残云空破 发表于 2013-1-31 09:45

【已更新】【百度网盘】『有限幻想世界』3.23正式版 For 战团1.153————————转自中文站

本帖最后由 残云空破 于 2014-4-6 23:03 编辑



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源代码下载地址:http://pan.baidu.com/s/19tDb8
繁体字补丁:http://pan.baidu.com/s/1gPUWR (可选)(解压到安装界面)

使用方法:直接解压到Modules文件夹即可

原作者于2013年12月04日17:04提供最新版本下载。之前下载的,请尽量删掉重新下载,谢谢!!!{:3_187:}

问题:需要覆盖原版(Native)吗?回答:不需要,下载的均为完整Mod,直接解压到战团Modules文件夹就可以玩。
问题:点将台-哨塔等需要什么?回答: F9召唤点将台 野战-村庄场景战役时可用 。召唤点将台 要花费25钱。
——————————————————————————————————————————————————————版本更新说明:

3.23部分更新如下:
修正了招募处无法招募民兵BUG!
添加了骷髅弓箭手系列兵种!
调整了罗多克王国的石像兵移动速度!

3.22部分更新如下:
更新:建筑全面调整更新!王国兵种全面调整更新!NPC招兵方式全面更新!
AI也会建造建筑!并有实际用途!
骷髅系列现在只占用一半队伍!
各势力招兵类英雄无敌样+与骑马与砍杀原版 结合!
调整了治安等对应人口变化
调整了AI军队工资与AI城镇/城堡 守军数量
更新了军队规模 与治安相关影响!被围城时治安降低 更快,提高平时治安水平!
武装民兵→ 强悍民兵→ 民兵队长 可以在 军事基地里的 铁匠铺找基地高级铁匠打造 步兵装备、射手装备、骑兵装备。
打造好后,直接找基地主管 升级 武装农民 强悍民兵 民兵队长 为 相应1-2-3阶自定义兵
调整了魔晶成本。调整了巫妖王铠甲重量与其他数据!
元素祭师、命运召唤等 在队伍拥有魔晶时,可在召唤物死后在召唤师处重新召唤一个。 重新召唤后下次最大“HP值”-10,并扣除相应魔晶。#HP<35或魔晶数不足就不能重新召唤 。
牧场会收获风干肉。添加了某些建筑相关汉化。

3.21部分更新内容如下:
更新了小小王国城镇、城堡与村庄的相关场景模型。
调整了人口增长变化、与繁荣度相关变化。
调整了部分兵种装备。添加了部分兵种!
添加了一些自定义战斗的可选势力

3.20部分更新内容如下:
更新灵魂兵种模型
调整了部分兵种属性与模型!
增加了部分村庄与城堡!调整了部分城市等布局与势力分布!
重做了小小王国与巨人联邦的城堡/村庄等数量与位置!重做了皮肤的颜色!
修复了部分BUG!

3.19部分更新内容如下:
命运召唤的召唤物血量略微调整。每次复活后 下次复活最大“HP值”-5,并扣除相应魔晶。#HP<30或魔晶数不足就不能复活。
调整了巨大元素领主类出场时携带小兵数量与血量
略微降低火焰/闪电的 附加效果
大幅降低对应建筑==!领地民兵可招募数量
#设置村庄石像 10: 1->32->13->14->1
#设置城镇石像 16: 1->42->33->34->2
修改了复活的石像的样子!
骷髅速度略微加快!
修改了特殊建筑士兵可招募情况,与最大招募数!骷髅兵不再自动生成!现在也需招募的!

