awerty3450p
发表于 2013-2-27 12:30
感谢楼主分享
rocbir
发表于 2013-2-27 12:41
来看看是什么
feit999
发表于 2013-2-27 12:42
厂长来了?!
布蘭格子
发表于 2013-2-27 12:46
每天拿五毛
ly2004soso
发表于 2013-2-27 12:59
囧的呼唤,厂长威武啊
34802
发表于 2013-2-27 13:00
支持。先看看
abcdefg88
发表于 2013-2-27 13:02
看看是什么玩意
110800322
发表于 2013-2-27 13:20
好吧,支持支持。。
yezhihao4611
发表于 2013-2-27 13:23
岛国~支持~
yezhihao4611
发表于 2013-2-27 13:23
支持支持·~~~
ufozxqb
发表于 2013-2-27 13:26
想看看
dmj110
发表于 2013-2-27 13:27
支持支持
冰の圣痕
发表于 2013-2-27 13:28
我勒个去。
leiscorpio
发表于 2013-2-27 13:29
什么东西,看看
awaar
发表于 2013-2-27 20:31
kk。。。。。。。。。。。。。。。。。。
caisasa
发表于 2013-2-27 20:32
kchangklankgklgdklgkjdlg
wwwwgu
发表于 2013-2-27 20:34
路过围观厂长。。。
hao71829864
发表于 2013-2-27 20:35
真的,路过看看,谢谢!
照片
发表于 2013-2-27 20:37
看看什么情况
照片
发表于 2013-2-27 20:38
原来是这个呀,psp上出过
cx871016
发表于 2013-2-27 20:38
神马东东???
listring
发表于 2013-2-27 22:01
se se
swx419909561
发表于 2013-2-27 23:14
回复只为看片
kuago5
发表于 2013-2-27 23:40
谢谢楼主分享!
云濤夢筆
发表于 2013-2-28 00:08
多谢分享{:3_58:}
zeroen
发表于 2013-2-28 00:09
EA CTO首席技術官Rajat aneja與CFO首席財政官Blake Jorgensen在今日早些時候的摩根斯坦利主辦的科技,媒體與通信大會上分享了次世代EA的戰略。其中包括PS4與次世代主機,以及《Battlefield 4》的計劃。
1
首先,EA表示對Sony於PlayStation大會2013上公佈的消息十分滿意。同時,EA內部對第四代次世代遊戲的準備工作十分充足,是以往世代更替所望塵莫及的。未能在PlayStation大會上露面並無任何含義,我們需要在各平台中保持平衡。從現在開始至E3,我們會揭曉許多遊戲內容……我已經見到了新《Battlefield》遊戲,效果非常驚人。
讓開發者的夢想得以展現
這個世代的主機所擁有的處理能力讓開發者的夢想得以展現。PS4與新Xbox會比PS3和Xbox360技能強勁8至10倍,所以未來我們無須束縛我們的遊戲表現。1080P與60幀,及空前的遊戲體驗即將來臨。因為次世代主機以PC架構搭建,曾經耗費數月的內容現在只需要幾天的工作時間。
在次世代遊戲主機上,EA同樣會擁有新作出現。當然EA從去年開始已經開始次世代遊戲製作,並總計投入了一億美元進行次世代研發,EA假設次世代Xbox會與PS4同期於2013年假期發售。相比之下,製作次世代遊戲費用增加5%至10%,隨著未來遊戲製作規模的擴大可能會增加。EA或許會通過裁員來支持研發經費的增加。
遊戲推廣費用或將降低
在次世代遊戲售價上,EA表示暫時並無定論,或許會在首發及初期增長10美元到69.99美元,伴隨著中後期成熟後降回59.99美元。EA在次世代重要作品的盈利需求空前之高,且未來公司希望能夠以現金流為主。
EA之前擁有極多的遊戲品牌,現在則比較之稍少幾個,但其中遊戲品牌的規模更巨大。到目前為止總計有15個核心遊戲品牌。在對比擁有兩款巨型遊戲系列的另一個發行商,這裏暗指Activision及其《Call of Duty|》和《Skylanders:Spyro's adventure》,EA希望能夠持續支持自己的已有的系列並研發新作品,雖然他們覺得或許難以與Activision一樣,僅靠兩款遊戲系列便可代入50%的年收入。在次世代,EA的遊戲推廣費用或將降低,因為通過現存的EA遊戲,EA已經可以繞過媒體,直接與玩家進行信息溝通。
DLC吸引了更多玩家購買作品
EA現在每天處理超過50T的網絡遊戲數據,未來會希望通過諸如機械學習等技能,讓EA能夠對遊戲及體驗進行更有效的改進。
