想一想之後會加什麼好了。
我想之後會加些疲倦、生病、中毒之類的吧!營地有欄柵之類的。
最好加上要睡覺,這樣比較合乎生存。 會有其他石器工具吧
更多動物
更多野獸 希望有山洞,可以探险。洞口和野狗一样,随机刷。 研發團隊已放出的消息是之後會有柵欄、其他可選角色,NPC(3~4名)。 以下纯属脑补,不知道算不算合理(刚才不小心给删掉了……):
新增第二个群岛,第二个群岛的生存难度要比玩家出生的群岛大很多。
第二群岛有12座圆岛,石头比玩家出生的第一群岛多,野草与树枝非常多,树很少,砍伐这里的树只会掉一份种子(无论树大小)。
第二群岛有很多猪民聚居地(至少5个),没有猪王,不幸的是,第二群岛的猪民一天24小时都处于狂乱状态,在此群岛上新建猪房也是如此(只会刷新狂乱状态的猪)
第二群岛新增很多主动攻击型与诱导攻击型(类似高鸟那种被挑衅就会攻击的类型)的怪物,穷追不舍占多数,怪物们的移动速度都比玩家快。普通动物较第一群岛少一些。
第二群岛新增的怪物与怪物之间不会主动攻击对方,除非一方误伤了另一方。
当你接近高鸟窝时,会有一只老鼠怪物去抢蛋,老鼠速度飞快,如果它得逞了,被高鸟追的人是你。
第二群岛有两种新地形:海滩与荒地。
海滩:
只会在岛屿边缘处出现,沙滩上有几种生物与怪物,例如寄居蟹、海鸥、头冒金星走八字步的海星、埋伏攻击的海蚌等等。
海滩上的沙子温度比较高,把可烤制的食物放在地面上,5秒之后就会变成烤过的食物(在此过程中食材会冒烟,还会发出烤肉时的滋滋声,对曼德拉草不起作用),不足5秒拿起来之后再放到地上,时间会重置。
你可以通过海滩潜入水中,进入海底世界(海底的情况将会在之后提到)
你可以通过在墓地挖掘得到的磁铁(自创新增物品),在海滩上吸取铁屑(武器栏装备磁铁,按左键吸取,到处跑一跑,地面随机吸取铁屑)。20粒铁屑+3颗砾石+1块木板能做成1个水桶,使用水桶可以在海滩取水,水可以放进锅里煮成泡泡状的氧气(四桶水为50份氧气,最高叠放数500)与盐,氧气配合鱼缸头盔(3片蚌壳+15片鱼鳞+4根绳子,耐久消耗缓慢,不会因受到伤害而减损耐久)可以在海底行动,氧气的消耗量会在科技值旁边以百分比的形式体现。
一旦氧气耗光,人物的脸会涨红,再过一段时间会憋死(可以浮出水面避免死亡)。补充氧气只需点击氧气,对着头饰栏里的鱼缸头盔再点一遍。
海滩上有鱼人,鱼人与猪民一样,是可雇佣单位,不同在于鱼人只吃素食(一只鱼人两个农作物或蜂蜜三个),不吃荤食(会拒绝),不过,如果你把鱼或鱼肉交给它,鱼人会不惜一切代价去攻击你(即便是晚上也是穷追不舍)。雇佣状态下则会拒绝。
鱼人会同你一起潜入水中,其忠实时间为两天,最多只能同时雇佣5只鱼人(用食物点击第六只鱼人,玩家人物会显示“不,它们会以为我不信任它们”这样一段话)。
鱼人无法帮助你采集资源,也不会主动攻击任何生物,但处于雇佣状态的鱼人在晚上不会睡觉,一直保护你的安全(即便你没有使用照明工具)。
正常状态下的鱼人不会主动攻击树人、蜘蛛一类的生物,除非对方先伤害它。鱼人会吃掉玩家的农作物与蜂巢蜂蜜。
鱼人所属的建筑物为一个会晃动的大水球(使用锤子打坏,会留下5片鱼鳞和一个鱼头骨),一个水球同时生成两只鱼人。当水球坏掉后(对比坏掉的猪屋),水球会自然消失,留下一个鱼头骨。大水球的修筑材料为:10片鱼鳞+2个鱼头骨+100个泡泡氧气。
鱼人死亡后,会随机掉落两样物品,掉落物品如下表:
鱼鳞:掉落几率高,材料,可作为食材使用。
三叉戟:掉落几率低,鱼人的武器,攻击力比狼牙棒高,对海洋生物有双倍伤害,使用一次消耗1%的耐久。
