鬼泣5果然比鬼泣4诚意多了
看看鬼泣4偷工减料的地图和环境建模,看看鬼泣5的关卡设计和地图设置。其实日本游戏公司一直都有这种毛病,在RPG里重复跑地图,ACT正城和逆城,欧美的不一样了快餐了些,也更具有诚意了,一个流水线做出来的游戏都相差无几,我觉得这就是日式游戏现在低迷的主要原因。 我不想吐槽你你自己滚吧 5代感觉 出招 流畅优化 不错外......感觉4代剧情有看头些 其实不是4代因为有解密要素不可避免会有反复跑路的情况,但背景本身确实存在重复,5代在背景上花了很大功夫但是流程快餐了点希望以后改进... xiang33 发表于 2013-1-30 05:06 static/image/common/back.gif5代感觉 出招 流畅优化 不错外......感觉4代剧情有看头些
剧情有看头的是3代
同意:):):):) 5代人设变变也是不错的. 怎么不拿拿年代来说............... 4代劇情OK但地圖很不OK啊
一個人跑過去,另一個跑回來,都通用
連BOSS也是打兩次,有夠偷工減料
页:
[1]