3.17--3.18部分更新内容如下:
混合阵型 队列选择现在默认为按键8。列好阵型后用跟随,冲锋等命令也有用。向前等命令也有用。
阵型要点。敌军接近,该冲锋就冲锋。玩家可以躲阵型中间。
召唤物与民兵默认为按键9所属队列的,默认冲锋命令。
F10,F11命令做废。改为自动建立于解除哨塔...
增添了系列佣兵团。调整了佣兵团最大可供招募队伍数量。
佣兵团关系>=5后可招募特色佣兵。但会消耗与佣兵团关系。
招募特色佣兵与招募佣兵小队都会随与佣兵团关系变化而变化。
招募佣兵小队提高相应佣兵团与你关系。
招募佣兵小队的人数<=35关系加1【最多到20】;人数<=65关系加1【最多到50】;人数>70时关系加1【无限制】
各国骑兵不再由步兵升级得到。
箭矢消耗系统现在不再对玩家起作用。调整了工厂的收入!
调整了战场AI判断。减少代码判断。
重做了小小城邦和巨人国度的种族。调整了各国部分兵种!
命运召唤的召唤物血量略微调整。每次复活后 下次复活最大“HP值”-[等级/4+1],并扣除相应魔晶。#HP<20或魔晶数不足就不能复活。
魔晶进杂货店/商店找商人买。去掉#随机变化武器熟练度,修正了海寇工匠无法制作 鬼怪盔甲 的BUG错误。
调整了各国兵种属性,全面调整了招募与升级所需费用。
修改了披甲马属性,增加了操纵性。调整了升级经验。增加了骑兵升级所需经验。
快速战斗可选势力与兵种大幅变化。
修正了一些BUG。调整佣兵团雇佣时间。

3.15.1部分更新内容如下:添加了领主一个
添加并修正了领主旗帜错误
罗马兵 改为 狼人士兵
制作了新地图
货币单位改为幻贝
添加了狼族头像随年龄变化
修正了离远点时,狼族头像发白光现象

3.14部分更新内容如下:
修复了灭国领主 出来劫掠村庄问题
修复部分领主刷新等莫名其妙的BUG
添加了部分旗帜
增加了开局 领主军队2倍选项
玩家 阵型 用冲锋命令会 自动解散阵型冲锋
跟随 与 防守这里 都可以让 列好阵的移动过来

3.13部分更新内容如下:

执行内政时:可以半途可中止,效果按实际执行时间计算。
与玩家关系(即民心):会极大影响效果[放大 正面与负面效果]
重写了领地内政等变化与领地实施的政策判断。
每72小时:部分建筑会产生收益,全部建筑需要维护费-->归入地租收入里
重做了私兵的武器,现在私兵的武器不再拥有武器库了,而是可以去军事基地里找主管 对话选择武器等类型
现在玩家可发钱建立巡逻队了。每城镇不得多于2队;每城堡最多一队。
骷髅速度75%ai进攻性500
骷髅 对士气影响降低到1/4,坐镇指挥时战力只有同等级的只有3成
巨人 有3倍饭量
不会应士气低落 逃跑兵种:元素战士-机关人偶-女神战士-神灵战士-活动武器-鬼怪盔甲-骷髅兵-魂木战士【召唤系列】
调整了各种族、性别的移动速度
调整了兵种等一些情况。调整建筑物产生的士兵平衡。
调整了一些操作情况
修复BUG:兵民一家政策会正确的降低雇佣兵工资,而不是 爱民如己
兵民一家政策会缓慢增加城堡人口。城堡的兵源/人口上限为:500/600
农民不再升级为民兵和伐木工
自己领地也只能招募农民[除非加入其他势力]
重做了部分战斗AI
调整了领主军队的比例与精锐程度

3.12部分更新内容如下:
场景变化:军事基地外观会根据建筑情况发生变化
可以在同一个城镇中建造:矮人地穴、非法巢穴、陌刀卫所、光辉之地与骷髅邪庙
巨人系列队伍规模每人-1 骷髅系列[不占用部队规模,不消耗食物] --骷髅海可以实现了
自定义战斗中可以选择骷髅系列兵种
命运召唤公式调整,具体看召唤详情。
召唤详情里小兵有关命运召唤数量都会正确的显示为1
略微提高了活动盔甲的产生及升级的几率--需要海寇人偶工匠
骷髅兵坐镇指挥时战力只有同等级的只有4成
大幅降低骷髅系列兵种工资:0-10还未想好:【暂定为0】
降低了骷髅头部模型面数,与自杀爆炸的粒子效果,比较不容易卡了。
调整被杀自爆时伤害计算公式。
调整火枪烟位置;调整了骷髅召唤师系列的召唤物召唤时的位置
新种族:制作并添加了狼人【已完成】--未实际启用