鱼头骨:掉落几率中等,材料,可做成鱼人号角(10个鱼头骨+2个三叉戟+3个鲨鱼牙齿),一次消耗25%耐久,吹响号角后,所在岛屿的所有鱼人会往你吹响号角的地方赶过去(正常的跑步速度),只要你还在吹响号角的地方附近晃悠,鱼人一到,见到一个怪物打一个怪物。在晚上也能正常使用。
鱼人的对话有“我很优秀”、“哦,我的粘膜”、“鱼!鱼!鱼!”、“紫外线”、“水质不错”、“休息时间”、“有食物”、“饱了”、“外乡人”、“老实一点”、“不”、“你要干什么?”、“还不够”、“跟随”、“指示”、“有需要吗?”、“是荒地”、“上啊!”、“尝尝我的三叉戟!”、“警戒”、“为您护航”、“结束了”
荒地(这个想的不多):
玩家生存时间超过80天以后出现,第二群岛的沼泽地会变成土色,地面出现裂开的痕迹(80天以后生成的沼泽地不会变成荒地),触手会全部死掉,掉落怪物肉,部分触手会掉狼牙棒。
所有沼泽地的树木变大变壮,形成枯树怪(早上只能在原地扎根不动),主动攻击型,比树人强,属于无差别群体攻击(一次攻击能伤害到周边所有的生物,误伤同类会发生内斗),免疫火焰伤害,会刷新,在此地种一棵小树,该树就会立即变成枯树怪攻击玩家。过一段时间小树怪就会变成大树怪。
池子会变成泥潭,青蛙会变成长着三瓣嘴的怪物,主动攻击型,在泥潭能随机钓出一些材料(比如钻石,用锤子砸成的3份粉末与部分工具和武器合成,可减缓磨损度)。
在深夜,枯树怪会站起来巡逻(只在荒地区域巡逻),行走缓慢,走路的同时会随机掉落坚果,不捡起来的话,坚果到早上就会钻入地下变成小枯树怪。用坚果可以抓丛林里的松鼠(需要一个抓兔子的篮子),抓住松鼠后,给它树种子,它可以帮你去偷那些睡着了的怪物与动物身上的东西(怪物不睡觉可以用魔笛或催眠镖,这些偷来的东西是无法通过击杀怪物获取的),偷窃范围为整个屏幕中随机三个睡着的生物,松鼠只能使用两次。
该地区会出现具有照明效果的蛾子,这种蛾子刷新数量很少(一座圆岛顶多7只),刷新时间为3天,在晚上会聚集到坚果旁边(有可能会被枯树怪攻击),最好留着它。
海底世界:
海底世界很大,是以玩家所在地图的两个群岛为中心划线的一个矩形平面空间,边缘地带由肥皂泡隔绝,玩家无法跨越。海底世界的重力很微妙,什么东西都能沉在海底。
由于海底是不能生火的,你需要使用其他照明道具,以避免黑暗的攻击。
海底世界有以下几种生物:
鱼人:海底也有鱼人。
鲨鱼:主动攻击型,数量庞大,会刷新,如果你在鲨鱼附近杀死生物,鲨鱼会闻到血味,立刻游过来。鲨鱼有固定的活动区域,如果你在水面上经过它们的活动区域,立刻会有两到三只鲨鱼(有鲨鱼鳍浮出水面)跟踪你,远离活动区域即可摆脱。
普通鱼:见面就跑,随机出现,比沼泽里钓上来的鱼大一点,与沼泽鱼不能重叠放。
章鱼:会刷新,一般都是在睡觉,夜晚也在睡觉,所以待在它身边没事,只有攻击它时才会醒来。这些家伙很大,会盘踞在某个地方不动(玩家推不动章鱼)。
海胆龟:一只海龟上面粘着一只海胆,中立生物,碰到它的身体会受到伤害。
海葵:主动攻击型,有海葵的地方肯定有海草,它们的攻击是无法预兆的(不像触手在攻击前会露出一部分),成功咬到玩家一次后,海葵会哈哈大笑,趁这时候攻击海葵吧(如果玩家被海葵咬死,海葵会吃掉玩家身上所有的农作物)。
安康鱼:夜晚出现,被动攻击型,发光的灯笼是其象征,对鱼人和普通鱼有秒杀能力(一口一只)。
目前只想到这些生物,改天再来YY
{:3_134:}先把烹饪改回去吧,现在这饭做的都是稀汤挂水的不盯饿呀,样子货没一道硬菜。
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