蜃楼试玩版玩后感,大伙说说我是买珍藏版呢还是数字版呢?
本帖最后由 2689218 于 2012-12-26 13:30 编辑10K/s的速度拖了一个晚上,哥意志够坚强吧。
好了废话不多说,开始评测
1,系统:游戏系统很棒,很有拓展空间,有特色,非要跟哪个游戏扯上边的话,我只能说鬼泣系列,理念方面都是一样,挑空敌人后用各种华丽的连招玩弄对手以鼓掌之中。
有人说像shank,不能苟同,闪客是纯美式ACT,基本属于那种无脑性质的,砍砍砍砍,滚,继续砍砍砍砍,枪,砍砍砍砍…………有人说想胧村正,其实胧村正系统还是比较不错的,但和蜃楼一点都不一样,村正明显的新手向,简单按键,都不用组合键之类的就能打出连击出来,基本两招之间只要能按出来都能连上,不过也使得游戏行云流水,爽快感十足。相对于这两作来说,蜃楼明显更加核心向,连技的同时又要考虑去躲闪和防御远程的飞镖和弓箭,时时刻刻注意周围的敌人,虽然有些难,但是打出S级评价的成就感还是无法比拟的。而且各种连招的研究也大大增加了游戏的生命周期。
提一个大伙都吐槽的问题,就是连技不能转身,我倒觉得这个很正常,魂可以用鬼步取消硬直,从而躲避后方的攻击再进行连,左殇则可以利用自己剑阵的防御,抵消伤害。如果真的是连技中随便左右打的话,果断成无双的,弄了这么多招数,白设置了。左边敌人一刀砍出硬直之后,继续砍右边敌人硬直,然后左边敌人硬直还没过,然后再砍左边敌人,完全就没意思了。
总结,系统核心向,动作迷一定很喜欢,耐研究,想吸引轻玩家和动作苦手的话,建议嫂夫人加入自动模式或者新手难度,像鬼泣和魔女一样,只按一个键,就可轻松打出华丽的连招。
2,画面:非常棒。画面好不一定非得是3d,不一定非得用NB引擎,话说各种虚幻3的网游,多边形比蜃楼多吧,各种光照阴影效果比蜃楼好吧,但是画面比蜃楼好看吗?
蜃楼的画面延续并增强了前两代,灰白的色调配合阴暗的音乐还是诡异的武侠世界设定,显得格外合拍。总之看着很舒服,比某某剑好看耐看多了。还有有人提血腥的问题,我觉得这种画面看着很舒服,不一定要追求血腥的效果,杀死人之后洒下玫瑰花瓣挺赞的。
3,音乐:继续延续2的风格,中西方音乐结合,我不懂音乐,但是背景音乐特别的都带入感,未战斗之前,安静而又略带诡异的音乐驱使你去一探究竟,战斗时候,BGM配合打击音效制造出刀光剑影的效果,最后打完剑狂之后,背景音乐响起,整个人都燃了。
剧情没出来,无法评测,相信有前两部的剧情在那儿摆着,嫂夫人不会让我们失望。
当然还有略微一些BUG,比如敌兵消失,按键改之后提示不变之类的
其实最让我郁闷的还是换人,既然换人有冷却时间,在被攻击状态的时候换人能不能做一个无敌状态之类的,就比如魂正在被剑狂打着,换成左殇仍然是被打的状态,但愿这是个BUG吧。
总体100分的话,我个人给95
最后请大家帮忙出个主意,大伙说说我是入典藏版还是数字版?
其实本人想入典藏版,但是15号发货的话,我20号回家,不知道会不会来得及,而且典藏版无法第一时间玩到,如果都入的话,我现在花的是父母的钱,是不是浪费了…………
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