3.11部分更新内容如下:
骷髅战士系列:骷髅血量较多;红骷髅被杀死时会爆炸;绿骷髅杀死敌人会回血;金骷髅防御与单手熟练度较高;
骷髅召唤师/骷髅大师系:杀死敌人时会召唤低级骷髅,35%几率剩余灵魂数+1。
修正了召唤其他颜色骷髅时只加入骷髅的BUG
调整了各种族基础移动速度:巨人移动速度加快,小人、骷髅移动速度变慢
略微降低爆炸物威力
简化命运召唤计算公式
重做部分模型与贴图
灵魂战刀杀死敌人有一定几率吸收灵魂

3.09~3.10更新内容如下:
重做模型与贴图N个--特别是灵魂系列兵种。
添加了骷髅系列兵种--跟魔剑有关
修正了战场复活士兵代码
修正了BUG--N处
紧急修正召唤时跳出错误

3.08更新内容如下:
重做了军事基地的场景
更新召唤详情的说明
取消命运召唤最低召唤要求
命运道标可召唤3次
修正了一些BUG错误

3.07更新内容如下:
重做模型与贴图N个--特别是灵魂系列兵种。
酒馆召唤兵种不再触发招募对话。
重做并调整了部分兵种数据。
调整了人口减少时兵源比例--不再固定。
修复了刚开局的几天内村庄无法招募BUG。
自定义战斗也有爆炸等功能。
调整了部分王国的自定义战斗兵种。
修正领地释放战俘时的错误BUG。

3.06更新内容如下:
修正各种BUG。并修复各种数据。简化代码与模型N多。
修正贴图BUG--N处......废弃无用贴图与模型N处.....
精简SLOT槽N处......

3.05版本更新内容如下
增加了兵源系统,现在招募士兵需要消耗兵源。
根据势力不同设置开局兵源比例
过度消耗兵源不利于经济和税收--会跟据兵源/人口比例来增减繁荣度。
每1人口【兵源/非兵源人口】税收比例为:4/1。兵源数包含在人口数里。
兵民一家会略微提高新增人口的兵源比例;兵民一家会略微降低减少人口中的兵源比例。
略微提高维持兵民一家的政策的所需资金。
调整开局势力所属城市人口
调整农场设置,农场场景将根据农场等级变化
略微增加苛捐杂税政策的收入
略微降低铸造魔剑与命运道标的消耗与要求
竞技场特别版:重做了地图和消除桥梁影响

3.04正式版本更新内容如下:
私人卫士--武器由玩家从军事基地里的铁匠铺里存放武器。武器库里如果没近战武器/军事基地不存在--作战开始时将添加随机近战武器和盾牌。
修正了玩家领地没税收BUG
微调了部分兵种数据
添加并修正了一些物品
修正了一些代码BUG与错误


3.03正式版部分更新内容如下:
添加野外小部队自动合并功能
修正上版本,巡逻队巡逻半径判断错误
英雄不再受到箭矢消耗系统影响
降低治安太低时,盗贼产生几率
修正:部分兵种类别错误


3.02正式版部分更新内容如下:
农场只有自立时首都能建立、要建设农场才行 首都下属村庄将向供应粮食
制作了新地图,已放出来,不喜欢可用3.01版本的map.txt复制/覆盖掉
部分重做了军事基地
兵民一家政策可以略微降低雇佣军工资
陌刀女队伍--矮人队伍会出售战俘并添加新成员
略微调整了部分兵种实力
初始人口数 将根据开局势力而基数不同
————————————————————————————————————————————
本Mod特色系统1:{:3_194:}

1:只有加入某个国家 或者是你自己领地,不然只招 农民。现在 营地 有选项可以 关闭这个功能。

2:金钱相关
所有人员工资、招募及升级增加到原版的 4倍--6倍。
增加了NPC根据富裕度 商队头领驻守,商队头领驻守可带来收入,有人数限制,超过了没效果
城堡最多3人,城镇人口/1500人 是 最佳商队头领人数,好像是 这个数

