6个指头脑残+手残无压力虐敌方式 斯巴达之子难度一样适用
所有可抵挡防御、无硬直状态、某部位高防 这样的敌人,只要一段跳,用恶魔抓钩抓过来,拳套不蓄力捶;抓、再不蓄力捶,可以捶到死,只要高度在一段跳的最高点,没敌人攻击可以打到。如大pp的暴君,只要钩倒他,靠近二段冲天拳,抓、不蓄力捶到地面、抓、不蓄力捶到地面,可以直接脑残手残弄到死。
斯巴达之子难度下,小怪也会连续抵挡攻击,没事,一样打法:一段跳到最高处,抓过来,不蓄力捶、不蓄力捶、不蓄力捶、不蓄力捶、不蓄力捶、不蓄力捶、不蓄力捶、不蓄力捶不蓄力捶、不蓄力捶、不蓄力捶、不蓄力捶、不蓄力捶、不蓄力捶、不蓄力捶、不蓄力捶。
除了在有巫师和可对空攻击武器的敌人的情况下可能遭遇攻击,
其它情况下地面小怪的攻击根本不可能打到。
能被打到是因为高度低了,只要在一段跳最高点附近,不可能被地面攻击打到。
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这样打不会吐么? 其实楼主一句话就能解释了,就是卡视角,视角外的敌人攻击欲望很低,不防御 在我理解,只要保存体力过关,至少能拿到S评价。就已经达到目的了。
我如此攻略12小时左右,一点事情没有,应该不会产生3d眩晕。
不过 卡普空的 浣熊市危机什么的,那个游戏,我看视频都会眩晕。进游戏15分钟左右就受不了,半小时就得被迫关掉。 sdyuna 发表于 2013-2-7 15:41 static/image/common/back.gif
其实楼主一句话就能解释了,就是卡视角,视角外的敌人攻击欲望很低,不防御 ...
不是卡视角,是脑残+手残+2指控4键的人士 简单、有效、安全的打法。
这种打法和衍生出的一些套路可以适应游戏70%以上的御敌流程。
这种打法对视角完全没有任何限制,墙边,场地中央,敌少处,敌多处。都适应。
jzsky 发表于 2013-2-7 15:46 static/image/common/back.gif
不是卡视角,是脑残+手残+2指控4键的人士 简单、有效、安全的打法。
这种打法和衍生出的一些套路可以适应 ...
额,你好像没看懂我说的意思,打个比方,你在视野内抓敌人,发现敌人防御抓不了,但这个敌人在视野外就不防御了,直接抓,利用高度怪看不见你,经过我验证,怪看不见你的情况下一般只有闲逛没攻击欲望 LS说的是,这一代只要在我们视野外的怪,就不会攻击,最多跑到你视野内再攻击。。。汗。。。 暴君,只能拉倒,空中不能抓起来吧 delmay 发表于 2013-2-7 17:29 static/image/common/back.gif
暴君,只能拉倒,空中不能抓起来吧
不用证明,仔细看每次loading的时候,总会出现升龙拳捶翻暴君,跳起、抓、踩跳、抓、镰刀.......... 这段剪影,你就明白了。 好像很厉害
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