【美化】对比一下真实水质和OBGE液态水
本帖最后由 ~Shine~ 于 2012-12-27 21:53 编辑前-液态水
后-真实水质
黑喂狗~
本帖最后由 ~Shine~ 于 2012-12-27 21:49 编辑
总体来说,液态水的质感更好,更粘稠,更耐看
而真实水质的流动性更好,更加清澈,但是与光影匹配程度不高,显得有些单调
液态水更有一种油画的风格,看上去并不是那么的像地球上的水,而水中的倒影色彩斑斓
而真实水质的倒影则略显粗糙,却更加清晰
补一张小羊,对比一下(液态水)
从不纠结这风景啥的
(因为咱这渣机伤不起) yhill 发表于 2012-12-27 21:48 static/image/common/back.gif
OBGE V2 + QTP3 Redimized + 远景法线修正 +噪音修正 + AN天气 +透窗景色
水质一般我不管的,做任务美化世 ...
法线修正和透窗景色是什么?
前几天看了下大神做的美化过的晨风,感觉比4美化的更好。。
~Shine~ 发表于 2012-12-27 21:52 static/image/common/back.gif
法线修正和透窗景色是什么?
前几天看了下大神做的美化过的晨风,感觉比4美化的更好。。
...
可以对远景山川道路进行优化,使他们看上去更有层次感。 过几天我再贴给你,现在没空 本帖最后由 女善被男骑 于 2012-12-27 22:14 编辑
爱 这一词 刺激了我
玩老滚不能说画质好 就对老滚多爱多爱 是吧
游戏玩的是游戏性跑的是任务 杀的是敌人 高配也得跑任务 杀敌人 渣机照样也是
风景再好 配置再高装个XL在那一天天玩相扑顶个啥用~
风景只是为了让自己看着舒服只是为了养眼 你也可以理解为我这是眼气你们这些高配 恩 好了吧。
本帖最后由 yhill 于 2012-12-28 01:11 编辑
我说的远景是这个,请看截图:
4000远景套和2000远景套的文件, A是远景贴图(觉得变化不大),B是法线修正(有层次感),C是噪音修正(把原版远景的草地上的点点变掉)
感觉BC很重要,A一般不装,还附带效果图,不知道有什么更好的。反正远景我是不开模糊的。 AN的灰蓝色景深感觉比较接近现实的
QTP3 是很好的, OBGE V2 + AN天气也很好, 但是水我却不优化,很少遇到整天在水边的,所以就不用了。
突然发现 ~Shine~ 很可爱,黑喂狗:D 天才鼠也要吗?敢说不要小心我用强的{:3_58:} 哦!!!原来是天才鼠,不是田菜蔬!!! yhill 发表于 2012-12-27 21:48 static/image/common/back.gif
OBGE V2 + QTP3 Redimized + 远景法线修正 +噪音修正 + AN天气 +透窗景色
水质一般我不管的,做任务美化世 ...
这个方案貌似不错,有空搞搞,一直没太搞环境,另外,您的机器啥配置?
yhill 发表于 2012-12-28 01:26 static/image/common/back.gif
QTP3 是很好的, OBGE V2 + AN天气也很好, 但是水我却不优化,很少遇到整天在水边的,所以就不用了。
远景真好看……看起来特别充实,版内有分流吗?貌似没开ENB?质感很好,但是感觉少了ENB之后画面华丽指数就下降了
~Shine~ 发表于 2012-12-28 18:19 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
远景真好看……看起来特别充实,版内有分流吗?貌似没开ENB?质感很好,但是感觉少了ENB之后画面华丽指数 ...
我发你,给我邮箱,放到我的消息里。对伸手党人和 已经有一定程度的玩家必须分别对待。 一个要去置顶帖,一个要推波助澜 ichanging 发表于 2012-12-28 17:52 static/image/common/back.gif
这个方案貌似不错,有空搞搞,一直没太搞环境,另外,您的机器啥配置?
...
我的配置是这样的:
哇 效果不逊 老滚五耶,,, yhill 发表于 2012-12-28 19:07 static/image/common/back.gif
我的配置是这样的:
那些红字是啥,哈哈
当初卡,后面换了这个配置,帝都就不卡了?
;P
本帖最后由 ~Shine~ 于 2012-12-31 14:14 编辑
yhill 发表于 2012-12-28 18:24 static/image/common/back.gif
我发你,给我邮箱,放到我的消息里。对伸手党人和 已经有一定程度的玩家必须分别对待。 一个要去置顶帖, ...
已留邮箱,求发{:3_63:}
我存的mod也不算太少,有什么需求的话尽管说
水质mod obge是v3? v2能用吗? 好东西,谢谢楼主的分享。 本帖最后由 ~Shine~ 于 2013-1-5 01:37 编辑
bluesky404 发表于 2012-12-28 12:37 static/image/common/back.gif
天才鼠也要吗?敢说不要小心我用强的
请教一下B版,怎么让真实水质的水体流动起来?一汪死水实在是不好看啊……
官方给的预览图就是这种波光粼粼的,特别有诱惑力……
自己截的大概就是这种,水纹看起来特别简陋,但是如果调成暴雨天气,有了雨点的碰撞就会丰富很多……
所以我的问题呢,就是有没有办法在晴天的时候,也能让水体流动起来,像第一幅预览图那样,求教啦{:3_99:}此外,还有一个蛋疼的问题……
以米尔斯通农场的湖水为例
装了真实水质之后,打开游戏第一次读档时的一瞬间(提示正在载入地图...的时候),水是波动的!但是随着短暂的卡帧,就恢复到下图这种死水状态了……怎么破{:3_155:}
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我的系统短板在显卡,所以QTP本人敬谢不敏 哦哦哦~~~~真是不错的水面效果~~~OBGE真强大。。。可惜啊,,我是无福消受了。。。 为毛我觉得我的机器进帝都还是卡(10-30FPS)
上古4的美化好难整 bluesky404 发表于 2012-12-28 12:37 static/image/common/back.gif
天才鼠也要吗?敢说不要小心我用强的
呃,关于这个帖子里的23楼的问题,粗略地看了看oblivion.ini的说明,还是没有搞明白,请吾版明示——|||
顺便求解一下,水下透明mod是整合在夜光版里的吗?怎么删掉。。
~Shine~ 发表于 2013-1-14 02:20 static/image/common/back.gif
呃,关于这个帖子里的23楼的问题,粗略地看了看oblivion.ini的说明,还是没有搞明白,请吾版明示——|| ...
最新版OBGE里面有个 INI Tweaks 目录,里面有两个ini文件,看了就明白了 好吧其实一直不知道天才鼠是啥东西,, 好像很厉害的样子 好多的液态水难道是固态的不成 炫!!{:3_111:}
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