重写了领主收入代码---NPC领主收入代码和领地收入代码——NPC收入与工资支出等和玩家等级而相应变化。原版的实在太脑残了
城镇/城堡的领地金库(库存+收入) 减去守军工资等支出外,4/5存起来,1/5给领主

领主理想军队规模变动
各种军队都有一定几率获得经验,领主根据金钱多少有更多几率招募高级兵,领主金钱比较充裕时,会更多次试图招募士兵

兵种升级与招募的更真实化:把小兵的雇佣费用、工资、升级成本 提高几倍 ,【这样小兵的装备不会好像天上掉下来一样】,相应的 城镇、城堡、村庄收入 提高几倍, NPC领主额外收入 相应增加
玩家去各大王国当雇佣兵时候的【雇佣费用】,大幅提高,你的军队实力越强,钱赚越多呢。这样更真实化【要知道,雇佣兵可是很贵的】,也更平衡了
竞技场雇佣的斗士工资【1/2】和雇佣费用【1/2到1/3】都低很多,前期跑商可以使用,捕获敌人卖钱数增加到原来的 几倍,


3:阵型   可按删除键【即:退格键】,打开阵型界面来控制再按 删除键 可关闭该界面

   重做阵型代码
   具体战术命令看下面:不过要 先列阵后才能实施其他命令         

可用 步兵、远程和骑兵 分别列阵,并利用下面命令 变化阵形,关键要知道,阵型作用 。。可百度搜索 “阵形”了解下,再进游戏玩
阵型控制:如果用前后左右控制键控制时,死去的位置不会补上;可用重新列阵-----死去的位置会补上。
阵型关键是 控制着移动向敌军,造成滚动杀敌。不移动的阵,特别是面对远程和近战时,只是一堆肥肉或者说好听点叫肉盾。


4:招募特殊兵种与相关情况

竞技场冠军可以得到一套斗士的 冠军套装,【包括:盾,头盔,服装,靴子】,没送【单剑+双手剑】
修正了与陌刀女关系:现在攻击农民 、掠夺村庄 与 实施政策 会 对你与陌刀女关系有所影响。单你与 陌刀女 关系太低会被 陌刀女 攻击

陌刀女训练场处可招募 斗士 和 陌刀女 。一个人物处 一个建筑菜单里
拉蒙处可招募 赏金猎人系列兵种,工资比较低。

玩家领地可 建造 特殊建筑,并由此可招募 特殊兵种。

#城镇/城堡守军 组成变化,现在30%按原模版招募,30%招步兵,30%招射手,10%招骑兵(该势力没骑兵的,这10%按原模版招募)。
重做了 2小势力,可以雇佣的兵之机关师,召唤兵种重做,现在召唤的是【机关人偶】系列兵种,海寇 有一定几率制作 高级傀儡兵
自定义民兵可现在可 自定义装备和技能,各大势力现在兵种熟练度会随时间随机 变化

海寇--》海寇工匠 有一定几率制作高级机关人 【高级机关人:全身盔甲的带武器的机关人,只能杀死,无法击晕】。还有隐藏兵种,如果符合条件---每天很低几率转换】   海寇--》海寇工匠 ,对玩家队伍无效,但可以放在城堡/城镇里,也会有一定几率制作高级机关人,【隐藏兵种】很强 刷出机制 对玩家队伍也有效,谁得到 到时贴个 图,

把调整女性身高为男性94%符合人体真实比例
元素士兵体型只有正常人80%大小
不管攻城还是野战,还是什么的,只要是用魔剑杀人,都可以拥有灵魂 ,并会回血10%,还有10%机率 复活被杀的兵种(拥有50%血,英雄除外)为玩家作战

问题回答:
自定义兵等特殊功能介绍
1:战争之剑可以去武器店买到,刷新几率很低。有看到刷新的马上买下来
2:矮人地穴等特殊建筑 建好后,军事基地场景外观会变动
3:要把步兵装备、技能和名字 调整 设置好。并有 武装民兵 才可以转化
4:自定义兵种【需自立】/各国兵种【加入各国】,并建有相关建筑才可以发钱招募 / 升级

