CS里脚本的SetModelPath路径设置不会弄
我在http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3230009这个帖子里看见的脚本第六个收起武器变剑柄,然后我模仿着改了一下,然后就出个错误提示说路径没发现,请教下各位高手这个应该怎么设置呢NIF路径:E:\Oblivion\Data\Meshes\mycastle\weapon\PlasmaBlades\JEDILightsaberINDIGO1h.nif和JEDILightsaberINDIGO1hHILT.nif
下边是我照着改的脚本
scn a1SwitchWeaponModel
short flag
Begin Gamemode
if ( player.GetEquipped 0000JediSaber1H ) && ( player.isWeaponout == 1 ) && (flag==0)
SetModelPath "mycastle\weapon\PlasmaBlades\JEDILightsaberINDIGO1h.nif" 0000JediSaber1H
player.unequipitemNS 0000JediSaber1H
player.equipitemNS 0000JediSaber1H
set flag to 1
elseif( player.GetEquipped 0000JediSaber1H ) && ( player.isWeaponout == 0 ) &&(flag==1)
SetModelPath "mycastle\weapon\PlasmaBlades\JEDILightsaberINDIGO1hHILT.nif" 0000JediSaber1H
player.unequipitemNS 0000JediSaber1H
player.equipitemNS 0000JediSaber1H
set flag to 0
endif
end 本帖最后由 bluesky404 于 2013-1-13 20:30 编辑
这个是obse添加的,所以使用obse启动cs吧
推荐安装cse,具体见这里面的安装介绍:http://tesfans.org/oblivion-tools/ bluesky404 发表于 2013-1-13 20:03 static/image/common/back.gif
这个是obse添加的,所以使用obse启动skse吧
推荐安装cse,具体见这里面的安装介绍:http://tesfans.org/obl ...
CSE里添加脚本能用了,为什么CS就不行呢?还有skse是什么? 啊....
是“使用obse启动CS”,我脑残了 cse就是用obse启动cs,而且增加了很多功能
因为是用obse启动cs,所以能够编译那个脚本
PS:那个脚本用到了obse增加的函数,所以你必须有obse才能编译
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