可惜了,本来能和三代不相上下
就被恶心的色调.欠佳的打击感和坑爹的BOSS设计害了。但总的来说素质胜过四代。是款佳作 还好我不是老玩家,对这系列无要求 还好,这种色调尤其是以巫师2来说,特别油腻,不过这次DMC倒是感觉不怎么油腻,这些都是小问题,问题就是BOSS不给力,有些机械{:3_134:} 只能说...游戏本如此...没看过一个系列款款都是棒的... 那么好的色彩运用居然说恶心{:3_101:} 不錯了,limbo的創意很讚除了主角、部分Boss不給力
基本上對得起DMC招牌 liuzhaoqi 发表于 2013-1-27 07:50 static/image/common/back.gif
你确定你有细玩了么?前代风格系统基本都融入战斗中了
等你细玩了风格系统再说融入吧
LS几位大神说的"深入练习"才能成为的"大神",我可以告诉你一个宏命令就可以替代人类这种愚蠢的动物了. 给我一种感觉这代的但怎么表情怎么的做作呢 ns00026582 发表于 2013-1-27 07:29 static/image/common/back.gif
不錯了,limbo的創意很讚
除了主角、部分Boss不給力
基本上對得起DMC招牌
Limbo算是创意吗?怎么看都和地狱神探有点像,只不过康斯坦汀换成了但丁。。
感觉没4 代好玩,打到后来就是无脑一顿砍,游戏节奏但倒是很快 20L是版战终结者。。。 本帖最后由 MichaelJordan8 于 2013-1-27 11:02 编辑
[宅]基佬伤不起 发表于 2013-1-27 10:03 static/image/common/back.gif
正确来说DMC操作是变简单了.但战斗系统不够丰富招式看着多.
其实比起前代是少之又少的可怜招式.而怪物在 ...
招式不丰富,这游戏才出了两天,还没有人研究呢,以后肯定会有些人出连击视频,打击感我个人感觉这代有打到怪的感觉,打击感最好我觉得。当然这只是我感觉。怪物简单垃圾,可以挑战高难度的级别通关。听说AI会更加厉害,你试试呗,别玩了简单难度的通关就说垃圾了。
你知道我玩简单难度开修改器?卧槽这么厉害?我说了我玩简单难度开修改器?我玩的是斯巴达难度,虽然没你的高。我扯错了。你说的是连击,我以为是怪。
争毛线!你们争的出个所以然来不?各玩各的去!{:3_118:} [宅]基佬伤不起 发表于 2013-1-27 10:57 static/image/common/back.gif
正确来讲我确实都在玩但丁必须死那个模式都在打第10关了..
真心没有玩下去的动力知道为什么?.我最开始通 ...
嗯,估计新鲜感跟成就感少了吧 回复~升级~再回复~循环很无聊 把隐藏宝物探索完成度也加入评价确实是个败笔,这东西收集完了就永远是SSS,如果要收集必然时间又会拖慢
还不如独立出来算了
又是一群想秀优越感的家伙在这里互掐
说连击怎么样的,这游戏并不是只属于像你一样的大神的,千千万万手残玩家打不出像你一样的连击但是依旧可以玩的很快乐
而这作也照顾了这些玩家,这是进步,而你却喷它快餐没内涵
好吧,觉得是快餐就别玩了,肯德基麦当劳少你一个客人就会倒闭了? zkbskcwi 發表於 2013-1-27 08:22 static/image/common/back.gif
吃完飯了好好給你解釋解釋風格系統
表面看風格系統就是更多更花哨的招式
DMC一眼看過去,招式還是那些, ...
本來遊戲就是要創新
一直留在以前的作風會讓人覺得無新意
創新不好就被噴如此而已
但我覺得他創新蠻成功的.比一些ACT強太多了
这代难度太低,手残党的福音,JC踩踏面积跟无限似的,闭着眼JC,就算不用JC 也是无限空连永远掉不下来,全民都可以民工无限连。可是缺乏深度。 顶了之后慢慢爬楼 [宅]基佬伤不起 发表于 2013-1-27 10:03 static/image/common/back.gif
正确来说DMC操作是变简单了.但战斗系统不够丰富招式看着多.
其实比起前代是少之又少的可怜招式.而怪物在 ...
这游戏就俩选择嘛。
要么照顾老玩家,要么照顾新玩家。
只不过照顾了老玩家,新玩家没几个玩得起,照顾了新玩家必定会有老玩家在唧唧歪歪。。。
反正两边都得挨骂就是了。开通的自然就不说话,说话的自然就是相反。
放不下,放不下,最后气死的都是自己。
通观全篇帖子,只有一位玩家提到1代
没通过一代DMD的全S的就不要说自己高手啦
打击感真心不错,色调也就那样吧...
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