私以为,光头5比如4~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
首先一个,赦免中武器基本固定,不能自己确认携带(当然单个剧情中拿到后还是可以使用的),并且赦免中不能升级还有很重要一点,其实敌人的AI和视线大大的不如4代,被人发现的时候,有一段黄色箭头的警戒时间,而这个时间相对来说是很长了
这个期间,只需要你在马上进入遮挡物后面,立刻就会消除警戒,这简直是最不现实的BUG~!!
还有很重要一点,目测敌人的视线范围大概是前方140°左右,站在他的身侧,他完全看不到你!!而4呢?玩过最高难度的都知道
4里面最高难度的警戒性超级BT,不说伪装隔了好几个身位就能瞬间辨识你,甚至是你用走路的方式在敌人身后都能被敌人警觉然后转身查看!!!
再看看5?NM几乎都要贴着别人身后走了,人家都发现不了!! 嗯,标题打错了,应该说是不如4 再说一句,昨天看了看几位神人的最高难度视频,这些手法你看看搬到4里面怎么样?把你虐成狗!!
不过得承认一点,5里面分散敌人注意力的东西不少,比血钱丰富很多,也实用很多
但我更要说!!NM的,最最BUG的就是这个注意力转移大法!! 没玩过最高难度,暴力通正常难度1次,现在2周目正常难度拿全成就ing。。。高难度以后再说吧。 shenmiren02 发表于 2013-1-23 17:51 static/image/common/back.gif
没玩过最高难度,暴力通正常难度1次,现在2周目正常难度拿全成就ing。。。高难度以后再说吧。 ...
为了看剧情,而且私以为无脑暴力也挺有意思。简单粗暴有简单粗暴的快乐。无伤幽灵暗杀有暗杀的快感,我都喜欢。 其实呢
第一,光头5剧情基本在逃亡和复仇,所以武器不能自设完全可以圆
第二,人的视野范围不可能是180度,笔直向前看的情况下,140度左右属于正常范围,像是羞辱,盟军一些明确标注视野区都是140度左右的视野,这点只能说是符合现实了
第三,关于掩体系统确实太假了~
第四,潜行状态取消是一个我觉得很好的决定,那种走到人周围就得特别按个键来磨磨蹭蹭的移动简直就是折磨玩家,这玩意儿完全是属于创新但是恶心人的,
第五,分散注意力四代就有了,吐槽的话,四代无限的硬币和五代随手扔捡到的东西,这个哪个现实一点?
第六,敌人的AI跟四代有差距,而且变成触发机关式的行动路线,这个确实不行~ 5代神走位太假了,一般都会望一圈吧,怎么从旁边走都不知道。 都是不错的作品,何必要比出高下?毕竟现在的玩家群和6年前大不一样了。
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