今年依靠《Battlefield3》的DLC內容盈利1500萬美元,依靠DLC的推出,反而吸引了更多玩家購買該作品。在微交易中,EA試圖讓玩家能夠付費來加快遊戲裝備的解鎖,並已經成功嘗試。未來會將此機制在保証遊戲平衡與體驗的情況下進行推廣至所有EA遊戲。
在社交方面,EA的表現不如人意,當然也並不失敗。《Planet vs. Zombies》和《Bejeweled》會持續登陸更多遊戲平台。 EA CTO首席技術官Rajat aneja與CFO首席財政官Blake Jorgensen在今日早些時候的摩根斯坦利主辦的科技,媒體與通信大會上分享了次世代EA的戰略。其中包括PS4與次世代主機,以及《Battlefield 4》的計劃。
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首先,EA表示對Sony於PlayStation大會2013上公佈的消息十分滿意。同時,EA內部對第四代次世代遊戲的準備工作十分充足,是以往世代更替所望塵莫及的。未能在PlayStation大會上露面並無任何含義,我們需要在各平台中保持平衡。從現在開始至E3,我們會揭曉許多遊戲內容……我已經見到了新《Battlefield》遊戲,效果非常驚人。
讓開發者的夢想得以展現
這個世代的主機所擁有的處理能力讓開發者的夢想得以展現。PS4與新Xbox會比PS3和Xbox360技能強勁8至10倍,所以未來我們無須束縛我們的遊戲表現。1080P與60幀,及空前的遊戲體驗即將來臨。因為次世代主機以PC架構搭建,曾經耗費數月的內容現在只需要幾天的工作時間。
在次世代遊戲主機上,EA同樣會擁有新作出現。當然EA從去年開始已經開始次世代遊戲製作,並總計投入了一億美元進行次世代研發,EA假設次世代Xbox會與PS4同期於2013年假期發售。相比之下,製作次世代遊戲費用增加5%至10%,隨著未來遊戲製作規模的擴大可能會增加。EA或許會通過裁員來支持研發經費的增加。
遊戲推廣費用或將降低
在次世代遊戲售價上,EA表示暫時並無定論,或許會在首發及初期增長10美元到69.99美元,伴隨著中後期成熟後降回59.99美元。EA在次世代重要作品的盈利需求空前之高,且未來公司希望能夠以現金流為主。
EA之前擁有極多的遊戲品牌,現在則比較之稍少幾個,但其中遊戲品牌的規模更巨大。到目前為止總計有15個核心遊戲品牌。在對比擁有兩款巨型遊戲系列的另一個發行商,這裏暗指Activision及其《Call of Duty|》和《Skylanders:Spyro's adventure》,EA希望能夠持續支持自己的已有的系列並研發新作品,雖然他們覺得或許難以與Activision一樣,僅靠兩款遊戲系列便可代入50%的年收入。在次世代,EA的遊戲推廣費用或將降低,因為通過現存的EA遊戲,EA已經可以繞過媒體,直接與玩家進行信息溝通。
DLC吸引了更多玩家購買作品
EA現在每天處理超過50T的網絡遊戲數據,未來會希望通過諸如機械學習等技能,讓EA能夠對遊戲及體驗進行更有效的改進。
今年依靠《Battlefield3》的DLC內容盈利1500萬美元,依靠DLC的推出,反而吸引了更多玩家購買該作品。在微交易中,EA試圖讓玩家能夠付費來加快遊戲裝備的解鎖,並已經成功嘗試。未來會將此機制在保証遊戲平衡與體驗的情況下進行推廣至所有EA遊戲。
在社交方面,EA的表現不如人意,當然也並不失敗。《Planet vs. Zombies》和《Bejeweled》會持續登陸更多遊戲平台。 EA CTO首席技術官Rajat aneja與CFO首席財政官Blake Jorgensen在今日早些時候的摩根斯坦利主辦的科技,媒體與通信大會上分享了次世代EA的戰略。其中包括PS4與次世代主機,以及《Battlefield 4》的計劃。
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首先,EA表示對Sony於PlayStation大會2013上公佈的消息十分滿意。同時,EA內部對第四代次世代遊戲的準備工作十分充足,是以往世代更替所望塵莫及的。未能在PlayStation大會上露面並無任何含義,我們需要在各平台中保持平衡。從現在開始至E3,我們會揭曉許多遊戲內容……我已經見到了新《Battlefield》遊戲,效果非常驚人。
讓開發者的夢想得以展現
這個世代的主機所擁有的處理能力讓開發者的夢想得以展現。PS4與新Xbox會比PS3和Xbox360技能強勁8至10倍,所以未來我們無須束縛我們的遊戲表現。1080P與60幀,及空前的遊戲體驗即將來臨。因為次世代主機以PC架構搭建,曾經耗費數月的內容現在只需要幾天的工作時間。
在次世代遊戲主機上,EA同樣會擁有新作出現。當然EA從去年開始已經開始次世代遊戲製作,並總計投入了一億美元進行次世代研發,EA假設次世代Xbox會與PS4同期於2013年假期發售。相比之下,製作次世代遊戲費用增加5%至10%,隨著未來遊戲製作規模的擴大可能會增加。EA或許會通過裁員來支持研發經費的增加。
