改进MAO实现零冲突化 放出同伴Saber中文BSA版
原版的动作很单调,爽死的动作包让主角的动作更加丰富多彩了,但是所有NPC也同样能使用这些动作。。。于是MAO诞生了,但是MAO也带来很大的问题:会导致所有的姿势POSE类MOD失效。直到Kamikaze's Combat Animation Selector 问世,能在游戏中随时切换主角的动作,主角和NPC的动作彻底分开了。MAO的史命似乎也结束了。Fate Stay Night Saber Companion 为了让Saber有与众不同的攻击动作,使用了高冲突的MAO。为减少冲突这几天测试同伴Saber发现不用MAO - Animation Resource.esp,只用动作包,虽然Saber的攻击招式不受影响,但是Saber就不能坐下不能躺在床上,可见MAO不能少!
本人尝试删除MAO对原版的NPC动作路径的修改后,MAO就不再与任何MOD冲突了,Saber的能力不受任何影响。MAO - Animation Resource.esp的容量减少到540KB。POSE对NPC能正常使用(Saber除外,当然其他动作路径不是Meshes\Characters\_male的NPC也无效)
hatsutoli大曾对MAO进行改进,可以把NPC的动作路径设定8个独立的动作包,可以用来制做攻击与众不同的同伴。MAO的史命没有结束!
为了让新人能更好的使用这个同伴 压制成BSA
整个MOD只有3个文件 和原版比较MOD容量减少一半只有206MB,没有飞胸的现象,Saber的能力不变。
下载 华为网盘
http://dl.vmall.com/c0b1ak4avy
http://dl.vmall.com/c06vg0lnwx
http://dl.vmall.com/c041id8l1k
3个都要下 一起解压
本人用的网络差又有好几台电脑同时用 超过50MB很难上传。。。
最后声明: 同伴Saber的版权属hatsutoli大所有 本人只是汉化和压制成BSA 任何人不得用于商业用途!
霸占纱发 啊。。。原来他们开始对几天前的射线同伴开始优化了吗{:3_167:} 刚看到这个帖子,不得不顶啊 欢呼吧!!!!!!! 地板!!!!!!!!! 如此好货必须要 感谢分享 支持,感谢分享。。 感謝樓主的勞苦功高! 好东西,谢谢楼主的分享。 嗯`是个好东西`支持~ 太好了!很棒!谢谢! 支持楼主 先支持樓主
等期末考完再來看看效果如何 感谢楼主!!! Kamikaze's Combat Animation Selector 在一般机器上是没问题,可是在像咱家这类装了类似虚幻三开发环境 id科技开发环境 安琪莉卡2代开发环境的机器上,经常莫名其妙交叉调用容器罐(各类动作 模型资源定义表述),直接造成老滚四退到桌面。
具体原因不明,难道obse在内存中的指令跟某些引擎开发包的命令属于同一个软件行为? 听起来不错,不知道有木有BUG 谢谢分享 来顶顶顶+1{:3_110:} 支持个。。 先收藏,再使用,哈哈 可以和XL一起用了吗???? 楼主好人啊
楼主怎么解压啊, 楼主好人啊,谢谢楼主分享 这个不错,没有冲突就行 谢谢楼主分享 thanks!!!! 下来看看,谢谢分享
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