OUYA游戏手柄设计细节调整,提升舒适度体验
本帖最后由 Holy_Wood 于 2013-1-26 10:07 编辑http://img1.gtimg.com/digi/pics/hv1/251/204/1253/81528596.png
1月26日消息,Android外设游戏手柄OUYA幕后的设计团队很显然倾注了大量的心血在其产品的外观设计上,虽然由Yves Behar亲自操刀,但是对于一款外设游戏手柄来说并不是光具备漂亮的外型就算成功了。令人欣慰的是,在充分听取软件开发人员的抱怨与改良建议之后,OUYA的设计者对于其游戏手柄做出了相当多的调整与改进。
根据OUYA官方博客最近的更新显示,将会对游戏手柄的原本的圆底方向键进行改良,采用一个更标准的十字设计,而这种标准的十字设计,游戏玩家们其实都应该知道,经过了20多年的演变,完全可以说是非常适合在游戏中使用的。另外设计团队还将对手柄控制器上的双模拟摇杆进行改良,增加对精度的控制,手柄中心位置的小触摸板不会因为无意的触碰而启动游戏。除此之外,对手柄左右触发器和电池仓开关,OUYA团队也进行了细节上的调整,使其在游戏过程中更加符合玩家的需求和体验。
也许这些调整看起来都十分微小,但是如果要问任何一名游戏玩家,这些其实对游戏都能够产生比较大的影响,因为当你玩游戏动辄几个小时的时候,手柄的舒适度就显得特别重要。虽然OUYA团队并没有遇到当初Xbox那样大规模反馈手柄后坐力有问题的情况,但是能够第一时间听取OUYA论坛中玩家们的意见对现有产品进行改良,而不是一味的投入财力研发新产品,对于OUYA的粉丝们来说,确实是非常幸运的事情。 200以下,全包就收入 没看出有何特色! 透明的那个跑哪去了 渣渣中的极品渣渣。 安卓手机用的? 玩手机游戏拿个手柄 比手机还大 很不方便{:3_133:} 真要手柄的话搞成红白机手柄那种样子还差不多~~~ 话说真的感觉有时候左摇杆操作移动还不如用十字键 没看出和用着的360手柄有多少区别 {:3_143:}我是来看大头的........
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