遊戲推廣費用或將降低
在次世代遊戲售價上,EA表示暫時並無定論,或許會在首發及初期增長10美元到69.99美元,伴隨著中後期成熟後降回59.99美元。EA在次世代重要作品的盈利需求空前之高,且未來公司希望能夠以現金流為主。
EA之前擁有極多的遊戲品牌,現在則比較之稍少幾個,但其中遊戲品牌的規模更巨大。到目前為止總計有15個核心遊戲品牌。在對比擁有兩款巨型遊戲系列的另一個發行商,這裏暗指Activision及其《Call of Duty|》和《Skylanders:Spyro's adventure》,EA希望能夠持續支持自己的已有的系列並研發新作品,雖然他們覺得或許難以與Activision一樣,僅靠兩款遊戲系列便可代入50%的年收入。在次世代,EA的遊戲推廣費用或將降低,因為通過現存的EA遊戲,EA已經可以繞過媒體,直接與玩家進行信息溝通。
DLC吸引了更多玩家購買作品
EA現在每天處理超過50T的網絡遊戲數據,未來會希望通過諸如機械學習等技能,讓EA能夠對遊戲及體驗進行更有效的改進。
今年依靠《Battlefield3》的DLC內容盈利1500萬美元,依靠DLC的推出,反而吸引了更多玩家購買該作品。在微交易中,EA試圖讓玩家能夠付費來加快遊戲裝備的解鎖,並已經成功嘗試。未來會將此機制在保証遊戲平衡與體驗的情況下進行推廣至所有EA遊戲。
在社交方面,EA的表現不如人意,當然也並不失敗。《Planet vs. Zombies》和《Bejeweled》會持續登陸更多遊戲平台。 EA CTO首席技術官Rajat aneja與CFO首席財政官Blake Jorgensen在今日早些時候的摩根斯坦利主辦的科技,媒體與通信大會上分享了次世代EA的戰略。其中包括PS4與次世代主機,以及《Battlefield 4》的計劃。
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首先,EA表示對Sony於PlayStation大會2013上公佈的消息十分滿意。同時,EA內部對第四代次世代遊戲的準備工作十分充足,是以往世代更替所望塵莫及的。未能在PlayStation大會上露面並無任何含義,我們需要在各平台中保持平衡。從現在開始至E3,我們會揭曉許多遊戲內容……我已經見到了新《Battlefield》遊戲,效果非常驚人。
讓開發者的夢想得以展現
這個世代的主機所擁有的處理能力讓開發者的夢想得以展現。PS4與新Xbox會比PS3和Xbox360技能強勁8至10倍,所以未來我們無須束縛我們的遊戲表現。1080P與60幀,及空前的遊戲體驗即將來臨。因為次世代主機以PC架構搭建,曾經耗費數月的內容現在只需要幾天的工作時間。
在次世代遊戲主機上,EA同樣會擁有新作出現。當然EA從去年開始已經開始次世代遊戲製作,並總計投入了一億美元進行次世代研發,EA假設次世代Xbox會與PS4同期於2013年假期發售。相比之下,製作次世代遊戲費用增加5%至10%,隨著未來遊戲製作規模的擴大可能會增加。EA或許會通過裁員來支持研發經費的增加。
遊戲推廣費用或將降低
在次世代遊戲售價上,EA表示暫時並無定論,或許會在首發及初期增長10美元到69.99美元,伴隨著中後期成熟後降回59.99美元。EA在次世代重要作品的盈利需求空前之高,且未來公司希望能夠以現金流為主。
EA之前擁有極多的遊戲品牌,現在則比較之稍少幾個,但其中遊戲品牌的規模更巨大。到目前為止總計有15個核心遊戲品牌。在對比擁有兩款巨型遊戲系列的另一個發行商,這裏暗指Activision及其《Call of Duty|》和《Skylanders:Spyro's adventure》,EA希望能夠持續支持自己的已有的系列並研發新作品,雖然他們覺得或許難以與Activision一樣,僅靠兩款遊戲系列便可代入50%的年收入。在次世代,EA的遊戲推廣費用或將降低,因為通過現存的EA遊戲,EA已經可以繞過媒體,直接與玩家進行信息溝通。
DLC吸引了更多玩家購買作品
EA現在每天處理超過50T的網絡遊戲數據,未來會希望通過諸如機械學習等技能,讓EA能夠對遊戲及體驗進行更有效的改進。
今年依靠《Battlefield3》的DLC內容盈利1500萬美元,依靠DLC的推出,反而吸引了更多玩家購買該作品。在微交易中,EA試圖讓玩家能夠付費來加快遊戲裝備的解鎖,並已經成功嘗試。未來會將此機制在保証遊戲平衡與體驗的情況下進行推廣至所有EA遊戲。
在社交方面,EA的表現不如人意,當然也並不失敗。《Planet vs. Zombies》和《Bejeweled》會持續登陸更多遊戲平台。
liase123
发表于 2013-2-28 00:13
进来围观
固体胶水
发表于 2013-2-28 00:16
什么情况,求围观
ec90990
发表于 2013-2-28 00:17
求金元拉
ec90990
发表于 2013-2-28 00:17
求金元拉