什么!!!《SM奇侠传》结局又是悲剧???又整些似是而非的玩意让人YY?还有人感动的要死要活???
原因如下"世界上没有无缘无故的恨,更没有无缘无故的爱,她为什么对我这么好?为什么百依百顺?为什么见了我就跟老鼠见了猫似的?为什么呀?我琢磨着,这受气啊,肯定是一特过瘾的事!"
刘蓓:"要想知道梨子的滋味,就得亲口尝一尝。"
"那你们就看着安排吧,千万别手软!"
刘蓓:"我不知道我理解得对不对啊,是不是一点好脸儿都不给你,(对),张嘴就挨呲儿(对对),重活累活都让你干了,还不拿你当人,给一大嘴巴都算是轻的。(对对,就这意思!)行,您等通知吧!"
梁子:"回老爷太太,张佃户家的租子还是没收齐啊!"
葛优:"那不成啊,得按合同办哪,地主家也没有余粮啊!"
梁子:"是啊,猪,他们家昨儿自个儿给吃了,大丫头前儿也走了西口了。"
葛优:"那二丫头呢?"
梁子:"让李地主他们家先一步抢走了,现在是就剩张佃户本人了。"
葛优:"那孩儿他娘哪?"
梁子:"你哪儿那么多废话啊,东打听西打听的。快,赶紧带人。"
(张佃户推门进来)"我就是张富贵!"
刘蓓:"梁子,既然张先生来了,就让咱家的骡子呀马啊那些个大牲口都歇了吧!回来,去,带张先生换身衣裳,这哪象干活的样儿啊!"
场景1:推磨
"跑起来!"
张:(一边推磨一边说)"嘣嚓嚓,有什么呀,嘣嚓嚓,有什么呀……"
场景2:上马
葛优:"去,把马凳拿来!"
梁子:"是",对张说:"跪这!"
张:"这有什么啊这,这有什么呀?!"
场景3:递茶
葛优喝了一口,吐出,把剩下的茶泼到张的脸上,"你急你急你急!"
场景4:给刘蓓捶腿
张疲劳过度睡着,葛优正想拿烟杆去捅,被刘蓓阻止。刘蓓从头上拔下簪子,问葛优"能扎吗?",葛优问梁子"你说呢",梁子:"别扎太深了。"
刘蓓犹豫着扎下。
张猛然惊醒(刘蓓"哎呀吓死我了"),"你们也太欺负人了,我要到消费者协会去告你们去!"
大伙忙一拥而上,"对不起啊","我不是跟你说了吗,小点儿劲儿!","我没敢使劲扎呀!"
葛优:"这受气的滋味……"
张(忿忿地)"你可以试试呀,你们也可以试试呀!"
葛优:"知道这受气的滋味不好受,以后就别再欺负你老婆了,人心都是肉长的,两口子要互相体谅,你觉着呢?"当当当当~~~~!!!真相揭晓,那些喜欢虐恋、虐情、虐心剧情的人真正原因就是是好日子过撑了!!!过烧了! 在你玩游戏被里面俗套做做的剧情搞得跟毒瘾犯了似的抽筋拔骨的身心难受到你们所谓的感人的时候,为你们家里父母给你在电脑前倒的一杯水、拿的一瓶饮料、一盘水果、甚至端来的饭菜感动过吗?为清晨5点扫大马路的1个月800块工资的清洁工感动过吗?为宁可拾荒也不要饭的老人感动过吗?为医院里弥留之际还惦念家人生活的病人感动过吗?这些都是实实在在的人生悲剧!!随处可见,你们是不是更应该为此而感动???当然!你们若是真的为这些感到感动、感到悲伤,你们也不会再去喜欢这种做做的、毫无人情味的悲剧而感到难过。你们觉得我上面说的那些人会喜欢这种情节吗?你们经历过真正的悲剧吗?我告诉你们什么叫真正的悲剧,我刚陪一位朋友经历过:头一天还在为我的这位朋友炖肉,第二天早起来却发现母亲在卧室里面已经逝去了,自己却还没开始承担作为子女的责任,一位48岁的母亲,想想你们父母的年龄,这位朋友不断再为母亲生前自己的种种任性自私而后悔!但又有什么用呢?一切都晚了!这样的事感不感人啊?够不够虐心啊?你们谁想感受感受?仙剑5前传能比么?算个屁呀! 我不讨厌悲剧情节,喜欢玩仙剑1、喜欢玩使命召唤,但我讨厌这种做做的,毫无生活代入感的,为了卖钱强说愁的情节,游戏制作技术跟不上也就算了,情节也越来越烂俗,好像很唯美,实际很垃圾!种种意瘾般的悲剧情节,实不知你们感动在哪里??? 本帖最后由 zkbskcwi 于 2013-1-24 07:49 编辑
LZ写的很多,有些人如果不仔细看会以为内容不对
我大致说说我的理解
就是说感动是说,用最真实 最合理的情节,在不经意间触动玩家的心弦
而不是说,我因为XXX死了,他因为XXX死了,我们都死了,玩家你们哭吧,这样浅显 俗套的感动
我觉得LZ说的最后一句,但我讨厌这种做做的,毫无生活代入感的
生活代入感,游戏,不一定就要贴近生活,但是缺乏代入感这点是非常正确的
游戏的魅力就在于日常不可能发生的事,如果改成贴近生活,作为感动或许有了,但是却失去了游戏的本意
我认为 感动不是用情节表现,而是用情节触发
是否感动取自于之前的过程是否让人印象深刻