比如:招募王国步兵是需求建筑:铁匠铺、防具铺和格斗场 ......
一级步兵 需要:队伍拥有武装民兵和据点拥有 铁匠铺、格斗场、防具铺 各一级。并把一阶步兵装备、技能和名字 调整 设置好
二级步兵 需要:队伍拥有强悍民兵和据点拥有 铁匠铺、格斗场、防具铺 各二级。并把二阶步兵装备、技能和名字 调整 设置好
【二阶步兵可从一阶步兵升级上来--最好把二阶步兵技能等属性调整好比较好】

民兵 -->武装民兵 -->强悍民兵 --> 民兵队长
                  ↓↓                   ↓↓   
            一阶士兵 -->二阶士兵 --> 三阶士兵 -->四阶士兵

可开关:新添加箭矢消耗和制造系统:【部队人数大于等于20人时。可在营地打造箭矢,但要多使用一倍材料 ,12小时时间】
                        【武器店老板处可打造箭矢、标枪,需要 钱+材料 来打造箭矢。需等待72小时再去取】
                        【防具店老板处可打造武装民兵装备,需要 钱+材料。需要72小时】
                        【添加了新商品原木,多个城镇有卖;制作箭矢等武器装备需消耗 原木、生铁、工具和兽皮等】
                        【试添加了箭矢标枪消耗系统。但打赢后 有一定几率回收消耗箭矢标枪等物质】
————————————————————————————————————————————
本Mod特色系统2:{:3_194:}

新添加了战场哨塔系统与攻城箭塔系统

新添加了复活石像系统:可以复活城市村庄等地石像。

新添加了自爆系统:部分兵种死后会自爆,伤到周围士兵。

新添加了国策系统:玩家可以在自己领地发布各种政策; 现在NPC领主的领地会根据情况 采取各自政策,并会有很低几率胡来--脑壳坏掉了

新添加了治安系统:玩家领地治安与玩家关系会互相影响; 按治安好坏有一定几率会有盗贼产生;而当城市或农村太贫穷时,根据治安高低 会有一定概率 发生农民暴动,起义军数量按人口有一定比例产生 。

新添加了灵魂系统:会根据玩家歼敌数,可铸造武器及盔甲,并可在营地菜单里招募灵魂战士及英雄

新添加了召唤系统:机关师和召唤师,可以在战场上临时 制作/召唤 【机关人偶、元素战士、各种自动攻击武器、女神侍女等】出来战斗。
                  杀死的敌人算机关师和召唤师的,【临时 制作/召唤 出来】的士兵被杀不计入歼敌数中,意外情况除外。
                     具体链接:http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... 6371&extra=page%3D1

新添加了商户系统:会根据人口数,繁荣度和政策自动调整。

新添加了商队头领系统:会根据人口数,繁荣度和政策自动调整。

新添加了人口系统:会根据 繁荣度 与领主关系 和 政策自动调整。

新添加了兵源系统:招募新兵要求兵源可招募

新添加了雇佣兵系统: 拉蒙处可雇佣赏金猎人系列兵种 。陌刀女训练营里可招募2个系列兵种【需要条件不同:招募处也不同】,添加了通过训练营的训练后可以在竞技场招人功能,

新添加了招募民兵系统:起义民兵 现在可大量招募会减少你的领地人口;农民、暴动农民、起义民兵、武装民兵 可以在领地菜单里解散,会增加领地人口。

新添加了释放战俘系统:在领地菜单里有释放战俘命令,释放战俘会增加领地人口。

新添加了自定义士兵系统:自定义民兵可现在可 自定义名字、装备和技能。具体点开最新游戏截图/游戏中独立时进军事基地 查看

新添加了阵型系统:命令面板:在战场中按Backspace键【即:退格键】可打开命令面板。再按Backspace键可切换界面 【有士兵死亡后 用战术命令不会引起士兵所在位置变动而乱跑】

修改了经验获得:

队伍战术等级 增加队伍2%战斗胜利获得经验。英雄的敏捷 格外增加个人战斗经验;2.6 版本开始你的召唤物杀死敌人(召唤出来的不算) 时你可以获得格外经验,召唤物被杀的除外。

