专精剧情,去系统化,gal化才是仙剑的正途~
本帖最后由 parkkiller 于 2018-9-20 14:58 编辑仙剑未来的方式应该学学galgame多线剧情推进模式。
减少一些不必要的战斗系统、迷宫什么的,可以设置少量谜题,但战斗系统方面,从简从简,最好学习下网页游戏,不要让玩家有太多操作……否则很影响剧情体验~
玩5前最蛋痛的就是每次还要让我选一个技能丢……到后来直接开作弊器一招致命………………
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龙凌是谁?:o a2856752 发表于 2013-2-2 23:00 static/image/common/back.gif
龙凌是谁?
龙溟和凌波么…………俩人~ 这个帖子很不好……懒得说了 至少放过GAL。 额...这样的话..从国内角度而言仙剑会从一个相对大众的游戏变成一个小品相的游戏....没落是没落不了...因为开发资金也小了...但估计也不会崛起了.....客户群也要小的多了....
另外总感觉配音还是不行....可能是习惯外国大作配音之类的了...感觉情绪波动还是小了点.... 我还是喜欢走像仙剑3外传那样的迷宫本人很喜欢迷宫再加上美丽的风景是最主要的
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