lovelymmx 发表于 2013-1-17 00:16

仙五前传2小时吐槽(非喷)

整体讲比5要好很多,视觉效果提升非常明显,剧情衔接都还算比较符合人类思维,没有5那种CD的跳跃,让人摸不着头脑。应该说这些方面确实能够看出制作组也在朝好的方向发展,不枉了我们十七八年代代入正不放弃地支持正版了。以下吐槽全基于自己2小时游戏的一些初步感受,不是专门要喷谁或者黑谁的,只是想开诚布公地说出自己的想法,看是否还有其他人也有相同或者类似的观点,希望一些问题能够引起制作组的重视,以后把游戏做的更好。


1)一代中给四个主角在说明书当中配的七言四句的打油诗很不错,在当时一众日本RPG中别有一种亲切感。把这个当成传统保留到每一代后续作品里没问题,但求求你们如果达不到全文言的程度,无法严格遵守格律,就还是用回白话,用回打油诗好了。不要再用些文白夹杂,不按平仄的伪诗词来充数了。看这些四不像的诗词的感觉很难受:很早以前,大约从三代开始就让人有种是为了坚持这个“传统”而硬凑出来的感觉了。另外就是,这些跟游戏剧情本没有直接关系,印在说明书上OK,但是强制中断游戏,冻结屏幕,逐行显示这些出来不觉得很奇怪么?本来顺畅的场景衔接全被这个给生硬地撕裂了。

2)为毛游戏里会有无法交谈的NPC站桩?活体背景么?为毛有些NPC还都跟茅山道士一样可以穿越人体(码头上推车的不会被主角挡住,直接碾压/穿过啊)?这是见鬼了还是见哈利波特了?为毛不能给路人NPC们设置一个好一点的循环动作?(进入游戏前的菜单中右侧扛大包的那个扛着同一个包来回走啊,他那是负重健身呢还是卡带了?就不能给他设计个在一边扛起另一边扔下的更有逻辑点的动作么?)

3)虽然仙剑是架空时代的,但NPC的语言也不能不讲究到冷兵器时代的人就说出“遗传”这么高科技的词汇吧?(钱庄出门右拐上去左侧走到头,为娃职业争吵的夫妻)另外游戏的主要用户群体仍然是孩子,应该尽量避免一些有误导性,或明显让人不适的对话或者情节。比如跟明州城内有个孩子想学写字还是习武的,确认主角是夏侯哥哥就给一颗糖豆以换取主角教他,而且可以反复对话反复拿糖豆,多次后会说我全部的糖豆都给你了,但剧情到这里就TMD断了,主角甚至都没有任何承诺说以后教,就只在白拿一个孩子的东西了(也可能后面有后续我还没玩儿到,但一个成年人没有任何承诺就白拿个孩子的好处,仍然是很可耻啊!简直就是诈骗啊!!)。我玩儿到这儿就觉得很心酸,可能做游戏的很多都还是年轻人没有子女,无法设身处地地去考虑如果自己的孩子是那个NPC会有怎样的心情。就算要设计个机缘给予主角一定的补给,也不应该用一个孩子这样的身份做梗吧?

4)把制作组加入到游戏当中本是轩辕剑系列的特色,窃以为仙剑将这个因素引入并不明智,好游戏应该靠自身的情节和内容去打动玩儿家,而不是割裂背景割裂游戏主题的Q版制作组成员。就算真要加,也应该更加隐秘一些,不易被轻易发现。大街上公然放个硕大的软星包子就更让人无语了,这是在时时提醒玩家莫当真,别进入到剧情和角色当中去么?个人觉得这种把隐藏形象明目张胆地摆大街上,就好比达芬奇往自己的《蒙娜丽莎》上面加画付眼镜,长两撇胡子一样疯狂。

5)跟剧情有关的神秘和未解之谜可以看作是情节需要留下的悬念或者扣,但像那种卖99999的什么“本商店说明”这样的东西就完全让人不明所以了。跟前面的类似,我觉得隐藏元素就应当好好地隐藏起来,故意漏一半出来告诉你我藏着东西呢,但打死不告诉你藏着啥,怎么找出来,很让人有抄板砖砍人的冲动啊。我玩儿到这儿不知为什么脑子里跳出的画面是杨过去冯默风店里打剪刀,老冯跟他说“小哥你买个PSP吧,只收你2000人民币,这东西最大的用处就是它没用哦亲!”这样子的……不知道有没有人跟我有类似的精神分裂。

6)长按Q或者E旋转视角的时候会在转过一定角度或者转到某个程度的时候卡住,要再按一下才能继续旋转啊。这算bug么?