比如谢大叔,过程中戏份不多,但是雪女 折剑山庄 求仙草 ,一直或明或暗的帮助着夏侯一群人,自己虽然总是说喜欢骗吃骗喝逍遥自在,但是在最后,却用着依旧玩世不恭的态度毫不犹豫的兵解,这一刻我非常感动
还有瑾轩5年后回来看见父亲,之前夏侯门主对瑾轩可谓是非常严格,甚至经常训斥,而5年后对于父母而言子女毫无音信5年可以说完全死心了,这时候出现,夏侯门主再也控制不住情绪,对瑾轩说,能回来就是最大的孝顺了,深深的父爱也感动了我
再拿我觉得感人的游戏出来,ico 和旺达与巨像
ico整个游戏情节非常简单,就是一名男主角被当作祭品送进城堡,带着一名女孩突破种种危险,期间剧情对白少得可怜,但是!游戏中玩家必须按住按键牵着女孩的手一同闯关
在结尾,主角已经快要逃离,却被城堡中的魔女发现,大桥崩塌,是选择回去陪女孩?还是继续向前独自逃脱?不管是情节还是玩家这一刻都会毫不犹豫的回返吧,主角跳过崩塌的大桥,却还是相隔太远眼看就要掉下去,这时候一直被动的女孩,主动牵住了男孩的手。
这一刻我被感动了,从始至终女孩都不曾说过一句我喜欢你之类的情话,最后却用行动说明了,在我心里有你,我不想失去你,这就是感动
旺达与巨像就更加缺少对白,甚至女主角都很少出现
为了拯救已死去的爱人,主角旺达与大小完全不成比例的巨像作战,游戏甚至没有杂兵,就是一个一个巨大的boss,陪着旺达的只有一匹爱马阿格罗,而在最后一个boss时候,为了救旺达,阿格罗自愿当做跳板,把旺达甩上了陆地,自己掉下进深渊
最后旺达破坏了全部巨像,自己变成了恶魔,在意识消失前,一步一步靠近早已死亡的女主角说出了他最后一句话“让我再看你一眼……”,然后撒手人寰(这俩游戏结局都不那么悲伤。。)
千辛万苦,甚至于牺牲自己的生命,为的只是再多看你一眼,想看你复活的瞬间,甚至女主角不会知道自己是被谁所救也无妨,情深至此、、、
感动不同于感伤,我觉得这是仙剑自5以来始终无法理解的问题,死不代表感动,死仅仅是触发感动的方式之一,真正的感动在于过程的积累
在游戏过程中,发生种种事件,不断地引导玩家的思维与主角同步,当同步率最高时,爆发出来,这一刻用不着可以安排,玩家自己就会选择最感人的那个选项,
就好像有人发投票,最后的情节,你要是瑾轩你跳不跳,如果真的代入感极高,再稍加引诱(最后关头瑕恢复了,你不跳就永久失去,跳了就、、你懂的)没人选择不跳,而这种玩家自己的选择,更能让人投入,也更让人感动
先知道结局也未必不会带来感动
FF7结局都知道,扎克斯早死了
而他的前传,FF7 CC,最后情节,扎克斯为了回去见女友,突破重兵包围
无尽的战斗,剑越砍越钝,动作越来越慢,虽然敌人伤害很低,但是却架不住无尽的敌人
甚至游戏的系统也渐渐出现崩坏越来越慢,其中不断穿插这年轻时候的回忆,有朋友,有故人,有知己,最后的画面还是自己的爱人(每段回忆都很日常,所以代入感极强)
早已知道的结局,却依旧用游戏系统,玩法,适当的调动回忆,让人感动(仙五前也差不多套路、、至于效果嘛、、这就是代入感的差距啊)
希望仙5前以后,制作方能明白,为什么谢大叔这么成功,总结经验,让后续作品带来真正的感动,而不是用生生死死表现的无营养感动
同意楼主观点,仙剑确实越来越做作了 感觉楼主说得有一些道理,希望仙剑以后会更好。但我也想说一点,游戏毕竟是设计出来的,里面悲剧的地方肯定不会像现实生活中那些悲剧那般真实的感人,游戏来源于生活但不是生活,它的悲剧有真实的一部分但也肯定有夸张的一部分,我觉得玩游戏因悲剧感动,不光只是对游戏中人物而感动,还有从游戏中联系到现实中的相似的事件而感动,所以也可以理解一些人玩了游戏会感动得很深。这只是不同的人不同的感受,不同的人对同一个游戏理解或者代入感不同。。。当然这个也只是我的观点而已。 五前的煽情确实做做,但楼主举得那几个现实中的例子也不恰当。
清洁工不早起扫马路难道在人流高峰期扫?工资多少与他创造的社会价值挂钩。
拾荒和要饭都是社会底层人士无奈的选择,为这个感动还不如去想想为什么会有这种现象。
人之将死,其言也善。
引用鲁迅的话:“悲剧将人生的有价值的东西毁灭给人看”。
你举的这些例子可能也算悲剧,但真没什么值得感动的。 同意楼主观点
一部游戏而已 没有什么感动不感动的!!!
游戏毕竟是游戏~
掉进别人的剧本里面,说明你入戏太深~ 要是真的最后关头突然闪出一个QTE左键跳右键不跳只给1秒的选择机会估计北软要被活活骂死了现在;P 长文习惯性跳过看回复……{:3_153:} 这不是很正常的嘛。。。。。。。。。。
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