增加了个斗士英雄与灵魂英雄,当你队伍有20个精英斗士/其他条件时,可从营地菜单得到一个

修改了金钱获得:

玩家去各大王国当雇佣兵时候的【雇佣费用】会根据队伍交易技能变动;队伍掠夺等级增加3%战斗胜利获得金钱数;

————————————————————————————————————————————

截图:


读取时界面:
http://img13.poco.cn/mypoco/myphoto/20121125/13/173276700201211251352442947052206576_011.jpg
野战战场哨塔截图
http://img13.poco.cn/mypoco/myphoto/20121125/18/173276700201211251824391555642979344_002.jpg
阵型界面
http://img13.poco.cn/mypoco/myphoto/20121125/18/173276700201211251824391555642979344_001.jpg
很久前阵型

http://img13.poco.cn/mypoco/myphoto/20121125/13/173276700201211251352442947052206576_012.jpg

营地额外选项:默认情况
http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130227/14/17327670020130227142617028.jpg

军事基地
http://img2081.poco.cn/mypoco/myphoto/20130101/19/173276700201301011918023216397016426_000.gif

军事基地铁匠对话
http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130305/17/17327670020130305171539032.jpg

世界地图:各国详情
http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130303/10/17327670020130303105917090.jpg
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作者已为该Mod申请了贴吧,有兴趣的汽油不妨移步一观。{:3_116:}


地址如下:http://tieba.baidu.com/f?kw=%D3%D0%CF%DE%BB%C3%CF%EB








残云空破 发表于 2013-1-31 09:49

沙发....{:3_126:}

wymwd1 发表于 2013-1-31 09:56

沙发没了:'(

冄燃 发表于 2013-1-31 16:24

挺好玩的、而且很多的PY代码都是独创的
更好的是{:2_27:}作者也把这些源代码无私地公布了出来
方便了我们这些MOD制作新人、
我第一个接触的MOD的MS源代码集合就是这个MOD,
当初是当成教程来看的、、
就是作者宣传力度太大让人受不了、、、
hyidg君太犀利了{:2_36:}

165133297 发表于 2013-1-31 17:34

不错不错 看着很给力啊

qsjqsj 发表于 2013-1-31 17:56

好东西,看看

LLHDMM 发表于 2013-1-31 20:33

而特瑞特瑞特人特让他

mojije 发表于 2013-2-1 09:11

.......................

nazigod 发表于 2013-2-1 11:45

这个是神马?韩系画风?

qyhjunnn 发表于 2013-2-1 23:29

支持一下·····

sharen33847 发表于 2013-2-2 01:27

欢乐开怀见客户了空间和空间看看髋关节

叶洛 发表于 2013-2-2 02:11

不错不错 看着很给力啊

zhongyouren 发表于 2013-2-2 02:33

感觉比较另类 玩玩试试哈 谢谢LZ分享了

passetto 发表于 2013-2-2 21:11

的顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

llx0935 发表于 2013-2-3 10:35

百度网盘好,谢谢分享

zdj57 发表于 2013-2-3 11:17

感觉比较另类 玩玩试试哈 谢谢LZ分享了

799575603 发表于 2013-2-3 12:37

好东西看看

gackt715 发表于 2013-2-4 22:35

感谢分享!

qifenku_ 发表于 2013-2-4 23:49

试试看 感谢分享

大大鲁 发表于 2013-2-5 05:22

支持                        



xyc128xc 发表于 2013-2-5 17:18

好东西啊

飘过的说 发表于 2013-2-7 00:01

为了下载、、

lost111 发表于 2013-2-7 13:24

111111111111111

香辛料骑士 发表于 2013-2-7 20:47

谢谢分享,支持一个~\(≧▽≦)/~啦啦啦

透红尘意冷 发表于 2013-2-7 20:59

汪汪太阳的发挥地方

imshd 发表于 2013-2-9 22:18

看起来很不错啊

李大将军 发表于 2013-2-10 16:04

阿斯达斯的

1870007121 发表于 2013-2-10 21:33

很好我喜欢这个

笃志 发表于 2013-2-11 22:54

回复为看帖

ffxudk 发表于 2013-2-13 18:36

牛啊,···························
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