鬼泣爱好者谈鬼泣
虽然不是ACT达人,但是凭着对鬼泣系列的爱好,每款作品都有花费数十个小时在其中,从低难度了解剧情,到高难度挑战自我,鬼泣相信是每个热爱ACT的玩家最大的礼物。每部鬼泣都是从刚发布就开始关注,到后来上手玩,以及最后还要网上看看高手分享的心得,再改善自己的玩法。作为系列忠实粉丝,鬼泣经典难度DMD也是一部不落(当然我不是研究无伤的料{:3_127:})。每部鬼泣都可以说是能作为应时ACT的代表作,ACT玩的就是操作手感,而鬼泣的操作手感绝对无可挑剔。当然一只手五根手指也有长短,其中个人感觉排第一的应该是鬼泣1,后面四部作品的开发者都是抱着赶超这部作品的思想在做游戏的(大家有没有发现,鬼泣1主角标准武器叫力之刃,从鬼泣2开始主角的标准武器就都叫做叛逆,我猜大概是为了证明制作人超越第一步的决心才起这个名字的{:3_166:}),在这里不得不说,神谷英树是个鬼才,当年三上真司挖掘到他绝对是CAPCOM的福气。而且鬼泣1给当时ACT游戏都下了一个新定义,在鬼泣1之前的ACT都是清版过关游戏,而鬼泣1开始后,ACT就加入了收集,探索等要素。“击!击!击!斩!斩!斩!”是鬼泣1当时的宣传口号,这六个字也完全宣誓了鬼泣的玩法。鬼泣2这部作品应该是五部中最差的一部,因为这一部的手感相比之下有点糟糕,剑挥动起来略慢,爽快感下降。可能是前作的优秀带来了压力感,令这部制作人田中刚有点力不从心。鬼泣3在我心中是排在第二位的,因为它无论从手感,剧情等都回到了一代的高度,同样是2代制作人的田中刚为了一雪前耻特地接下这部作品的开发,当然最后呈现给我们的作品中我们也看到了他的用心。接下来的鬼泣4,在逛一些帖子的时候一些大神都说这部作品也是系列巅峰之作,但在我看来它只能排倒数第二,虽然鬼泣4的操作手感还是没的说,但是这部作品的开发人员小林裕幸实在太偷懒了,游戏完全可以说是完成了一半,看游戏场景,前半段和后半段是一模一样的,说操作,后半段但丁的操作,完全是鬼泣3当中照搬过来的。在我看来,鬼泣4只制作了尼禄这一个新主角,后半段只能算是鬼泣3HD加强版而已。最后谈新鬼泣DMC,这部作品当然是排在剩下的正中位置,虽然多多少少,这部作品存在瑕疵,改头换面之余,但也没有给鬼泣这个招牌丢脸,保持系列一贯良好的手感,完全没有重复的场景,可以看出新制作组的用心。我是从发展的角度来看新鬼泣DMC的,因为拿NINJA小组之前的作品如天剑来和鬼泣DMC相比,他们已经完完全全地突破了自己。说完了,最后提早祝大家新年快乐了。{:3_125:}{:3_131:}支持..{:3_111:} time937 发表于 2013-2-7 13:57 static/image/common/back.gif
lz写的很用心不过鬼泣1这么好?表示没玩过
鬼泣1玩起来真的放不下手。可以弄个PS2模拟器玩玩,或者是有X360,上面有鬼泣HD,就是前三部画面加强版。{:3_62:}
HD版有点诱惑啊 kiraxwings 发表于 2013-2-7 18:34 static/image/common/back.gif
HD版有点诱惑啊
只是画面加强而已,手感一样
战神是QTE新定义 力之刃是斯巴达之剑解封前的名字吧{:3_181:} 支持~~~~~~~~~~~~~ zou123li 发表于 2013-2-8 10:38 static/image/common/back.gif
支持~~~~~~~~~~~~~
呵呵,分享一下我的看法而已,不懂为什么那些高玩一定要分个对与错{:3_105:}
醉与乏 发表于 2013-2-7 23:25 static/image/common/back.gif
战神是QTE新定义
QTE新定义不是DC上的莎木系列吗
woshisuhaola 发表于 2013-2-9 15:09 static/image/common/back.gif
四代确实在关卡上饱受诟病
但是从操作上来讲,风格的自由切换,带来的无限操作、连击可能,绝对可以抵消这 ...
嗯,满同意的你的看法{:3_103:}
码字不易 5就是垃圾 怪长得我都不想打它了{:3_184:},我只玩过4代 就感觉4代好-怪也萌{:3_180:},5代我用手柄玩都被虐 感觉得跟着角色动作节奏走 而不是角色跟着自己走,甚至按键还得数着什么玩意啊{:3_44:} 游戏应该还可以吧 给力就两个字 874657638 发表于 2013-2-10 23:45 static/image/common/back.gif
码字不易
{:3_118:}
9L自己说得颠三倒四还说别人冒充高玩 给力就两个字
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