按飞行方向用右摇杆将光标移到不能再移动位置。此时虽然光标不在飞机上,但子弹是打在飞机上的。
AC130那关难点在于快速消灭特遣队接近洞口时的敌人。敌人太多,容易导致任务失败。
空战时,只要不浪射,导弹肯定够用。小地图敌机飞行方向和自己相同时才发射,命中率高。不是所用Lead都需要DFM。DFM需要预判。当DFM时,有时会有动画,动画时也可发射导弹的。如果此时发现敌机和自己同向,那就不要犹豫了。DFM时被“逛地形”,请确定飞机可以随时爬升。敌机它撞地那是剧情问题,你撞了那是反应问题。
反DFM的关键在于迅速达到水平,我喜欢按左键或右键让飞机翻滚。然后狂按LB+RB。90%都会蒙上。
空袭模式的关键在于按键速度,需要频繁切换目标。
先说一下个人对飞机五种属性的理解——主要方面。
速度——缠斗模式里拉近与敌机距离。圈越大,越容易瞄准。
机动——不解释。
稳定性——当你需要反DFM时,要减速让箭头重合。但减速过量就会失速。稳定性体现的就是减速到失速的时间。如果时间太短,你还没来得及反DFM,就失速了。结果你只能是被击中。
火力——不解释。
防御力——主要体现在你要冲进弹幕轰炸目标的场景中。
个人感觉最难的不是最后一关,而是攻击那个由M掩护的TU160那关。有时间限制。还要在M的干扰下攻击会S机动的Tu160。如果你像我一样为了6连发空射导弹(攻击Tu160很好用)选了稳定性低的SU35,你也会像我一样死很多次的。
攻击一群巡航导弹时最好用6连发空射正面来一发。打Tu160用对空6连发很好用,4连发也凑合了。
反舰那关,LAGM真的很好用。
现在我把每关我使用的飞机说一下,感觉玩得困难的玩家参考一下。
梦魇:F22A
冲击波:黑鹰
地狱:F16C或F16F
红月:阿帕奇
幽灵:mig29 不用F/A18的原因是我忘了哪关要攻击Tu95,用空射连发比较好用。
误射:同上
高压攻势:Typhoon
荷枪实弹:阿帕奇
管道:Rafale M 不用F35是因为相比于UPB我更喜欢BDM
围攻:同上
敌军舰队:F117 不用F2A是应为不太喜欢鬼子的东东。当然,F117机动太差,但脑壳很硬。
发射:B1B 不用B2是因为B2机动性太差,而本关又需要赶时间。好像记得本关有一处需要从照射上面过,而不是都贴地飞,否则时间不够。
F22A或Typhoon
祖国:阿帕奇 选4AGM
F22A
后边的都选F22A 选别的压力有些大
最后对付M,被咬住时,请加速和他转圈。反DFM似乎只有挨打的份。转一会儿它就跑了。最后一关其实考验的还是耐心,跟着剧情一定能玩到结局。
这一代太坑爹了,操作模式大改,新出的模式挺恶心的。 英文配音不是日本人 :L 觉得别扭的其实是毛子英语...不过毛子英语就是这副样子.... 话说~皇牌空战系列的特点就是不科学~ 还可以........................... 我选的是中等难度,死了也不少次,但是很快就通关了,啥感觉都没有,感觉不好玩。 正在挑战ACE难度,压力山大啊。
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