7)能不能在战斗界面中把角色擅长的法术领域用个其他颜色高亮或者其他形式(比如角色衣着色系)标记一下啊?为毛非要玩家去记住每个角色的性向?当是小学老师要求学生背又臭又长的课文么?

youyouyu90 发表于 2013-1-17 00:32

不喜欢怎么看都是毛病。仙5是垃圾。5前困难模式非常好玩。。剧情等打到结局才知道,现在看飞速通关标题都说悲剧。不过那么快通肯定不是困难。。很多任务也没做吧。我慢慢玩等通了看有隐藏结局就是完成品!没有这次仙5也就是半残废。。

johnhmiller 发表于 2013-1-17 01:48

本帖最后由 johnhmiller 于 2013-1-17 02:13 编辑

视角问题是个大问题 按住鼠标右键的人工旋转这样的非平滑滚动让很多人会晕3D的 尤其我们30多的老逼头子(遥想上学时候CS一天也晕不了3D 真老了) 非要强制QE旋转 也要给个旋转速度调节选项 PC游戏竟然不能自定义热键 你自由视角考虑了部分玩家 也要考虑游戏操作的顺畅 主机游戏还要考虑个人体验不同给予XY轴是否反转 你在PC平台上
100多个按钮的键盘+鼠标不给玩家任何调整、自定义的选择 诚意何在? 都不好意思说你那树叶一手遮天的笑料
山寨下10几年前就用烂了的鼠标屏幕边缘平滑滚动都算是个事

祈祷轩辕剑6不要重蹈覆辙

majianingqq 发表于 2013-1-17 02:17

LS 右键转向是目前网游MMORPG约定俗成的习惯,要是改了,更多的人会喷不习惯。

还有一楼的诗句,那个是仙三传下来传统,都近10年的传统,为你一个人改吗?

phoenixrzb 发表于 2013-1-17 07:55

楼主的吐槽比较喜感,我看着觉得很欢乐。不过诗词的问题,不得不说这已经成为我可能还有其他玩家玩仙剑的一个要素之一了。三代的词还是不错的,四代也很切题合意,五代就不评价了,不知道这一代如何。

lj19901031 发表于 2013-1-17 09:26

没诗的话会感觉少些什么的……有不能进的房子就算了,竟然这代还有不能说话的NPC,要你何用……

vin2002 发表于 2013-1-17 09:33

我笑而不语 笑而不语 看回复

johnhmiller 发表于 2013-1-17 15:50

majianingqq 发表于 2013-1-17 02:17 static/image/common/back.gif
LS 右键转向是目前网游MMORPG约定俗成的习惯,要是改了,更多的人会喷不习惯。

还有一楼的诗句,那个是仙 ...

我没说改吧? 给予些设置调节选项在PC这么健全开放的平台上算是过分要求吗?

lovelymmx 发表于 2013-1-17 19:32

本帖最后由 lovelymmx 于 2013-1-17 19:34 编辑

诗词一代不如一代!三有几首还是勉强不错的,但已经明显能感觉到创作人员是当任务地在凑,而不是感情自然流露地吟唱了。我在这方面有一定程度的“洁癖”,要么就全文言,严格格律,要么就白话打油诗,夹杂的东西实在受不了,尤其这种中断剧情,强制你慢慢“欣赏”不伦不类的作品的作风,真心崩溃啊。

另外一上来一个不羁大叔,一个直肠子萝莉,感觉跟古剑人设有似曾相识的感觉啊。还有夏侯家的建筑风格也很科幻,什么时代就有了空中走廊了 =_=##

周新亮 发表于 2013-3-11 08:55

有点意思

lyyy1983 发表于 2013-3-12 00:00

lovelymmx 发表于 2013-1-17 19:32 static/image/common/back.gif
诗词一代不如一代!三有几首还是勉强不错的,但已经明显能感觉到创作人员是当任务地在凑,而不是感情自然流 ...

= =诗词确实够勉强人设也很像古剑但是不知道你说的空中走廊时如何的样子= = 我只知道 秦朝的阿房宫 宫室的连接都是用的“空中走廊”

madoka01 发表于 2013-3-12 11:05

:lolLZ那个叫词,不是诗,搞清楚诗和词的区别再来扯淡

hercu 发表于 2013-3-12 11:30

非常同意第四点,这么大个黑包子站在城镇中,确实是时刻在提醒玩家这是游戏,容易让人从剧情中跳脱出来。包括战斗中小怪们不厌其烦的提示,也让人感觉挺别扭,其中有些提示甚至是告诉玩家怎么打它们自己的。

那个神秘来信提示伙伴支线,也做得不够好,让人明显感觉到制作组在教人玩,而不是玩家自己在探索世界,信件提示不是不可以,但可以做得更合理一点。
像以前的幽城幻剑录,连存盘点也要设定得符合游戏世界观,初次使用野外的灵泉地脉,封铃笙还会解释一下原理。

虽然我明白现在的玩家好像都给网游宠坏了,连这么多的提示都嫌不够,还希望能够在大地图上标出触发点,对应NPC头上标个感叹号。就差没有抱怨怎么没有自动寻路功能了。

感觉仙剑在创造一个自圆其说的架空世界方面没有做什么努力,到了五前甚至有点倒退,各种游戏系统都非常粗笨地拼凑在一起。所以我玩这个游戏时常常有割裂的感觉,好像自己在偶像剧和各种小游戏中频繁穿越。

梓人 发表于 2013-3-12 15:22

有些东西可以做好的没做好还是有点不尽如人意的

barvee 发表于 2013-3-14 19:33

哈,反正,这根本不能算是一个游戏的第五代,一个完成度这么低,细节考虑得这么差的游戏,也能叫一个系列的五代吗。

页: [1]
查看完整版本: 仙五前传2小时吐槽(非喷)